一、Class的基本用法html
概述程序員
JavaScript語言的傳統方式是經過構造函數,定義並生成新對象。這種寫法和傳統的面嚮對象語言差別很大,下面是一個例子:編程
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; }; Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); console.log(p.x); // 1
爲了讓程序員再也不感到困惑和使JavaScript這門當初的玩具語言成爲一款可以構建大型應用程序的高級貨,ES6引入了Class(類)這個概念,做爲對象的模板。經過class關鍵字,能夠定義類。基本上,ES6的class能夠看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。如今使用ES6的類寫法從新編寫上面那個例子,查看並分析它們之間的差別:數組
//定義Point類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } } var p = new Point(1, 2); console.log(p.y); // 調用屬性 console.log(p.toString()); // 調用方法
【分析】瀏覽器
上面的代碼定義了一個類,能夠看到裏面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則表明實例對象。也就是說,ES5的構造函數Point,對應ES6的Point類的構造方法。數據結構
【注意】app
Point類除了構造方法,還定義了一個toString方法。在定義類的方法的時候,前面不須要加上function這個關鍵字,另外,方法之間不須要逗號分隔,加了會報錯。ide
【拓展】函數
構造函數的prototype屬性,在ES6的類上面繼續存在,事實上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面,怎麼來理解這句話呢?固然得貼上代碼學習
class Point { constructor() {} toString() {} toValue() {} } // 等同於 Point.prototype = { toString() {}, toValue() {} }
在類的實例上調用方法,其實就是調用原型上的方法
class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
因爲類的方法都定義在prototype對象上面,因此類的新方法能夠添加在prototype對象上面。Object.assign方法能夠很方便地一次向類添加多個方法。
class Point {
constructor() {}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString() {},
toValue() {}
})
prototype對象的constructor屬性,直接指向類的自己,這與ES5的行爲一致。
Point.prototype.constructor === Point //true
另外,類的內部全部定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable),怎麼來理解,下面請看一張對比圖:
類的屬性名,能夠採用表達式
let methodName = "getArea";
class Square {
constructor(length) {}
[methodName]() {}
}
上面代碼中,Square類的方法名getArea是從表達式獲得的。
constructor方法
constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必選有constructor方法,若是沒有顯示定義,一個空的constructor方法會被默認添加。constructor方法默認返回實例對象(即this),徹底能夠指定返回一個對象。
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo //false
上面代碼中,constructor函數返回一個全新的對象,結果致使實例對象不是Foo類的實例
【區分】
類的構造函數不使用new是無法調用的,會報錯。然而普通構造函數的即便不用new也能夠執行,不報錯
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() //報錯
類的實例對象
生成類的實例對象的寫法,與ES5徹底不同,也是使用new命令,若是忘記加上new,像調用函數那樣調用class,將會報錯。另一點,ES6與ES5同樣,實例的屬性除非顯式定義在其自己(即定義在this對象上),不然都是定義在原型上(即定義在class上)
//定義Point類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } } var p = new Point(1, 2); console.log(p.toString()); //(2,3) console.log(p.hasOwnProperty('x')); //true console.log(p.hasOwnProperty('y')); //true console.log(p.hasOwnProperty('toString')); //false console.log(p.__proto__.hasOwnProperty('toString')); //true
上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(由於定義在this變量上),因此hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(由於定義在Point類上),因此返回hasOwnProperty方法返回false,這些都與ES5的行爲保持一致。
【再聊幾句】
