多態性意味着有多重形式。在面向對象編程範式中,多態性每每表現爲"一個接口,多個功能"。html
多態性能夠是靜態的或動態的。在靜態多態性中,函數的響應是在編譯時發生的。在動態多態性中,函數的響應是在運行時發生的。編程
在編譯時,函數和對象的鏈接機制被稱爲早期綁定,也被稱爲靜態綁定。C# 提供了兩種技術來實現靜態多態性。分別爲:ide
運算符重載將在下一章節討論,接下來咱們將討論函數重載。函數
您能夠在同一個範圍內對相同的函數名有多個定義。函數的定義必須彼此不一樣,能夠是參數列表中的參數類型不一樣,也能夠是參數個數不一樣。不能重載只有返回類型不一樣的函數聲明。spa
下面的實例演示了幾個相同的函數 print(),用於打印不一樣的數據類型:htm
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // 調用 print 來打印整數 p.print(5); // 調用 print 來打印浮點數 p.print(500.263); // 調用 print 來打印字符串 p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:對象
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
C# 容許您使用關鍵字 abstract 建立抽象類,用於提供接口的部分類的實現。當一個派生類繼承自該抽象類時,實現即完成。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。派生類具備更專業的功能。繼承
請注意,下面是有關抽象類的一些規則:接口
下面的程序演示了一個抽象類:字符串
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("面積: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積: 面積: 70
當有一個定義在類中的函數須要在繼承類中實現時,可使用虛方法。虛方法是使用關鍵字 virtual 聲明的。虛方法能夠在不一樣的繼承類中有不一樣的實現。對虛方法的調用是在運行時發生的。
動態多態性是經過 抽象類 和 虛方法 實現的。
下面的程序演示了這點:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("父類的面積:"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle 類的面積:"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle 類的面積:"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("面積: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Rectangle 類的面積: 面積:70 Triangle 類的面積: 面積:25
多態:一個接口多個功能。
靜態多態性:編譯時發生函數響應(調用);
動態多態性:運行時發生函數響應。
靜態綁定(早期綁定):編譯時函數和對象的鏈接機制。
兩種技術實現靜態多態性:函數重載/運算符重載。
函數重載:在同一範圍內對相同函數名有多個定義,能夠是參數類型或參數個數的不一樣,但不準只有返回值類型不一樣。
運算符重載:
關鍵字 abstract 聲明抽象類:用於接口部分類的實現(派生類繼承抽象類時,實現完成)。抽象類包含抽象方法,抽象方法可被派生類實現。
抽象類規則:
關鍵字virtual聲明虛方法:用於方法在繼承類中的實現(在不一樣的繼承類中有不一樣的實現)。
抽象類和虛方法共同實現動態多態性。
注:繼承類中的重寫虛函數須要聲明關鍵字 override,在方法參數傳入中寫(類名 形參名)例如 public void CallArea(Shape sh),意思是傳入一個 shape 類型的類。
yuri
246***6318@qq.com
5個月前 (03-21)
p
roz***ech@gmail.com
virtual和abstract都是用來修飾父類的,經過覆蓋父類的定義,讓子類從新定義。
重載和重寫
重載(overload)是提供了一種機制, 相同函數名經過不一樣的返回值類型以及參數來表來區分的機制。
重寫(override)是用於重寫基類的虛方法,這樣在派生類中提供一個新的方法。