JavaShuo
欄目
標籤
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter11-人機交互設計
時間 2021-01-11
標籤
Note
考研初試
軟件工程
欄目
悠閒生活
简体版
原文
原文鏈接
人機交互設計的目標—— 易用性: ① 易學性 ② 易記性 ③ 效率 ④ 出錯率 ⑤主觀 滿意度 人機交互設計原則: ① 簡潔設計 ② 一致性設計 ③ 低出錯率設計 ④ 易記性設計 人機交互設計的 人類因素: ① 精神模型:隱喻 ② 差異性:新手用戶,專家用戶,熟練用戶 人機交互設計的 計算機因素: 可視化 人機交互設計的交互性: 導航, 反饋 協作式設計:人和計算機是人
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter8-軟件設計基礎
2.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter16-詳細設計中的設計模式
3.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter21-軟件維護
4.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter5-軟件需求基礎
5.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter1-2--軟件工程基礎與發展
6.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter12-1-詳細設計的基礎
7.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter6-需求分析方法
8.
計算機 軟件工程
9.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter22-23-軟件開發過程模型與軟件工程職業基礎
10.
慕課軟件工程(第十四章.人機交互部分的設計)
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
計算機網絡由哪些硬件設備組成?
-
TCP/IP教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
軟件工程與計算(卷二)
工程設計
人機交互
軟件設計師
軟件工程與設計模式
軟件工程
計算機與計算機科學
工業設計
算法設計
計算機
悠閒生活
網站主機教程
網站建設指南
PHP 7 新特性
計算
設計模式
教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
CVPR 2020 論文大盤點-光流篇
2.
Photoshop教程_ps中怎麼載入圖案?PS圖案如何導入?
3.
org.pentaho.di.core.exception.KettleDatabaseException:Error occurred while trying to connect to the
4.
SonarQube Scanner execution execution Error --- Failed to upload report - 500: An error has occurred
5.
idea 導入源碼包
6.
python學習 day2——基礎學習
7.
3D將是頁遊市場新賽道?
8.
osg--交互
9.
OSG-交互
10.
Idea、spring boot 圖片(pgn顯示、jpg不顯示)解決方案
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter8-軟件設計基礎
2.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter16-詳細設計中的設計模式
3.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter21-軟件維護
4.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter5-軟件需求基礎
5.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter1-2--軟件工程基礎與發展
6.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter12-1-詳細設計的基礎
7.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter6-需求分析方法
8.
計算機 軟件工程
9.
《軟件工程與計算(卷二)》-Chapter22-23-軟件開發過程模型與軟件工程職業基礎
10.
慕課軟件工程(第十四章.人機交互部分的設計)
>>更多相關文章<<