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前言 NGUI學習的一些體會 一、瞭解Unity中Mesh? Mesh 類是對象網格幾何體的基本腳本接口。 該類使用數組來表示頂點、三角形、法線和紋理座標, 還提供了許多其他有用的屬性和函數來輔助網格的生成。 一般在Unity中常配合MeshRenderer(使幾何體可見)、MeshFilter (將網格數據附加到對象)組件一起使用。 主要屬性: 1、頂點: 可按任何順序提供 (決定了對象
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