擁有三種狀態:git
pendinggithub
fulfillednpm
rejected數組
(1) promise 對象初始化狀態爲 pendingpromise
(2) 當調用resolve(成功),會由pending => fulfilled框架
(3) 當調用reject(失敗),會由pending => rejected異步
標準中只有一個then方法,沒有catch,race,all等方法,甚至沒有構造函數 Promise標準中僅指定了Promise對象的then方法的行爲,其它一切咱們常見的方法/函數都並無指定,包括catch,race,all等經常使用方法,甚至也沒有指定該如何構造出一個Promise對象,另外then也沒有通常實現中(Q, $q等)所支持的第三個參數,通常稱onProgressasync
then方法返回一個新的Promise Promise的then方法返回一個新的Promise,而不是返回this,此處在下文會有更多解釋函數
promise2 = promise1.then(alert)
promise2 != promise1 // true
複製代碼
不一樣Promise的實現須要能夠相互調用(interoperable)
Promise的初始狀態爲pending,它能夠由此狀態轉換爲fulfilled或者rejected,一旦狀態肯定,就不能夠再次轉換爲其它狀態,狀態肯定的過程稱爲settle
除了上文中說的then方法,本文實現的Promise會在基於標準之上,新增catch,race,all,resolve,reject方法
Promise.prototype.catch,在鏈式寫法中能夠捕獲前面的異常
promise.catch(onRejected)
// 至關於
promise.then(null, onRrejected);
// 注意
// onRejected 不能捕獲當前onFulfilled中的異常
promise.then(onFulfilled, onRrejected);
// 能夠寫成:
promise.then(onFulfilled)
.catch(onRrejected);
複製代碼
Promise.resolve,返回一個fulfilled狀態的promise對象
Promise.resolve('hello').then(function(value){
console.log(value);
});
Promise.resolve('hello');
// 至關於
const promise = new Promise(resolve => {
resolve('hello');
});
複製代碼
Promise.reject,返回一個rejected狀態的promise對象
Promise.reject(24);
new Promise((resolve, reject) => {
reject(24);
});
複製代碼
Promise.all,接收一個promise對象數組爲參數 只有所有 promise 進入 fulfilled 狀態纔會resolve 一般會用來處理 多個並行異步操做
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(2);
});
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(3);
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(data => {
console.log(data); // [1, 2, 3] 結果順序和promise實例數組順序是一致的
}, err => {
console.log(err);
});
複製代碼
Promise.race,接收一個promise對象數組爲參數 Promise.race 只要有一個promise對象進入 fulfilled 或者 rejected 狀態的話,就會繼續進行後面的處理
function timerPromisefy(delay) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve(delay);
}, delay);
});
}
var startDate = Date.now();
Promise.race([
timerPromisefy(10),
timerPromisefy(20),
timerPromisefy(30)
]).then(function (values) {
console.log(values); // 10
});
複製代碼
下面咱們就來一步一步實現一個Promise
由於標準並無指定如何構造一個Promise對象,因此咱們一樣以目前通常Promise實現中通用的方法來構造一個Promise對象,也是ES6原生Promise裏所使用的方式,即:
// Promise構造函數接收一個executor函數,executor函數執行完同步或異步操做後,調用它的兩個參數resolve和reject
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
/* 若是操做成功,調用resolve並傳入value 若是操做失敗,調用reject並傳入reason */
})
複製代碼
咱們先實現構造函數的框架以下:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise當前的狀態
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve時的回調函數集,由於在Promise結束以前有可能有多個回調添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject時的回調函數集,由於在Promise結束以前有可能有多個回調添加到它上面
executor(resolve, reject) // 執行executor並傳入相應的參數
}
複製代碼
上面的代碼基本實現了Promise構造函數的主體,但目前還有兩個問題:
咱們給executor函數傳了兩個參數:resolve和reject,這兩個參數目前尚未定義
executor有可能會出錯(throw),相似下面這樣,而若是executor出錯,Promise應該被其throw出的值reject:
new Promise(function(resolve, reject) {
throw 2
})
複製代碼
因此咱們須要在構造函數裏定義resolve和reject這兩個函數:
function Promise(executor) {
var self = this
self.status = 'pending' // Promise當前的狀態
self.data = undefined // Promise的值
self.onResolvedCallback = [] // Promise resolve時的回調函數集,由於在Promise結束以前有可能有多個回調添加到它上面
self.onRejectedCallback = [] // Promise reject時的回調函數集,由於在Promise結束以前有可能有多個回調添加到它上面
function resolve(value) {
// TODO
}
function reject(reason) {
// TODO
}
try { // 考慮到執行executor的過程當中有可能出錯,因此咱們用try/catch塊給包起來,而且在出錯後以catch到的值reject掉這個Promise
executor(resolve, reject) // 執行executor
} catch(e) {
reject(e)
}
}
複製代碼
接下來,咱們實現resolve和reject這兩個函數
function Promise(executor) {
// ...
