好程序員分享24個canvas基礎知識小結,很是全面詳盡,推薦給你們。程序員
現把canvas的知識點總結以下,以便隨時查閱。canvas
一、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);網絡
二、繪製矩形邊框 strokeRect(x,y,width,height);ide
三、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);rest
四、填充樣式 fillStyle="red"; 樣式能夠爲顏色、漸變和圖像。orm
五、描邊樣式 strokeStyle="red";對象
六、描邊線條的寬度 lineWidth=4;圖片
七、線條末端形狀 lineCap="butt"; butt(對接)/round(圓)/square(方),默認狀況下是butt;ip
八、線條相交樣式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圓角)/bevel(斜角),默認尖角;it
九、開始繪製路徑 beginPath();
十、結束路徑 closePath(); 建立路徑後,若是想繪製一條鏈接到路徑起點的線條,能夠調用closePath();
十一、繪製圓弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);
十二、繪製弧線 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 從上一點開始繪製一天弧線,到x2,y2爲止,而且以給定的半徑radius穿過x1,y1;
1三、moveTO(x,y); 將繪圖遊標移動到(x,y),不畫線
1四、lineTo(x,y); 從上一點開始繪製一條直線
1五、二次貝塞爾曲線: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 從上一點開始繪製二次曲線,到x,y爲止,cx,cy做爲控制點。
1六、三次貝塞爾曲線: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 從上一點開始繪製二次曲線,到x,y爲止,cx1,cy1和cx2,cy2做爲控制點。
1七、rect(x,y,width,height);從點x,y開始繪製矩形,寬度和高度分別由width和height指定。這個方法繪製的是矩形路徑,而不是獨立形狀。
1八、繪製文本:
(1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width爲可選的最大像素寬度,若是文本大於最大寬度,則文本會收縮以適應最大寬度。
(2) 文本描邊:strokeText("hello",x,y,width);width爲可選的最大像素寬度。
(3) 文本樣式:font="bold 14px Arial";
(4) 水平文本對齊:textAlign='start'; // start, end, left,right, center。默認值:start。以文字的起始點(x,y)爲基點的縱軸進行對齊。
(5) 垂直文本對齊:textBaseline='alphabetic'; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。
默認值:alphabetic。以文字的起始點(x,y)爲基點的橫軸進行對齊。
(6) 文本的寬度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);參數text爲所須要繪製的文字
1九、變換
(1) rotate(angle):圍繞原點旋轉圖像angle弧度。
(2) scale(x,y):縮放圖像。也能夠使用transform(x,0,0,y,0,0);
(3) translate(x,y):將座標原點移動到x,y,執行這個變換以後,座標0,0會變成以前由x,y表示的點。
(4) transform(, , ,,x, y);
(5) setTransform(, , ,,x, y);將變換矩陣重置爲默認狀態,而後再調用transform();
20、圖形組合
代碼以下:
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(10,10,100,100);
context.globalCompositeOperation='lighter'; 可選值如/ /內。
context.fillStyle="red";
context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);
context.fill();
/*
source-over(默認值):
destination-over:在原有圖形之下繪製新圖形
source-in:新圖形與原有圖形做in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分
destination-in:原有圖形與新圖形做in運算,只顯示新圖形中與原有圖形相重疊的部分
source-out:新圖形與原有圖形做out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分
destination-out:新圖形與原有圖形做out運算,只顯示新圖形中與原有圖形不重疊的部分
source-atop:只繪製新圖形中與原有圖形重疊的部分和未被重疊的原有圖形
destination-atop:只繪製原有圖形中被新圖形重疊的部分和新圖形的其餘部分
lighter:原有圖形與新圖形均繪製,重疊部分作加色處理
xor:只繪製新圖形與原有圖形不重疊的部分,重疊部分變透明
copy:只繪製新圖形
*/
2一、繪製圖形陰影
代碼以下:
context.shadowOffsetX=10; //陰影的橫向位移量
context.shadowOffsetY=10; //陰影的縱向位移量
context.shadowColor='rgba(100,100,100,0.5)'; //陰影的顏色
context.shadowBlur=7; //陰影的模糊範圍
2二、繪製、平鋪、裁剪圖像
代碼以下:
context.drawImage(image,x,y);
context.drawImage(image,x,y,w,h);
context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh爲源圖像的被複制區域的起始座標和高度,dx,dy和dw,dh爲複製後的區域的目標座標和高度。
context.createPattern(image,type);圖像平鋪,參數能夠爲:no-repeat,repeat-x,repeat-y,repeat;
context.clip(); //裁剪功能
例子:
代碼以下:
image=new Image(); //建立Image對象
image.src="../images/wukong.gif";
var test=context.createPattern(image,'repeat-y');//createPattern設置平鋪效果,
context.fillStyle=test;
context.fillRect(0,0,400,400);
image.onload=function() { //此方法的做用是,若是圖片是比較大的網絡圖像文件,防止圖像所有裝載完畢纔看見該圖像,這樣就能夠一邊裝載一邊繪製了。
drawImg(context,image);
}
function drawImg(context,image){
//繪製原始圖像
context.drawImage(image,10,10,125,125);
//局部放大
context.drawImage(image,20,0,90,100,150,10,125,125);
context.rect(20,20,80,80);
context.clip();
context.drawImage(image,0,0,200,200);
}
2三、保存、恢復
contex.save();將當前狀態保存到棧中。注意:保存的只是對繪製圖形的設置和變換,不會保存繪製圖形的內容。
context.restore();從棧中取出以前保存的圖形狀態
能夠應用的場合:
(1)圖像或圖形變形
(2)圖像裁剪
2四、線性漸變
代碼以下:
var g=context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd);
var g1=context.createRadialGradient(xStart,yStrat,radiusStrat,xEnd,yEnd,radiusEnd);
g.addColorStop(0,'red');
g.addColorStop(0,'green');
context.fillStyle=g;
context.fillRect(0,0,200,200);