Shadowmap簡易實現

之前一直沒有自己實現過陰影,只是概念上有所瞭解,這次通過Demo進行實際編寫操作。 總的來說沒有什麼可以優化的,倒是對於窗戶這種可用面片代替的物體似乎能優化到貼圖上,之前arm有個象棋屋的demo做過這個   來說回Shadowmap,主要思想是通過深度圖可得到世界座標位置,所以光源位置渲染一張場景深度圖以得到光源位置像素點的世界座標, 再對比主相機的像素點世界座標,如果兩個世界座標距離小於誤差則
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