Unity與c++ 結構體中帶數組參數傳遞

在unity與c++ 進行交互中每每會有結構體的數據傳遞,若是在結構體中定義了數組,那麼在unity中須要怎樣去定義結構體從而對應c++中定義的帶有數組的結構體呢.c++ 請看代碼:c# #ifndef TRACK_H_H_ #define TRACK_H_H_ #define TRACK_POINT_SIZE 68 #define TRACK_MOUNT_POINT_SIZE 11 #ifd
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