function resolve(value) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'fulfilled'
self.data = value
//執行resolve的回調函數,將value傳遞到callback中
self.onResolvedCallback.forEach(callback => callback(value))
}
}
function reject(reason) {
if (self.status === 'pending') {
self.status = 'rejected'
self.data = reason
//執行reject的回調函數,將reason傳遞到callback中
self.onRejectedCallback.forEach(callback => callback(reason))
}
}
// ...
}
複製代碼
基本上就是在判斷狀態爲pending以後把狀態改成相應的值,並把對應的value和reason存在self的data屬性上面,以後執行相應的回調函數,邏輯很簡單,這裏就很少解釋了。
Promise對象有一個then方法,用來註冊在這個Promise狀態肯定後的回調,很明顯,then方法須要寫在原型鏈上。then方法會返回一個Promise,關於這一點,Promise/A+標準並無要求返回的這個Promise是一個新的對象,但在Promise/A標準中,明確規定了then要返回一個新的對象,目前的Promise實現中then幾乎都是返回一個新的Promise對象,因此在咱們的實現中,也讓then返回一個新的Promise對象。
關於這一點,我認爲標準中是有一點矛盾的:
標準中說,若是promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)裏的onResolved/onRejected返回一個Promise,則promise2直接取這個Promise的狀態和值爲己用,但考慮以下代碼:
promise2 = promise1.then(function foo(value) {
return Promise.reject(3)
})
複製代碼
此處若是foo運行了,則promise1的狀態必然已經肯定且爲resolved,若是then返回了this(即promise2 === promise1),說明promise2和promise1是同一個對象,而此時promise1/2的狀態已經肯定,沒有辦法再取Promise.reject(3)的狀態和結果爲己用,由於Promise的狀態肯定後就不可再轉換爲其它狀態。
另外每一個Promise對象均可以在其上屢次調用then方法,而每次調用then返回的Promise的狀態取決於那一次調用then時傳入參數的返回值,因此then不能返回this,由於then每次返回的Promise的結果都有可能不一樣。
下面咱們來實現then方法:
// then方法接收兩個參數,onResolved,onRejected,分別爲Promise成功或失敗後的回調
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
let self = this
let promise2
// 根據標準,若是then的參數不是function,則咱們須要忽略它,此處以以下方式處理
onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){}
onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){}
if (self.status === 'pending') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
})
}
if (self.status === 'fulfilled') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
})
}
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
})
}
}
複製代碼
Promise總共有三種可能的狀態,咱們分三個if塊來處理,在裏面分別都返回一個new Promise。
根據標準,咱們知道,對於以下代碼,promise2的值取決於then裏面函數的返回值:
promise2 = promise1.then(function(value) {
return 4
}, function(reason) {
throw new Error('sth went wrong')
})
複製代碼
若是promise1被resolve了,promise2的將被4 resolve,若是promise1被reject了,promise2將被new Error('sth went wrong') reject,更多複雜的狀況再也不詳述。
因此,咱們須要在then裏面執行onResolved或者onRejected,並根據返回值(標準中記爲x)來肯定promise2的結果,而且,若是onResolved/onRejected返回的是一個Promise,promise2將直接取這個Promise的結果:
// then方法接收兩個參數,onResolved,onRejected,分別爲Promise成功或失敗後的回調
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
let self = this
let promise2
// 根據標準,若是then的參數不是function,則咱們須要忽略它,此處以以下方式處理
onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){}
onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){}
if (self.status === 'fulfilled') {
// 若是promise1(此處即爲this/self)的狀態已經肯定而且是fulfilled,咱們調用onResolved
// 由於考慮到有可能throw,因此咱們將其包在try/catch塊裏
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) { // 若是onResolved的返回值是一個Promise對象,直接取它的結果作爲promise2的結果
