Android自定義View—經常使用工具(二)

在自定義View的時候,經常會用到一些Android系統提供的工具。這些工具封裝了咱們常常會用到的方法,好比拖拽View,計算滑動速度,View的滾動,手勢處理等等。若是咱們本身去實現這些方法會比較繁瑣,並且容易出一些bug。因此瞭解熟悉這些經常使用的工具,對咱們後續的學習和工做有很大幫助。android

Configuration:網絡

Configuration用來描述設備的配置信息。好比用戶的配置信息:locale和scaling等等 ,好比設備的相關信息:輸入模式,屏幕大小, 屏幕方向等等。ide

咱們能夠採用以下方式來獲取須要的相關信息:工具

Configuration configuration=getResources().getConfiguration();
//獲取國家碼
int countryCode=configuration.mcc;
//獲取網絡碼
int networkCode=configuration.mnc;
//判斷橫豎屏
if(configuration.orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
   } else {
}
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ViewConfiguration:佈局

ViewConfiguration提供了一些自定義控件用到的標準常量,好比尺寸大小,滑動距離,敏感度等等。學習

能夠利用ViewConfiguration的靜態方法獲取一個實例this

ViewConfiguration viewConfiguration=ViewConfiguration.get(context);.net

介紹ViewConfiguration的幾個對象方法:code

ViewConfiguration  viewConfiguration=ViewConfiguration.get(context);
//獲取touchSlop。該值表示系統所能識別出的被認爲是滑動的最小距離
int touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
//獲取Fling速度的最小值和最大值
int minimumVelocity = viewConfiguration.getScaledMinimumFlingVelocity();
int maximumVelocity = viewConfiguration.getScaledMaximumFlingVelocity();
//判斷是否有物理按鍵
boolean isHavePermanentMenuKey=viewConfiguration.hasPermanentMenuKey();

//雙擊間隔時間.在該時間內是雙擊,不然是單擊
int doubleTapTimeout=ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();
//按住狀態轉變爲長按狀態須要的時間
int longPressTimeout=ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
//重複按鍵的時間
int keyRepeatTimeout=ViewConfiguration.getKeyRepeatTimeout();
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GestureDetector:對象

GestureDetector是Android給咱們提供的一個手勢處理的工具,利用GestureDetector能夠簡化許多操做,輕鬆實現一些經常使用的功能。

一塊兒看看怎麼使用的:

第一步:實現OnGestureListener

private class GestureListenerImpl implements GestureDetector.OnGestureListener {
        //觸摸屏幕時均會調用該方法
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手勢中的onDown方法");
            return false;
        }

        //手指在屏幕上拖動時會調用該方法
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
            System.out.println("---> 手勢中的onFling方法");
            return false;
        }

        //手指長按屏幕時均會調用該方法
        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手勢中的onLongPress方法");
        }

        //手指在屏幕上滾動時會調用該方法
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {
            System.out.println("---> 手勢中的onScroll方法");
            return false;
        }

        //手指在屏幕上按下,且未移動和鬆開時調用該方法
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手勢中的onShowPress方法");
        }

        //輕擊屏幕時調用該方法
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
            System.out.println("---> 手勢中的onSingleTapUp方法");
            return false;
        }
    }
  •  

第二步:生成GestureDetector對象

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context,new 
GestureListenerImpl());

這裏的GestureListenerImpl就是GestureListener監聽器的實現。

第三步:將Touch事件交給GestureDetector處理 
好比將Activity的Touch事件交給GestureDetector處理

@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
}
  •  

好比將View的Touch事件交給GestureDetector處理

mButton=(Button) findViewById(R.id.button);  
mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {            
   @Override  
   public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {  
          return mGestureDetector.onTouchEvent(event);  
      }  
});
  •  

VelocityTracker :

VelocityTracker用於跟蹤觸摸屏事件(好比,Flinging及其餘Gestures手勢事件等)的速率。

第一步:開始速度追蹤

private void startVelocityTracker(MotionEvent event) {  
    if (mVelocityTracker == null) {  
         mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
     }  
     mVelocityTracker.addMovement(event);  
}
  •  

在這裏咱們初始化VelocityTracker,而且把要追蹤的MotionEvent註冊到VelocityTracker的監聽中。

第二步:獲取追蹤到的速度

private int getScrollVelocity() {  
     // 設置VelocityTracker單位.1000表示1秒時間內運動的像素  
     mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
     // 獲取在1秒內X方向所滑動像素值  
     int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
     return Math.abs(xVelocity);  
    }
  •  

同理能夠獲取1秒內Y方向所滑動像素值

第三步:解除速度追蹤

private void stopVelocityTracker() {  
      if (mVelocityTracker != null) {  
          mVelocityTracker.recycle();  
          mVelocityTracker = null;  
      }  
}
  •  

Scroller:

Scroller挺常見的,用的比較多了。在此只強調幾個重要的問題,別的就再也不贅述了。

第一點:scrollTo()和scrollBy()的關係 
先看scrollBy( )的源碼

public void scrollBy(int x, int y) {   
       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);   
}
  •  