與ES5同樣,類的全部實例共享一個原型對象。
var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new Point(3, 4); p1.__proto__ == p2.__proto__ //true
上面的代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point.prototype,因此__proto__屬性是相等的。這也意味着,能夠經過實例的__proto__屬性爲Class添加方法。
var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new Point(3, 4); p1.__proto__.printName = function(){return 'OPen'}; console.log(p1.printName()); //OPen console.log(p2.printName()); //OPen var p3 = new Point(5, 6); console.log(p3.printName()); //OPen
【分析】
上面那段代碼在p1的原型上添加了一個printName的方法,因爲p1的原型就是p2的原型,所以p2也能夠調用這個方法。並且,此後新建的實例p3也能夠調用這個方法。
【注意】
以上分析意味着,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須至關謹慎,不推薦使用,由於這會改變class的原始定義,影響到全部實例。
不存在變量提高
class不存在變量提高(hoist),這一點與ES5徹底不一樣。
new Foo(); //報錯 class Foo {}
上面代碼中,Foo類使用在前,定義在後,這樣會報錯,由於ES6不會把類的聲明提高到代碼頭部。這種規定的緣由與繼承有關,必須保證子類在父類以後定義。
{ let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } }
Class表達式
與函數同樣,類也可使用表達式的形式定義。
const Myclass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
上面代碼使用表達式定義了一個類。須要注意的是這個類的名字是Myclass而不是Me,Me只在Class的內部代碼可用,指代當前類,若是類的內部沒用到的話,能夠省略Me。以下代碼所示:
const Myclass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; let inst = new Myclass(); console.log(inst.getClassName()); //Me console.log(Me.name); //ReferenceError: Me is not defined
【拓展】
採用class表達式,能夠寫出當即執行的class。下面代碼中,person是一個當即執行的類的實例。
let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('張三'); person.sayName(); //張三
私有方法
私有方法是常見需求,但ES6不提供,只能經過變通的方法模擬實現。一種作法是在命名上加以區別:
class Width { //公有方法 foo(baz) { this._bar(baz); } //私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } }
然而這種作法是不保險的,在類的外部,仍是能夠調用到這個方法
【另外一種作法】
將私有方法移出模塊,由於模塊內部的全部方法都是對外可見的。
class Width { foo(baz) { bar.call(this, baz); } } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
上面代碼中,foo是公有方法,內部調用了bar.call(this,baz),這使得bar實際上成爲了當前模塊的私有方法
【最後一種作法】
利用Symbol值的惟一性,將私有方法的名字命名爲一個Symbol值。
const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass { //公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } //私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } };
上面代碼中,bar和snaf都是Symbol值,致使第三方沒法獲取到它們,所以達到了私有方法和私有屬性的效果。
this的指向
類的方法內部若是含有this,它默認指向類的實例。可是,必須很是當心,一旦單獨使用該方法,極可能報錯(注:下面開始我要貼圖了,敲代碼太太累,學習效率也不高,重點放在對代碼的分析上)
上面代碼中,printName方法中的this默認指向Logger類的實例。可是,若是將這個方法提取出來單獨使用,this會指向該方法運行時所在的環境,由於找不到print方法而致使報錯。
【解決之道1】
在構造方法中綁定this,這樣就不會找不到print方法了
【解決之道2】
使用箭頭函數
【解決之道3】
使用Proxy,獲取方法的時候,自動綁定this。
嚴格模式
類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,因此不須要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式能夠用。考慮到將來全部的代碼,其實都是運行在模塊之中,因此ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
name屬性
因爲本質上,ES6的類只是ES5的構造函數的一層包裝,因此函數的許多特性都被class繼承,包括name屬性。name屬性老是返回緊跟在class關鍵字後面的類名。