x.then(resolve, reject)
} else {
resolve(x) // 不然,以它的返回值作爲promise2的結果
}
} catch (e) {
reject(e) // 若是出錯,以捕獲到的錯誤作爲promise2的結果
}
})
}
// 此處與前一個if塊的邏輯幾乎相同,區別在於所調用的是onRejected函數,就再也不作過多解釋
if (self.status === 'rejected') {
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
} else {
resolve(x)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
}
if (self.status === 'pending') {
// 若是當前的Promise還處於pending狀態,咱們並不能肯定調用onResolved仍是onRejected,
// 只能等到Promise的狀態肯定後,才能確實如何處理。
// 因此咱們須要把咱們的 兩種狀況 的處理邏輯作爲callback放入promise1(此處即this/self)的回調數組裏
// 邏輯自己跟第一個if塊內的幾乎一致,此處不作過多解釋
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
self.onResolvedCallback.push(function(value) {
try {
var x = onResolved(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
} else {
resolve(x)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason) {
try {
var x = onRejected(self.data)
if (x instanceof Promise) {
x.then(resolve, reject)
} else {
resolve(x)
}
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
}
// 爲了下文方便,咱們順便實現一個catch方法
Promise.prototype.catch = function(onRejected) {
return this.then(null, onRejected)
}
複製代碼
至此,咱們基本實現了Promise標準中所涉及到的內容,但還有幾個問題:
// 此處用MyPromise來表明咱們實現的Promise
new MyPromise(function(resolve, reject) { // 咱們實現的Promise
setTimeout(function() {
resolve(42)
}, 2000)
}).then(function() {
return new Promise.reject(2) // ES6的Promise
}).then(function() {
return Q.all([ // Q的Promise
new MyPromise(resolve=>resolve(8)), // 咱們實現的Promise
new Promise.resolve(9), // ES6的Promise
Q.resolve(9) // Q的Promise
])
})
複製代碼
咱們前面實現的代碼並無處理這樣的邏輯,咱們只判斷了onResolved/onRejected的返回值是否爲咱們實現的Promise的實例,並無作任何其它的判斷,因此上面這樣的代碼目前是沒有辦法在咱們的Promise里正確運行的。new Promise(resolve=>resolve(8))
.then()
.then()
.then(function foo(value) {
alert(value)
})
複製代碼
正確的行爲應該是alert出8,而若是拿咱們的Promise,運行上述代碼,將會alert出undefined。這種行爲稱爲穿透,即8這個值會穿透兩個then(說Promise更爲準確)到達最後一個then裏的foo函數裏,成爲它的實參,最終將會alert出8。經過觀察,會發現咱們但願下面這段代碼
new Promise(resolve=>resolve(8))
.then()
.catch()
.then(function(value) {
alert(value)
})
複製代碼
跟下面這段代碼的行爲是同樣的
new Promise(resolve=>resolve(8))
.then(function(value){
return value
})
.catch(function(reason){
throw reason
})
.then(function(value) {
alert(value)
})
複製代碼
因此若是想要把then的實參留空且讓值能夠穿透到後面,意味着then的兩個參數的默認值分別爲function(value) {return value},function(reason) {throw reason}
。
因此咱們只須要把then裏判斷onResolved和onRejected的部分改爲以下便可:
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : function(value) {return value}
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : function(reason) {throw reason}
複製代碼
關於不一樣Promise間的交互,其實標準裏是有說明的,其中詳細指定了如何經過then的實參返回的值來決定promise2的狀態,咱們只須要按照標準把標準的內容轉成代碼便可。
這裏簡單解釋一下標準:
即咱們要把onResolved/onRejected的返回值,x,當成一個多是Promise的對象,也即標準裏所說的thenable,並以最保險的方式調用x上的then方法,若是你們都按照標準實現,那麼不一樣的Promise之間就能夠交互了。而標準爲了保險起見,即便x返回了一個帶有then屬性但並不遵循Promise標準的對象(好比說這個x把它then裏的兩個參數都調用了,同步或者異步調用(PS,原則上then的兩個參數須要異步調用,下文會講到),或者是出錯後又調用了它們,或者then根本不是一個函數),也能儘量正確處理。