這就是說scrollBy( )調用了scrollTo( ),最終起做用的是scrollTo( )方法。

第二點:scroll的本質 
scrollTo( )和scrollBy( )移動的只是View的內容,並且View的背景是不移動的。

第三點:scrollTo( )和scrollBy( )方法的座標說明

好比咱們對於一個TextView調用scrollTo(0,25) ;那麼該TextView中的content(好比顯示的文字:Hello)會怎麼移動呢? 
向下移動25個單位?不!剛好相反!!這是爲何呢? 
由於調用該方法會致使視圖重繪,即會調用

public void invalidate(int l, int t, int r, int b)

此處的l,t,r,b四個參數就表示View原來的座標. 
在該方法中最終會調用:

tmpr.set(l - scrollX, t - scrollY, r - scrollX, b - scrollY); 
p.invalidateChild(this, tmpr);

其中tmpr是一個Rect,this是原來的View;經過這兩行代碼就把View在一個Rect中重繪。 
請注意第一行代碼: 
原來的l和r均減去了scrollX 
原來的t和b均減去了scrollY 
就是說scrollX若是是正值,那麼重繪後的View的寬度反而減小了;反之同理 
就是說scrollY若是是正值,那麼重繪後的View的高度反而減小了;反之同理 
因此,TextView調用scrollTo(0,25)和咱們的理解相反

ViewDragHelper:

在項目中不少場景須要用戶手指拖動其內部的某個View,此時就須要在onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()這兩個方法中寫很多邏輯了,好比處理:拖拽移動,越界,多手指的按下,加速度檢測等等。 
ViewDragHelper能夠極大的幫咱們簡化相似的處理,它提供了一系列用於處理用戶拖拽子View的輔助方法和與其相關的狀態記錄。比較常見的:QQ側滑菜單,Navigation Drawer的邊緣滑動,均可以由它實現。

ViewDragHelper的使用並不複雜,在此經過一個示例展現其經常使用的用法。

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {
    private ViewDragHelper mViewDragHelper;

    public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initViewDragHelper();
    }

    //初始化ViewDragHelper
    private void initViewDragHelper() {
        mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new ViewDragHelper.Callback() {
            @Override
            public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
                return true;
            }

            //處理水平方向的越界
            @Override
            public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
                int fixedLeft;
                View parent = (View) child.getParent();
                int leftBound = parent.getPaddingLeft();
                int rightBound = parent.getWidth() - child.getWidth() - parent.getPaddingRight();

                if (left < leftBound) {
                    fixedLeft = leftBound;
                } else if (left > rightBound) {
                    fixedLeft = rightBound;
                } else {
                    fixedLeft = left;
                }
                return fixedLeft;
            }

            //處理垂直方向的越界
            @Override
            public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
                int fixedTop;
                View parent = (View) child.getParent();
                int topBound = getPaddingTop();
                int bottomBound = getHeight() - child.getHeight() - parent.getPaddingBottom();
                if (top < topBound) {
                    fixedTop = topBound;
                } else if (top > bottomBound) {
                    fixedTop = bottomBound;
                } else {
                    fixedTop = top;
                }
                return fixedTop;
            }

            //監聽拖動狀態的改變
            @Override
            public void onViewDragStateChanged(int state) {
                super.onViewDragStateChanged(state);
                switch (state) {
                    case ViewDragHelper.STATE_DRAGGING:
                        System.out.println("STATE_DRAGGING");
                        break;
                    case ViewDragHelper.STATE_IDLE:
                        System.out.println("STATE_IDLE");
                        break;
                    case ViewDragHelper.STATE_SETTLING:
                        System.out.println("STATE_SETTLING");
                        break;
                }
            }

            //捕獲View
            @Override
            public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
                super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
                System.out.println("ViewCaptured");
            }

            //釋放View
            @Override
            public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
                super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
                System.out.println("ViewReleased");
            }
        });
    }

    //將事件攔截交給ViewDragHelper處理
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }


    //將Touch事件交給ViewDragHelper處理
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        mViewDragHelper.processTouchEvent(ev);
        return true;
    }
}
  •  

從這個例子能夠看出來ViewDragHelper是做用在ViewGroup上的(好比LinearLayout)而不是直接做用到某個被拖拽的子View。其實這也不難理解,由於子View在佈局中的位置是其所在的ViewGroup決定的。

在該例中ViewDragHelper作了以下主要操做:

(1) ViewDragHelper接管了ViewGroup的事件攔截 
(2) ViewDragHelper接管了ViewGroup的Touch事件 
(3) ViewDragHelper處理了拖拽子View時的邊界越界 
(4) ViewDragHelper監聽拖拽子View時的狀態變化

除了這些常見的操做,ViewDragHelper還能夠實現:抽屜拉伸,拖拽結束鬆手後子View自動返回到原位等複雜操做。

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