class Point {} Point.name //Point
二、Class的繼承
基本用法
Class之間能夠經過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的經過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便不少
上面代碼定義了一個ColorPoint類,該類經過extends關鍵字,繼承了Point類的全部屬性和方法。在constructor方法和toString方法之中,都出現了super關鍵字,它在這裏表示父類的構造函數,用來新建父類的this對象。
【注意】
子類必須在constructor方法中調用super方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類沒有本身的this對象,而是繼承父類的this對象,而後對其進行加工,若是不調用super方法,那麼子類就得不到this對象。
ES6繼承與ES5的區別
ES5的繼承實質是先創造子類的實例對象this,而後將父類的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的繼承機制徹底不一樣,實質是先創造父類的實例對象this(因此必須先調用super方法),而後再用子類的構造函數修改this。
【進一步說明】
若是在ES6中,子類沒有定義constructor方法,則這個方法會被默認添加。也就是說,無論有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。
【注意】
在子類的構造函數中只有調用super以後,纔可使用this關鍵字,不然會報錯。這是由於子類實例的構建,是基於對父類實例加工,只有super方法才能返回父類實例。
生成上述子類實例的代碼:
上面代碼中,實例對象cp同時是ColorPoint和Point兩個類的實例,這與ES5的行爲徹底一致。
類的prototype屬性和__proto__屬性
大多數瀏覽器的ES5實現中,每個對象都有__proto__屬性,指向對應的構造函數的prototype屬性,Class做爲構造函數的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,所以同時存在兩條繼承連。
(1)子類的__proto__屬性,表示構造函數的繼承,老是指向父類。
(2)子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,老是指向父類的prototype屬性。
【分析】
上面代碼這樣的結果是由於:類的繼承是按照下面的模式來實現的。
《對象的擴展》一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實現,所以就獲得了上面的結果。
【再嘮叨幾句】
這兩條繼承鏈,能夠這樣理解:
做爲一個對象,子類(B)的原型(__proto__屬性)是父類(A);
做爲一個構造函數,子類(B)的原型(prototype屬性)是父類(A)的實例。
Extends的繼承目標
extends關鍵字後面能夠跟多種類型的值,下面代碼的A,只要是一個有prototype屬性的函數,就能被B繼承。因爲函數都有prototype屬性(除了Function.prototype函數),所以A能夠是任意函數。
class B extends A {
}
【拓展】
(1)三種繼承目標特殊狀況之子類繼承Object類。這種狀況下,A其實就是構造函數Object的複製,A的實例就是Object的實例。
(2)三種繼承目標特殊狀況之不存在任何繼承。這種狀況下,A做爲一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函數,因此直接繼承Function.prototype。可是,A調用後返回一個空對象(即Object實例),因此A.prototype.__proto__指向構造函數(Object)的prototype屬性。
(3)三種繼承目標特殊狀況之子類繼承null。這種狀況與第二種狀況很是像,A也是一個普通函數,因此直接繼承Function.prototype。可是,A調用後返回的對象不繼承任何方法,因此它的__proto__指向Function.prototype。
其實質上執行了下面的代碼
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法能夠用來從子類上獲取父類。所以這個方法能夠來判斷一個類是否繼承了另外一個類。
super關鍵字
super這個關鍵字,既能夠當作函數使用,也能夠當作對象使用。在這兩種狀況下,它的用法徹底不一樣。
(1)做爲函數調用:表明父類的構造函數,ES6要求子類的構造函數必須執行一次super函數。
【注意】
super雖然表明父類A的構造函數,可是返回的是子類B的實例,即super內部的this指的是B,所以super()在這裏至關於A.prototype.constructor.call(this)。而且做爲函數時,super()只能用在子類的構造函數之中,用在其餘地方就會報錯。請看下面的兩張圖片:
(2)做爲對象使用:在普通方法中,指向父類的原型對象;在靜態方法中,指向父類。
上面代碼中,子類B當中的super.p(),就是講super當作一個對象來使用。這時,super在普通方法之中,指向A.prototype,因此super.p()就至關於A.prototype.p()。
【注意】
因爲super指向父類的原型對象,因此定義在父類實例上的方法或者屬性,是沒法經過super調用的。好比下面代碼,p是父類A實例的屬性,super.p就引用不到它。
若是屬性定義在父類的原型對象上,super就能夠獲取到。好比下面代碼,屬性x是定義在A.prototype上的,因此super.x能夠取到它的值。
【拓展1】
ES6規定,經過super調用父類的方法時,super會綁定子類的this。