關於爲什麼須要不一樣的Promise實現可以相互交互,我想緣由應該是顯然的,Promise並非JS一早就有的標準,不一樣第三方的實現之間是並不相互知曉的,若是你使用的某一個庫中封裝了一個Promise實現,想象一下若是它不能跟你本身使用的Promise實現交互的場景。。。
建議各位對照着標準閱讀如下代碼,由於標準對此說明的很是詳細,因此你應該可以在任意一個Promise實現中找到相似的代碼:
/* resolvePromise函數即爲根據x的值來決定promise2的狀態的函數 也即標準中的[Promise Resolution Procedure](https://promisesaplus.com/#point-47) x爲`promise2 = promise1.then(onResolved, onRejected)`裏`onResolved/onRejected`的返回值 `resolve`和`reject`其實是`promise2`的`executor`的兩個實參,由於很難掛在其它的地方,因此一併傳進來。 相信各位必定能夠對照標準把標準轉換成代碼,這裏就只標出代碼在標準中對應的位置,只在必要的地方作一些解釋 */
function resolvePromise (promise2, x, resolve, reject) {
let then
let thenCalledOrThrow = false
if (promise2 === x) { // 對應標準2.3.1節
// 這裏可能有童鞋會問,何時會觸發promise2 === x這個條件,首先咱們對標準2.3.1節中的promise2===x在作下解釋
// 條件promise === x ,至關於promise.then以後return了本身,由於then會等待return後的promise,致使本身等待本身,一直處於等待。
/** 好比: let p1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(() => {reject(1.1)}, 1000) }) let p1then = p1.then(function (value) { return p1then }, function (err) { return p1then }) p1then.then(value => { console.log('value:', value) }, err => { console.log('err:', err) }) 這段代碼就會觸發promise2 === x的判斷,咱們爲了promise不一直處於等待狀態,根據標準規範, 這裏咱們須要拋出'Chaining cycle detected for promise',即‘循環引用’的錯誤信息 */
reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
return
}
if (x instanceof Promise) { // 對應標準2.3.2節
// 若是x的狀態尚未肯定,那麼它是有可能被一個thenable決定最終狀態和值的
// 因此這裏須要作一下處理,而不能一律的覺得它會被一個「正常」的值resolve
if (x.status === 'pending') {
x.then(value => {
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
}, err => {
reject(err)
})
} else { // 但若是這個Promise的狀態已經肯定了,那麼它確定有一個「正常」的值,而不是一個thenable,因此這裏直接取它的狀態
x.then(resolve, reject)
}
return
}
if ((x !== null) && ((typeof x === 'function') || (typeof x === 'object'))) {
try {
// 2.3.3.1 由於x.then有多是一個getter,這種狀況下屢次讀取就有可能產生反作用
// 即要判斷它的類型,又要調用它,這就是兩次讀取
then = x.then //because x.then could be a getter
if (typeof then === 'function') { // 2.3.3.3
then.call(x, value => { // 2.3.3.3.1
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即這三處誰選執行就以誰的結果爲準
thenCalledOrThrow = true
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject) // 2.3.3.3.1
return
}, err => { // 2.3.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即這三處誰選執行就以誰的結果爲準
thenCalledOrThrow = true
reject(err)
return
})
} else { // 2.3.3.4
resolve(x)
}
} catch (e) { // 2.3.3.2
if (thenCalledOrThrow) return // 2.3.3.3.3 即這三處誰選執行就以誰的結果爲準
thenCalledOrThrow = true
reject(e)
return
}
} else { // 2.3.4
resolve(x)
}
}
複製代碼
而後咱們使用這個函數的調用替換then裏幾處判斷x是否爲Promise對象的位置便可,見下方完整代碼。
最後,咱們剛剛說到,原則上,promise.then(onResolved, onRejected)裏的這兩個函數須要異步調用,關於這一點,標準裏也有說明:
In practice, this requirement ensures that onFulfilled and onRejected execute asynchronously, after the event loop turn in which then is called, and with a fresh stack.
