JavaShuo
欄目
標籤
指針的 聲明、初始化及delete 時內存變化
時間 2019-12-04
標籤
指針
聲明
初始化
delete
內存
變化
简体版
原文
原文鏈接
咱們在堆上面動態申請內存空間以後,都要使用delete操做符 回收內存,這個過程是什麼樣子的呢?c++ 首先,咱們看指針聲明及初始化時內存狀態:數據結構 int *p;spa int a;指針 對於上面這兩個聲明語句,一個是聲明p是個指向內存中int型大小的指針,另外一個是聲明a是個內存中int型大小的變量。內存 這兩句話都只是告訴編譯器,p和a是什麼,並無分配內存。而下面的話,纔是分配內存。編譯
>>阅读原文<<
相關文章
1.
指針變量初始化
2.
未初始化的指針
3.
虛表指針的初始化時期
4.
數組聲明及初始化
5.
對C++中指針聲明和初始化指針理解之一
6.
golang中map聲明及初始化
7.
結構體變量聲明及初始化的的那些坑
8.
結構體(聲明、初始化、內存對齊、如何傳參)
9.
結構體指針初始化以及結構體中成員變量是指針的初始化
10.
指針初始化問題
更多相關文章...
•
Web 語義化
-
網站建設指南
•
持久化對象的狀態及狀態轉換
-
Hibernate教程
•
算法總結-雙指針
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
初始化
內存優化
化學變化
變化
Material的變化
內化
初始化列表
初始
指針
Redis教程
網站建設指南
MyBatis教程
代碼格式化
存儲
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
指針變量初始化
2.
未初始化的指針
3.
虛表指針的初始化時期
4.
數組聲明及初始化
5.
對C++中指針聲明和初始化指針理解之一
6.
golang中map聲明及初始化
7.
結構體變量聲明及初始化的的那些坑
8.
結構體(聲明、初始化、內存對齊、如何傳參)
9.
結構體指針初始化以及結構體中成員變量是指針的初始化
10.
指針初始化問題
>>更多相關文章<<