今天小編就爲你們分享一篇關於Node.js Stream ondata觸發時機與順序的探索,寫的十分的全面細緻,具備必定的參考價值,對此有須要的朋友能夠參考學習下。若有不足之處,歡迎批評指正。前端
無用邏輯異步
當時研究pipe細節是基於Node.js v8.11.1的源碼,其中針對上游的ondata事件處理有以下一段代碼:函數
// If the user pushes more data while we're writing to dest then we'll end up // in ondata again. However, we only want to increase awaitDrain once because // dest will only emit one 'drain' event for the multiple writes. // => Introduce a guard on increasing awaitDrain. var increasedAwaitDrain = false; src.on('data', ondata); function ondata(chunk) { debug('ondata'); increasedAwaitDrain = false; var ret = dest.write(chunk); if (false === ret && !increasedAwaitDrain) { if (((state.pipesCount === 1 && state.pipes === dest) || (state.pipesCount > 1 && state.pipes.indexOf(dest) !== -1)) && !cleanedUp) { debug('false write response, pause', src._readableState.awaitDrain); src._readableState.awaitDrain++; increasedAwaitDrain = true; } //在此我向你們推薦一個前端全棧開發交流圈:619586920 突破技術瓶頸,提高思惟能力 src.pause(); } }
重點關注increasedAwaitDrain變量,理解這個變量指望達到什麼目的,而後仔細閱讀代碼,會發現if (false === ret && !increasedAwaitDrain)語句中increasedAwaitDrain變量確定是false,由於前一行纔將該變量賦值爲false,這樣一來這個變量就變得毫無心義。學習
increasedAwaitDrain = false; var ret = dest.write(chunk); if (false === ret && !increasedAwaitDrain) {}
以上就是關鍵的三行代碼,由於Node.js是單線程且dest.write(chunk)內部沒有修改變量increasedAwaitDrain
的值,那麼if語句中increasedAwaitDrain
的值確定仍是false,即increasedAwaitDrain
相關邏輯沒有達到所指望的目標。優化
無用代碼出現的緣由ui
前段雖已經分析出increasedAwaitDrain
沒起到做用,但做者爲何寫了這樣一段邏輯呢?其實在定義increasedAwaitDrain語句的上方,做者說可能存在這樣一種狀況:「當咱們接收到一次上游的ondata事件並嘗試將數據寫到下游時,上游可能同時又有一個data事件觸發,而這兩個ondata的數據在寫入下游時可能都返回false,從而致使src._readableState.awaitDrain++
執行兩次」。 awaitDrain++執行兩次是做者不但願看到的狀況,由於下游觸發drain事件時awaitDrain
相應減1,直到其值爲0時才讓上游從新流動,若是awaitDrain++
執行兩次,下游卻只觸發一次drain
事件,awaitDrain
就不會爲0,上游不從新流動也就沒法繼續讀取數據。this
真相的探索過程prototype
雖然從理性上認爲increasedAwaitDrain
沒起到做用,但也沒法確定加絕對,本身嘗試去求助,沒有出現高手指點出問題所在,但一個同事聽我描述後,說可能這就是個BUG,雖心中以爲可能性不大,但仍是抱着試試看的心態切換到master分支上去瞅瞅,隨即發現最新的代碼裏並無與increasedAwaitDrain
相似的邏輯,間接說明v8.11.1分支上increasedAwaitDrain
相關邏輯的確無用。 雖然比較確定這裏存在一段無用代碼,但應該如何理解做者在increasedAwaitDrain
上方的註釋呢?爲了進一步揭露真相,本身繼續花時間去看了看stream.Readable
相關代碼,想知道data事件的觸發時機與順序是如何決定的。線程
readable流的簡單原理debug
在進一步解釋data事件的觸發順序前,簡單講一下readable流的實現原理,若是須要本身實現一個readable
流,可使用new stream.Readable(options)
方法,其中options可包含四個屬性:highWaterMark、encoding、objectMode、read。最主要的是read屬性,當流的使用者須要數據時,read方法被用來從數據源獲取數據,而後經過this.push(chunk)將數據傳遞給使用者,若是沒有更多數據可供讀取時使用this.push(null)表示讀取結束。
const Readable = require('stream').Readable; let letter = 'ABCDEFG'.split(''); let index = 0; const rs = new Readable({ read(size) { this.push(letter[index++] || null); } }); rs.on('data', chunk => { console.log(chunk.toString()); }); //在此我向你們推薦一個前端全棧開發交流圈:619586920 突破技術瓶頸,提高思惟能力 // 輸出 // A // B // C // ...