因此咱們須要對咱們的代碼作一點變更,即在四個地方加上setTimeout(fn, 0)
Tip: 咱們這裏增長setTimeout,涉及到js執行棧以及js單線程和eventLoop相關的知識,各位對js的執行棧、js單線程、eventLoop不太瞭解的,能夠谷歌查閱下相關資料,後邊我有空也會寫一篇js執行棧、js的單線程、eventloop的講解文章。下面的代碼中,我也會簡單寫一些加入setTimeout的緣由分析。
function Promise (executor) {
let self = this
self.status = 'pending' //Promise當前狀態
self.data = undefined //當前Promise的值
self.onResolvedCallback = [] //Promise resolve時的回調函數集合
self.onRejectedCallback = [] //Promise reject時的回調函數集合
function resolve (value) { // value成功態時接收的終值
if (value instanceof Promise) {
value.then(resolve, reject)
return
}
// 爲何resolve 加setTimeout?
// 2.2.4規範 onFulfilled 和 onRejected 只容許在 execution context 棧僅包含平臺代碼時運行.
// 注1 這裏的平臺代碼指的是引擎、環境以及 promise 的實施代碼。實踐中要確保 onFulfilled 和 onRejected 方法異步執行,且應該在 then 方法被調用的那一輪事件循環以後的新執行棧中執行。
setTimeout(function(){
// 調用resolve 回調對應onFulfilled函數
if (self.status === 'pending') {
// 只能由pending狀態 => fulfilled狀態 (避免調用屢次resolve reject)
self.status = 'fulfilled'
self.data = value
//執行resolve的回調函數,將value傳遞到callback中
self.onResolvedCallback.forEach(callback => callback(value))
}
})
}
function reject (reason) { // reason失敗態時接收的拒因
setTimeout(function(){
// 調用reject 回調對應onRejected函數
if (self.status === 'pending') {
// 只能由pending狀態 => rejected狀態 (避免調用屢次resolve reject)
self.status = 'rejected'
self.data = reason
//執行reject的回調函數,將reason傳遞到callback中
self.onRejectedCallback.forEach(callback => callback(reason))
}
})
}
try {
executor(resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
}
/** * [註冊fulfilled狀態/rejected狀態對應的回調函數] * @param {function} onFulfilled fulfilled狀態時 執行的函數 * @param {function} onRejected rejected狀態時 執行的函數 * @return {function} newPromsie 返回一個新的promise對象 */
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
let self = this
let promise2
// 處理參數默認值 保證參數後續可以繼續執行
onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){return value}
onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){throw reason}
if (self.status === 'pending') { // 等待態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
// 當異步調用resolve/rejected時 將onFulfilled/onRejected收集暫存到集合中
self.onResolvedCallback.push(function(value){
try {
let x = onResolve(value)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason){
try {
let x = onReject(reason)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
// then裏面的FULFILLED/REJECTED狀態時 爲何要加setTimeout ?
