[js高手之路]一步步圖解javascript的原型(prototype)對象,原型鏈

咱們接着上文繼續,咱們經過原型方式,解決了多個實例的方法共享問題,接下來,咱們就來搞清楚原型(prototype),原型鏈的前因後果.html

1         function CreateObj(uName) {
2             this.userName = uName;
3         }
4         CreateObj.prototype.showUserName = function(){
5             return this.userName;
6         }
7         var obj1 = new CreateObj('ghostwu');
8         var obj2 = new CreateObj('衛莊');

1,每一個函數都有一個原型屬性(prototype) , 這個屬性是一個指針,指向構造函數的原型對象( CreateObj.prototype), 如上圖中的第1根綠色的線函數

2,在默認狀況下,全部原型對象都會自動得到一個constructor屬性,該屬性的做用上文已經解釋過,該屬性包含一個指向prototype屬性所在的函數,如上圖的第2根綠色的線測試

3,全部的實例( 經過構造函數new出來的, 原型對象[ 如CreateObj.prototype, 上圖我尚未畫出來]等 )都包含一個隱式原型(__proto__),該指針指向實例的構造函數的原型對象,this

如上圖中的第3根線和第4根線. obj1的構造函數是CreateObj, CreateObj的原型對象是CreateObj.prototype, obj2同理,因此:spa

obj1.__proto__ === CreateObj.prototype //trueprototype

obj2.__proto__ === CreateObj.prototype //true3d

4,寫在構造函數中, 爲this賦值的屬性和方法, 在畫圖的過程當中,把他們畫在對象上面,如userName這個是給對象賦值的屬性,因此在obj1和obj2這兩個對象上都會存在一個屬性userName指針

5,寫在原型對象上的方法或者屬性,應該把他們畫在原型對象上,如code

CreateObj.prototype.showUserName = function(){
return this.userName;
}
showUserName這個方法就要畫在圖中CreateObj.prototype上面
6,當一個對象訪問屬性和方法的時候,他的訪問規則叫(就近原則), 規則以下:
當實例上面,存在屬性或者方法時,直接用實例上面的,
若是實例上面不存在屬性和方法,就會沿着實例的__proto__指針指向的原型對象繼續往上查找,若是找不到,值就是undefined.
console.log( obj1.showUserName() ); //ghostwu
console.log( obj2.showUserName() ); //衛莊
在obj1,obj2上面是不存在showUserName這個方法的,因此會順着__proto__查找到CreateObj.prototype原型對象上的showUserName方法
若是,把CreateObj.prototype原型對象上的showUserName註釋掉,那麼obj1.showUserName和obj2.showUserName就會報錯
// CreateObj.prototype.showUserName = function(){
// return this.userName;
// }
 1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.showUserName = function(){
 4                 return '100';
 5             }
 6         }
 7         CreateObj.prototype.showUserName = function(){
 8             return this.userName;
 9         }
10 
11         var obj1 = new CreateObj('ghostwu');
12         var obj2 = new CreateObj('衛莊');
13 
14         console.log( obj1.showUserName() ); //100
15         console.log( obj2.showUserName() ); //100

 若是在構造函數中爲this添加一個showUserName方法, 那麼obj1和obj2就會直接調用this上面的,由於這兩個方法會被畫在圖中的實例上,因此:htm

console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false
如今,你應該能明白,把屬性和方法寫在構造函數的原型對象(prototype)上以後,能實現多個實例屬性和方法的共享的原理了吧
 
什麼是原型鏈?
在前面,我有說過,全部的實例(包括原型對象)都有一個隱式原型__proto__,那麼CreateObj.prototype這個原型對象,他的__proto__指向誰呢?
 1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.showUserName = function () {
 4                 return '100';
 5             }
 6         }
 7         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 8             return this.userName;
 9         }
10 
11         console.log( CreateObj.prototype.__proto__ ); //指向Object.prototype
12         console.log( CreateObj.prototype.__proto__ === Object.prototype ); //true

CreateObj.prototype.__proto__指向的是Object.prototype, 經過 全等運算符 (===) 測試以後爲true

Object.prototype.__proto__ 指向的是NULL

這就是原型鏈,經過隱式原型把一些構造函數層層的串起來,經過上面這個圖,就知道,爲何自定義的對象能調用toString, valueOf,等方法了吧?

由於全部的對象都是繼承自Object.

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