WHY翻寫NEHE與紅龍的3D圖形程序 [開源]

     個人認爲學習3D圖形程序開發,有兩套經典教程.D3D的<D3D遊戲開發編程基礎>也就是紅龍那本書.OpenGL的NEHE教程.爲向經典致敬,將我之前翻寫他們的程序開源.      我所做的工作是將其所有的DEMO集成到一個項目中.所有的DEMO使用同一個渲染設備.這樣可以在一個進程中自由地切換DEMO.寫這套東西最大的麻煩是,每一個DEMO對渲染設備狀態做出的改變,在其退出時需要恢復回去
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