好程序員分享24個canvas基礎知識小結

  好程序員分享24個canvas基礎知識小結,很是全面詳盡,推薦給你們。程序員

  現把canvas的知識點總結以下,以便隨時查閱。canvas

  一、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);網絡

  二、繪製矩形邊框 strokeRect(x,y,width,height);ide

  三、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);rest

  四、填充樣式 fillStyle="red"; 樣式能夠爲顏色、漸變和圖像。orm

  五、描邊樣式 strokeStyle="red";對象

  六、描邊線條的寬度 lineWidth=4;圖片

  七、線條末端形狀 lineCap="butt"; butt(對接)/round(圓)/square(方),默認狀況下是butt;ip

  八、線條相交樣式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圓角)/bevel(斜角),默認尖角;it

  九、開始繪製路徑 beginPath();

  十、結束路徑 closePath(); 建立路徑後,若是想繪製一條鏈接到路徑起點的線條,能夠調用closePath();

  十一、繪製圓弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);

  十二、繪製弧線 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 從上一點開始繪製一天弧線,到x2,y2爲止,而且以給定的半徑radius穿過x1,y1;

  1三、moveTO(x,y); 將繪圖遊標移動到(x,y),不畫線

  1四、lineTo(x,y); 從上一點開始繪製一條直線

  1五、二次貝塞爾曲線: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 從上一點開始繪製二次曲線,到x,y爲止,cx,cy做爲控制點。

  1六、三次貝塞爾曲線: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 從上一點開始繪製二次曲線,到x,y爲止,cx1,cy1和cx2,cy2做爲控制點。

  1七、rect(x,y,width,height);從點x,y開始繪製矩形,寬度和高度分別由width和height指定。這個方法繪製的是矩形路徑,而不是獨立形狀。

  1八、繪製文本:

  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width爲可選的最大像素寬度,若是文本大於最大寬度,則文本會收縮以適應最大寬度。

  (2) 文本描邊:strokeText("hello",x,y,width);width爲可選的最大像素寬度。

  (3) 文本樣式:font="bold 14px Arial";

  (4) 水平文本對齊:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默認值:start。以文字的起始點(x,y)爲基點的縱軸進行對齊。

  (5) 垂直文本對齊:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。

      默認值:alphabetic。以文字的起始點(x,y)爲基點的橫軸進行對齊。

  (6) 文本的寬度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);參數text爲所須要繪製的文字

  1九、變換

  (1) rotate(angle):圍繞原點旋轉圖像angle弧度。

  (2) scale(x,y):縮放圖像。也能夠使用transform(x,0,0,y,0,0);

  (3) translate(x,y):將座標原點移動到x,y,執行這個變換以後,座標0,0會變成以前由x,y表示的點。

  (4) transform(, , ,,x, y);

  (5) setTransform(, , ,,x, y);將變換矩陣重置爲默認狀態,而後再調用transform();

  20、圖形組合

  代碼以下:

  context.fillStyle="blue";

  context.fillRect(10,10,100,100);

  context.globalCompositeOperation='lighter'; 可選值如/ /內。

  context.fillStyle="red";

  context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);

  context.fill();

  /*

  source-over(默認值):

  destination-over:在原有圖形之下繪製新圖形

  source-in:新圖形與原有圖形做in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

  destination-in:原有圖形與新圖形做in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分

  source-out:新圖形與原有圖形做out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

  destination-out:新圖形與原有圖形做out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分

  source-atop:只繪製新圖形中與原有圖形重疊的部分和未被重疊的原有圖形

  destination-atop:只繪製原有圖形中被新圖形重疊的部分和新圖形的其餘部分

  lighter:原有圖形與新圖形均繪製,重疊部分作加色處理

  xor:只繪製新圖形與原有圖形不重疊的部分,重疊部分變透明

  copy:只繪製新圖形

  */

  2一、繪製圖形陰影

  代碼以下:

  context.shadowOffsetX=10; //陰影的橫向位移量

  context.shadowOffsetY=10; //陰影的縱向位移量

  context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //陰影的顏色

  context.shadowBlur=7; //陰影的模糊範圍

  2二、繪製、平鋪、裁剪圖像

  代碼以下:

  context.drawImage(image,x,y);

  context.drawImage(image,x,y,w,h);

  context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh爲源圖像的被複制區域的起始座標和高度,dx,dy和dw,dh爲複製後的區域的目標座標和高度。

  context.createPattern(image,type);圖像平鋪,參數能夠爲:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;

  context.clip(); //裁剪功能

  例子:

  代碼以下:

  image=new Image(); //建立Image對象

  image.src="../images/wukong.gif";

  var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern設置平鋪效果,

  context.fillStyle=test;

  context.fillRect(0,0,400,400);

  image.onload=function() { //此方法的做用是,若是圖片是比較大的網絡圖像文件,防止圖像所有裝載完畢纔看見該圖像,這樣就能夠一邊裝載一邊繪製了。

  drawImg(context,image);

  }

  function drawImg(context,image){

  //繪製原始圖像

  context.drawImage(image,10,10,125,125);

  //局部放大

  context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);

  context.rect(20,20,80,80);

  context.clip();

  context.drawImage(image,0,0,200,200);

  }

  2三、保存、恢復

  contex.save();將當前狀態保存到棧中。注意:保存的只是對繪製圖形的設置和變換,不會保存繪製圖形的內容。

  context.restore();從棧中取出以前保存的圖形狀態

  能夠應用的場合:

  (1)圖像或圖形變形

  (2)圖像裁剪

  2四、線性漸變

  代碼以下:

  var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);

  var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);

  g.addColorStop(0,'red');

  g.addColorStop(0,'green');

  context.fillStyle=g;

  context.fillRect(0,0,200,200);

相關文章
相關標籤/搜索