// 緣由:
// 其一 2.2.4規範 要確保 onFulfilled 和 onRejected 方法異步執行(且應該在 then 方法被調用的那一輪事件循環以後的新執行棧中執行) 因此要在resolve里加上setTimeout
// 其二 2.2.6規範 對於一個promise,它的then方法能夠調用屢次.(當在其餘程序中屢次調用同一個promise的then時 因爲以前狀態已經爲FULFILLED/REJECTED狀態,則會走的下面邏輯),因此要確保爲FULFILLED/REJECTED狀態後 也要異步執行onFulfilled/onRejected
// 其二 2.2.6規範 也是resolve函數里加setTimeout的緣由
// 總之都是 讓then方法異步執行 也就是確保onFulfilled/onRejected異步執行
// 以下面這種情景 屢次調用p1.then
// p1.then((value) => { // 此時p1.status 由pending狀態 => fulfilled狀態
// console.log(value); // resolve
// // console.log(p1.status); // fulfilled
// p1.then(value => { // 再次p1.then 這時已經爲fulfilled狀態 走的是fulfilled狀態判斷裏的邏輯 因此咱們也要確保判斷裏面onFuilled異步執行
// console.log(value); // 'resolve'
// });
// console.log('當前執行棧中同步代碼');
// })
// console.log('全局執行棧中同步代碼');
//
if (self.status === 'fulfilled') { // 成功態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
try {
let x = onResolve(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) // 新的promise resolve 上一個onFulfilled的返回值
} catch (e) {
reject(e) // 捕獲前面onFulfilled中拋出的異常 then(onFulfilled, onRejected);
}
},0)
})
}
if (self.status === 'rejected') { // 失敗態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
try {
let x = onReject(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
},0)
})
}
}
複製代碼
功能是 在鏈式寫法中能夠捕獲前面的異常
實現原理相似於then的第二個參數
好比這樣:
// 用於promise方法鏈時 捕獲前面onFulfilled/onRejected拋出的異常
Promise.prototype.catch = function (onReject) {
return this.then(null, onReject)
}
複製代碼
返回一個fulfilled狀態的promise對象
// 返回一個fulfilled狀態的promise對象
Promise.resolve = function (value) {
return new Promise(function(resolve, reject){resolve(value)})
}
複製代碼
返回一個rejected狀態的promise對象
// 返回一個rejected狀態的promise對象
Promise.reject = function (reason) {
return new Promise(function(resolve, reject){reject(reason)})
}
複製代碼
接收一個promise對象數組爲參數 只有所有 promise 進入 fulfilled 狀態纔會繼續後面的處理 一般會用來處理 多個並行異步操做
/** * Promise.all Promise進行並行處理 * 參數: promise對象組成的數組做爲參數 * 返回值: 返回一個Promise實例 * 當這個數組裏的全部promise對象所有進入FulFilled狀態的時候,纔會resolve。 */
Promise.all = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let values = []
let count = 0
promises.forEach((promise, index) => {
promise.then(value => {
console.log('value:', value, 'index:', index)
values[index] = value
count++
if (count === promises.length) {
resolve(values)
}
}, reject)
})
})
}
複製代碼
接收一個promise對象數組爲參數 Promise.race 只要有一個promise對象進入 fulfilled 或者 rejected 狀態的話,就會繼續進行後面的處理
/** * Promise.race * 參數: 接收 promise對象組成的數組做爲參數 * 返回值: 返回一個Promise實例 * 只要有一個promise對象進入 FulFilled 或者 Rejected 狀態的話,就會繼續進行後面的處理(取決於哪個更快) */
Promise.race = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promises.forEach((promise) => {
promise.then(resolve, reject);
});
});
}
複製代碼
function Promise (executor) {
let self = this
self.status = 'pending' //Promise當前狀態
self.data = undefined //當前Promise的值
self.onResolvedCallback = [] //Promise resolve時的回調函數集合
self.onRejectedCallback = [] //Promise reject時的回調函數集合
function resolve (value) { // value成功態時接收的終值
if (value instanceof Promise) {
value.then(resolve, reject)
return
}
// 爲何resolve 加setTimeout?
