[Swift通天遁地]8、媒體與動畫-(7)實現多個動畫的順序播放效果

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本文將演示使用第三方類庫,實現多個動畫的順序播放效果。git

首先確保已經安裝了所需的第三方類庫。雙擊查看安裝配置文件【Podfile】github

1 platform :ios, '12.0'
2 use_frameworks!
3 
4 target 'DemoApp' do
5     source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
6     pod 'Spring', :git => 'https://github.com/MengTo/Spring.git'
7 end

根據配置文件中的相關設置,安裝第三方類庫。spring

安裝完成以後,雙擊打開項目文件【DemoApp.xcodeproj】swift

往項目中導入用於實現動畫的圖片素材。xcode

在左側的項目導航區,打開視圖控制器的代碼文件【ViewController.swift】緩存

 1 import UIKit
 2 //引入已經安裝的第三方類庫
 3 import Spring
 4 
 5 class ViewController: UIViewController {
 6     
 7     override func viewDidLoad() {
 8         super.viewDidLoad()
 9         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
10         
11         //從項目中讀取一張圖片素材
12         let image = UIImage(named:"star")
13         //初始化一個動畫圖像視圖對象
14         let imageView = SpringImageView(image: image)
15         
16         //設置圖像視圖的顯示區域。
17         imageView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 80, height: 80)
18         //將圖像視圖移動到水平方向上的中心位置
19         imageView.center = CGPoint(x: 160, y: 200)
20         //將圖像視圖添加到根視圖。
21         self.view.addSubview(imageView)
22         
23         //設置動畫圖像視圖對象的動畫類型
24         imageView.animation = "squeezeDown"
25         //設置動畫圖像視圖對象,能夠進行動畫的自動播放。
26         imageView.autostart = true
27         //設置動畫效果的做用強度,默認值爲1.
28         imageView.force = 0.5
29         //設置動畫效果的緩衝曲線,
30         //第三方類庫支持五種緩衝曲線
31         imageView.curve = "spring"
32         //設置動畫效果的持續時間爲1秒
33         imageView.duration = 1.0
34         
35         //添加第二段動畫
36         imageView.animateToNext {
37             //設置動畫效果的做用強度
38             imageView.force = 5.0
39             //設置動畫效果的持續時間爲2秒
40             imageView.duration = 2.0
41             //設置動畫在2秒鐘以後開始播放
42             imageView.delay = 2.0
43             //設置動畫的重複的次數爲2次
44             imageView.repeatCount = 2
45             //設置動畫的緩存曲線
46             imageView.curve = "easeIn"
47             //設置動畫的類型爲搖晃動畫
48             imageView.animation = "shake"
49             imageView.animateTo()
50         }
51     }
52     
53     override func didReceiveMemoryWarning() {
54         super.didReceiveMemoryWarning()
55         // Dispose of any resources that can be recreated.
56     }
57 }
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