這裏ondata雖然沒有明顯調用read方法,但內部依舊是經過調用read方法結合this.push輸出數據,而且在源代碼內部能夠發現經過參數傳遞的read方法實際上被賦值給this._read,而後在Readable.prototype.read中調用this._read獲取數據。
靈魂代碼
爲了進一步說明stream.Readable的data事件觸發順序與場景,將有關官方源碼通過修改和刪減成以下:
function Readable(options) { this._read = options.read; // 將參數傳遞的read函數賦值到this._read } // 使用者經過調用read方法獲取數據 Readable.prototype.read = function (size) { var state = this._readableState; // 模擬鎖,一次_read若是沒有返回(this.push),後續read不會繼續調用_read讀取數據 if (!state.reading) { state.reading = true; state.sync = true; // sync用於在push方法中指示_read內部是否同步調用了push this._read(size); state.sync = false; } // _read內部若是是同步調用push,數據會放入緩衝區 // _read內部若是是異步調用push且緩衝區沒有內容,數據可能emit data返回 // 嘗試從緩衝區(state.buffer)中獲取大小爲size的數據,若是獲取成功則觸發data事件 if (ret) this.emit('data', ret); return ret; }; // 在this._read執行過程當中經過this.push輸出數據 Readable.prototype.push = function (chunk, encoding) { var state = this._readableState; // 本次_read獲取到數據,打開鎖 state.reading = false; // 流動模式 & 緩衝區沒有數據 & 非同步返回,則直接觸發data事件 if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) { stream.emit('data', chunk); stream.read(0); // 觸發下一次讀取,_read異步push的話仍是會到這裏,相似flow中的保持流出於流動 } else { // 將數據放入緩衝區 state.length += chunk.length; state.buffer.push(chunk); } }; // 暫停流動 Readable.prototype.pause = function() { if (this._readableState.flowing !== false) { this._readableState.flowing = false; this.emit('pause'); } return this; }; function flow(stream) { const state = stream._readableState; while (state.flowing && stream.read() !== null); } //在此我向你們推薦一個前端全棧開發交流圈:619586920 突破技術瓶頸,提高思惟能力
data事件的觸發時機與順序
時機
data的觸發只有兩處:
順序
關於data的觸發順序,實際是由emit順序決定,爲討論原始問題:「increasedAwaitDrain相關邏輯爲何能夠被刪除?」,將代碼簡化:
let count = 0; src.on('data', chunk => { let ret = dest.write(chunk); if (!ret) { count++; src.pause(); } });
當監聽流的data事件時,流最終會經過resume並調用flow函數進入流動模式模式,即不斷的調用read方法讀取數據。接下來分析如下幾種場景,當dest.write(chunk)返回false時++count會執行幾回,注意結合前文的靈魂代碼。
//在此我向你們推薦一個前端全棧開發交流圈:619586920 突破技術瓶頸,提高思惟能力
場景一:每次_read同步push一次數據
當發生第一次讀取,數據同步push到緩衝區,緊接着從緩衝區中讀取數據並經過emit data的方式傳遞到ondata中,若是此時dest.write(chunk)返回false,count++將執行一次,接着因爲調用了stream.pause(),while條件state.flowing爲false致使stream.read再也不被調用,在流從新流動前,count的值不會繼續增長。
場景二:每次_read異步push一次數據
當發生第一次讀取,異步push的數據將直接經過emit data傳遞到ondata中,而read函數中的emit因爲沒法從緩衝區讀取數據從而不會觸發,同時read返回null致使while循環也相應中止,此種狀況下異步push觸發data事件後,緊接着的stream.read(0)會繼續保持流的流動,當dest.write(chunk)返回false,count++執行一次並將流暫停,緊接着會繼續調用一次read,但此次數據將被放入緩衝區且不觸發data事件,count++依舊只執行一次。 場景二流暫停一次後再次流動時,數據消耗模式與以前會有所差別,會優先消耗緩衝區數據直至爲空時回到以前的模式,但這一樣不會致使count++執行屢次。
場景三:每次_read屢次同步push數據
與場景一相似,只是每次_read會屢次往緩衝區寫入數據,最終data事件仍是依靠從緩衝區讀數據後觸發。
場景四:每次_read屢次異步push數據
同場景二相似,假設在一次_read中有兩次異步push,當第一個異步push執行時,data事件觸發且其中的dest.write(chunk)返回false,致使count++同時流被暫停,等第二個異步push執行時,因爲流已經暫停,數據將寫入緩衝區而不是觸發data事件,因此count++只執行一次。
場景五:_read操做可能同步或異步push
不論是同步或者異步push,當一次ondata內部將流設置爲暫停模式後,flow函數中while條件state.flowing爲false將致使stream.read再也不調用,異步的push的emit data判斷條件一樣再也不知足,即目前階段內部不會再有data事件觸發直到外部再次間接或直接調用read方法。 以上五個場景是爲了分析該問題而模擬的,實際只要能理解第五個場景就能明白全部。
小結
文章最終寫出來的內容與我最開始的初衷所偏離,並且本身不知道如何評價這篇文章的好壞,但爲了寫這文章花了兩天業餘時間去深刻理解stream.Readable倒是很是有收穫的一件事情,更堅決本身在寫文章的路途上能夠走的更遠。 PS:猜想爲何有爛電影的存在,多是由於導演長時間投入的創做會讓他迷失在內部而沒法發現問題,寫文章也是,難以經過閱讀去優化費心思寫的文章。
PS:下圖是美團博客的,也許我寫了這麼多卻抵不上這張圖,說明方式很重要。
結語
感謝您的觀看,若有不足之處,歡迎批評指正。