上面代碼中,super.print()雖然調用的是A.prototype.print(),可是A.prototype.print()會綁定子類B的this,致使輸出的是2,而不是1。也就是說,實際上執行的是super.print.call(this)。
【拓展2】
因爲綁定子類的this,因此若是經過super對某個屬性賦值,這時super就是this,賦值的屬性會變成子類實例的屬性。以下面代碼中,super.x賦值爲3,這時等同於對this.x賦值爲3,而當讀取super.x的時候,讀的是A.prototype.x,因此返回undefined。
【拓展3】
若是super做爲對象,用來靜態方法之中,這時super將指向父類,而不是父類的原型對象。好比在下面代碼中,super在靜態方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對象。
【注意】
使用super的時候,必須顯式指定是做爲函數、仍是做爲對象使用,不然會報錯。
下面代碼中,super.valueOf()代表super是一個對象,所以就不會報錯。同時,因爲super綁定B的this,因此super.valueOf()返回的是一個B的實例。
【再嘮叨嘮叨】
因爲對象老是繼承其餘對象的,因此能夠在任意一個對象中,使用super關鍵字。
實例的__proto__屬性
子類實例的__proto_屬性的__proto__屬性,指向父類實例的__proto__屬性。也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。
上面代碼中,ColorPoint繼承了Point,致使前者原型的原型是後者的原型。所以,經過子類實例的__proto__.proto__屬性,能夠修改父類實例的行爲。
上面代碼在ColorPoint的實例p2上向Point類添加方法,結果影響到了Point的實例p1。
三、原生構造函數的繼承
原生構造函數是指語言內置的構造函數,一般用來生成數據結構。ECMAScript的原生構造函數大體有下面這些:
之前,這些原生構造函數是沒法繼承的。好比,不能本身定義一個Array的子類。下面左邊代碼定義了一個繼承Array的MyArray類,可是,這個類的行爲與Array徹底不一致(右邊代碼)
【分析1】
之因此會發生這種狀況,是由於子類沒法得到原生構造函數的內部屬性,經過Array.apply()或者分配給原型對象都不行。原生構造函數會忽略apply方法傳入的this,也就是說,原生構造函數的this沒法綁定,致使拿不到內部屬性。
【分析2】
ES5是先新建子類的實例對象this,再將父類的屬性添加到子類上,因爲父類的內部屬性沒法獲取,致使沒法繼承原生的構造函數。好比,Array構造函數有一個內部屬性 [[DefineOwnProperty]],用來定義新屬性時,更新length屬性,這個內部屬性沒法在子類中獲取,致使子類的length屬性行爲不正常。下面,咱們想讓一個普通對象繼承Error對象:
上面代碼中,咱們想經過Error.call(e)這種寫法,讓普通對象e具備Error對象的實例屬性。可是,Error.call()徹底忽略傳入的第一個參數,而是返回 一個新對象,e自己沒有任何變化。這證實了Error.call(e)這種寫法,沒法繼承原生構造函數。
【ES6】
ES6容許繼承原生構造函數定義子類,由於ES6是先新建父類的實例對象this,而後再用子類的構造函數修飾this,使得父類的全部行爲均可以繼承。下面是一個繼承Array的例子
上面代碼定義了一個MyArray類,繼承了Array構造函數,所以就能夠從MyArray生成數組的實例。這意味着,ES6能夠自定義原生數據結構(好比Array、String等)的子類,這是ES5沒法作到的。
【拓展1】
上面那個例子也說明,extends關鍵字不只能夠用來繼承類,還能夠用來繼承原生的構造函數。所以能夠在原生數據結構的基礎上,定義本身的數據結構,下面就是定義了一個帶版本功能的數組。
上面代碼中,VersonedArray結構會經過commit方法,將本身的當前狀態存入history屬性,而後經過revert方法,能夠撤銷當前版本,回到上一個版本。除此以外,VersionedArray依然是一個數組全部原生的數組方法均可以在它上面調用。
【自定義Error子類】
【注意】
繼承Object的子類,有一個行爲差別。下面代碼中,NewObj繼承了Object,可是沒法經過super方法向父類Object傳參。這是由於ES6改變了Object構造函數的行爲,一旦發現Object方法不是經過new Object()這種形式調用,ES6規定Object構造函數會忽略參數。
四、Class的取值函數(getter)和存值函數(setter)
與ES5同樣,在Class內部可使用get和set關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行爲。
【拓展】
存值函數和取值函數是設置在屬性descriptor對象上的。
上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在html屬性的描述對象上面,這與ES5徹底一致。
五、Class的Generator方法
若是某個方法以前加上星號(*),就表示該方法是一個Generator函數。下面代碼中,Foo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個Generator函數。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環會自動調用這個遍歷器。
六、Class的靜態方法
類至關於實例的原型,全部在類中定義的方法,都會被實例繼承。若是在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接經過類來調用,這就被稱爲「靜態方法」。下面代碼中,Foo類的classMethod方法前有static關鍵字,代表該方法是一個靜態方法,能夠直接在Foo類上調用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實例上調用。若是在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。