// 2.2.4規範 onFulfilled 和 onRejected 只容許在 execution context 棧僅包含平臺代碼時運行.
// 注1 這裏的平臺代碼指的是引擎、環境以及 promise 的實施代碼。實踐中要確保 onFulfilled 和 onRejected 方法異步執行,且應該在 then 方法被調用的那一輪事件循環以後的新執行棧中執行。
setTimeout(function(){
// 調用resolve 回調對應onFulfilled函數
if (self.status === 'pending') {
// 只能由pending狀態 => fulfilled狀態 (避免調用屢次resolve reject)
self.status = 'fulfilled'
self.data = value
//執行resolve的回調函數,將value傳遞到callback中
self.onResolvedCallback.forEach(callback => callback(value))
}
})
}
function reject (reason) { // reason失敗態時接收的拒因
setTimeout(function(){
// 調用reject 回調對應onRejected函數
if (self.status === 'pending') {
// 只能由pending狀態 => rejected狀態 (避免調用屢次resolve reject)
self.status = 'rejected'
self.data = reason
//執行reject的回調函數,將reason傳遞到callback中
self.onRejectedCallback.forEach(callback => callback(reason))
}
})
}
try {
executor(resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
}
/** * resolve中的值幾種狀況: * 1.普通值 * 2.promise對象 * 3.thenable對象/函數 */
/** * 對resolve 進行改造加強 針對resolve中不一樣值狀況 進行處理 * @param {promise} promise2 promise1.then方法返回的新的promise對象 * @param {[type]} x promise1中onFulfilled的返回值 * @param {[type]} resolve promise2的resolve方法 * @param {[type]} reject promise2的reject方法 */
function resolvePromise (promise2, x, resolve, reject) {
let then
let thenCalledOrThrow = false // 避免屢次調用
if (promise2 === x) { // 若是從onFulfilled中返回的x 就是promise2 就會致使循環引用報錯
reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise!'))
return
}
// 若是x是一個咱們本身寫的promise對象
if (x instanceof Promise) {
if (x.status === 'pending') { // 若是爲等待態需等待直至 x 被執行或拒絕 並解析value值
x.then(value => {
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
}, err => {
reject(err)
})
} else { // 若是 x 已經處於執行態/拒絕態(值已經被解析爲普通值),用相同的值執行傳遞下去 promise
x.then(resolve, reject)
}
return
}
// 若是 x 爲對象或者函數
if ((x !== null) && ((typeof x === 'function') || (typeof x === 'object'))) {
try {
then = x.then //because x.then could be a getter
if (typeof then === 'function') { // 是不是thenable對象(具備then方法的對象/函數)
then.call(x, value => {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
resolvePromise(promise2, value, resolve, reject)
return
}, err => {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
reject(err)
return
})
} else { // 說明是一個普通對象/函數
resolve(x)
}
} catch (e) {
if (thenCalledOrThrow) return
thenCalledOrThrow = true
reject(e)
return
}
} else {
resolve(x)
}
}
/** * [註冊fulfilled狀態/rejected狀態對應的回調函數] * @param {function} onFulfilled fulfilled狀態時 執行的函數 * @param {function} onRejected rejected狀態時 執行的函數 * @return {function} newPromsie 返回一個新的promise對象 */
Promise.prototype.then = function (onResolve, onReject) {
let self = this
let promise2
// 處理參數默認值 保證參數後續可以繼續執行
onResolve = typeof onResolve==='function' ? onResolve : function(value){return value}
onReject = typeof onReject==='function' ? onReject : function(reason){throw reason}
if (self.status === 'pending') { // 等待態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
// 當異步調用resolve/rejected時 將onFulfilled/onRejected收集暫存到集合中
self.onResolvedCallback.push(function(value){
try {
let x = onResolve(value)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
})
self.onRejectedCallback.push(function(reason){
try {
let x = onReject(reason)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
})
})
}
// then裏面的FULFILLED/REJECTED狀態時 爲何要加setTimeout ?