【拓展1】
父類的靜態方法,能夠被子類繼承。下面代碼中,父類Foo有一個靜態方法,子類Bar能夠調用這個方法。
【拓展2】
靜態方法也是能夠從super對象上調用的。
七、Class的靜態屬性和實例屬性
靜態屬性指的是class自己的屬性,即class.propname,而不是定義在實例對象(this)上的屬性。下面的寫法爲Foo類定義了一個靜態屬性prop。
【注意】
目前,只有這種寫法可行,由於ES6明確規定,class內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。
八、類的私有屬性
目前,有一個提案,爲class加了私有屬性。方法是在屬性名以前,使用#表示。下面代碼中,#x就表示私有屬性x,在Point類以外是讀取不到這個屬性的。還能夠看到,私有屬性與實例的屬性是能夠同名的(好比:#x與get x())。
九、new.target屬性
new是從構造函數生成實例的命令。ES6爲new命令引入了一個new.target屬性,在構造函數中返回new命令做用於那個構造函數。若是構造函數不是經過new命令調用的,new.target會返回undefined,所以這個屬性能夠用來肯定構造是怎麼調用的。
上面代碼確保構造函數只能經過new命令調用。
【拓展】
class內部調用new.target,返回當前class。
【注意】
子類繼承父類時,new.target會返回子類。
利用這個特色,能夠寫出不能獨立使用、必須繼承後才能使用的類。
上面代碼中,Shape類不能被實例化,只能用於繼承。
十、Mixin模式的實現
Mixin模式指的是,將多個類的接口混入(mix in)另外一個類,它在ES6的實現以下:
上面代碼的mix函數,能夠將多個對象合成爲一個類。使用的時候,只要繼承這個類便可。
十一、ES5繼承與ES6繼承的寫法大比拼
(1)ES5
//ES5父類 function User(name, age) { this.name = name; this.age = age; } //靜態方法 User.getClassName = function () { return 'User'; }; //類的方法 User.prototype.changeName = function (name) { this.name = name; }; User.prototype.changeAge = function (name) { this.age = age; }; Object.defineProperty(User.prototype, 'info', { get() { return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age; } }); var user = new User('feng', 23); console.log(user.info); // name:feng | age:23 //子類 function Manager(name, age, password) { User.call(this, name, age); this.password = password; } //繼承靜態方法 Manager.__proto__ = User; //繼承prototype方法 Manager.prototype = User.prototype; //添加新方法 Manager.prototype.changePassword = function (pwd) { this.password = password; }; var manager = new Manager('feng', 22, '556677'); console.log(manager.name); //feng //調用changeName方法 manager.changeName('feng xiong'); console.log(manager.name); //feng xiong
(2)ES6
//ES6父類 class User { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } //靜態方法 static getClassName() { return 'User'; } //類的方法 changeName(name) { this.name = name; } changeAge(age) { this.age = age; } get info() { return 'name:' + this.name + ' | age:' + this.age; } } var user = new User('fengg', 233); console.log(user.info); // name:fengg | age:233 //子類 class Manager extends User { constructor(name, age, password) { super(name, age); this.password = password; } changePassword(password) { this.password = password; } get info(){ var info = super.info; console.log(info); return info + ' -- new'; } } var manager = new Manager('ES6feng', 22, '556677'); console.log(manager.name); //ES6feng manager.changeName('jack'); console.log(manager.name); //jack console.log(manager.info); // name:jack | age:22 // test.js:88 name:jack | age:22 -- new