// 緣由:
// 其一 2.2.4規範 要確保 onFulfilled 和 onRejected 方法異步執行(且應該在 then 方法被調用的那一輪事件循環以後的新執行棧中執行) 因此要在resolve里加上setTimeout
// 其二 2.2.6規範 對於一個promise,它的then方法能夠調用屢次.(當在其餘程序中屢次調用同一個promise的then時 因爲以前狀態已經爲FULFILLED/REJECTED狀態,則會走的下面邏輯),因此要確保爲FULFILLED/REJECTED狀態後 也要異步執行onFulfilled/onRejected
// 其二 2.2.6規範 也是resolve函數里加setTimeout的緣由
// 總之都是 讓then方法異步執行 也就是確保onFulfilled/onRejected異步執行
// 以下面這種情景 屢次調用p1.then
// p1.then((value) => { // 此時p1.status 由pending狀態 => fulfilled狀態
// console.log(value); // resolve
// // console.log(p1.status); // fulfilled
// p1.then(value => { // 再次p1.then 這時已經爲fulfilled狀態 走的是fulfilled狀態判斷裏的邏輯 因此咱們也要確保判斷裏面onFuilled異步執行
// console.log(value); // 'resolve'
// });
// console.log('當前執行棧中同步代碼');
// })
// console.log('全局執行棧中同步代碼');
//
if (self.status === 'fulfilled') { // 成功態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
try {
let x = onResolve(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) // 新的promise resolve 上一個onFulfilled的返回值
} catch (e) {
reject(e) // 捕獲前面onFulfilled中拋出的異常 then(onFulfilled, onRejected);
}
},0)
})
}
if (self.status === 'rejected') { // 失敗態
return promise2 = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
try {
let x = onReject(self.data)
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
},0)
})
}
}
/** * Promise.all Promise進行並行處理 * 參數: promise對象組成的數組做爲參數 * 返回值: 返回一個Promise實例 * 當這個數組裏的全部promise對象所有進入FulFilled狀態的時候,纔會resolve。 */
Promise.all = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let values = []
let count = 0
promises.forEach((promise, index) => {
promise.then(value => {
console.log('value:', value, 'index:', index)
values[index] = value
count++
if (count === promises.length) {
resolve(values)
}
}, reject)
})
})
}
/** * Promise.race * 參數: 接收 promise對象組成的數組做爲參數 * 返回值: 返回一個Promise實例 * 只要有一個promise對象進入 FulFilled 或者 Rejected 狀態的話,就會繼續進行後面的處理(取決於哪個更快) */
Promise.race = function (promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promises.forEach((promise) => {
promise.then(resolve, reject);
});
});
}
// 用於promise方法鏈時 捕獲前面onFulfilled/onRejected拋出的異常
Promise.prototype.catch = function (onReject) {
return this.then(null, onReject)
}
// 返回一個fulfilled狀態的promise對象
Promise.resolve = function (value) {
return new Promise(function(resolve, reject){resolve(value)})
}
// 返回一個rejected狀態的promise對象
Promise.reject = function (reason) {
return new Promise(function(resolve, reject){reject(reason)})
}
Promise.deferred = Promise.defer = function() {
var defer = {}
defer.promise = new Promise(function(resolve, reject) {
defer.resolve = resolve
defer.reject = reject
})
return defer
}
try {
module.exports = Promise
} catch (e) {
}
// Promise核心內容完整測試方法
let promisesAplusTests = require("promises-aplus-tests")
promisesAplusTests(Promise, function(err){
console.log('err:', err);
//所有完成;輸出在控制檯中。或者檢查`err`表示失敗次數。
})
複製代碼
Tip: 完整代碼+測試demo文件地址
如何肯定咱們實現的Promise符合標準呢?Promise有一個配套的測試腳本,只須要咱們在一個CommonJS的模塊中暴露一個deferred方法(即exports.deferred方法),就能夠了,代碼見上述代碼的最後。而後執行以下代碼便可執行測試:
npm i promises-aplus-tests
node ./Promise.js
複製代碼