詳細描述,好像跟我本身寫的差很少......不過終究是大神級別,講的就是透徹node
1. 概述數據結構
AVL樹是最先提出的自平衡二叉樹,在AVL樹中任何節點的兩個子樹的高度最大差異爲一,因此它也被稱爲高度平衡樹。AVL樹得名於它的發明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis。AVL樹種查找、插入和刪除在平均和最壞狀況下都是O(log n),增長和刪除可能須要經過一次或屢次樹旋轉來從新平衡這個樹。spa
2. 基本術語code
有四種種狀況可能致使二叉查找樹不平衡,分別爲:blog
(1)LL:插入一個新節點到根節點的左子樹(Left)的左子樹(Left),致使根節點的平衡因子由1變爲2get
(2)RR:插入一個新節點到根節點的右子樹(Right)的右子樹(Right),致使根節點的平衡因子由-1變爲-2class
(3)LR:插入一個新節點到根節點的左子樹(Left)的右子樹(Right),致使根節點的平衡因子由1變爲2二叉樹
(4)RL:插入一個新節點到根節點的右子樹(Right)的左子樹(Left),致使根節點的平衡因子由-1變爲-2方法
針對四種種狀況可能致使的不平衡,能夠經過旋轉使之變平衡。有兩種基本的旋轉:im
(1)左旋轉:將根節點旋轉到(根節點的)右孩子的左孩子位置
(2)右旋轉:將根節點旋轉到(根節點的)左孩子的右孩子位置
3. AVL樹的旋轉操做
AVL樹的基本操做是旋轉,有四種旋轉方式,分別爲:左旋轉,右旋轉,左右旋轉(先左後右),右左旋轉(先右後左),實際上,這四種旋轉操做兩兩對稱,於是也能夠說成兩類旋轉操做。
基本的數據結構:
1 typedef struct Node* Tree; 2 typedef struct Node* Node_t; 3 typedef Type int; 4 5 struct Node{ 6 Node_t left; 7 Node_t right; 8 int height; 9 Type data; 10 }; 11 int Height(Node_t node) { 12 return node->height; 13 }
3.1 LL
LL狀況須要右旋解決,以下圖所示:
1 Node_t RightRotate(Node_t a) { 2 b = a->left; 3 a->left = b->right; 4 b->right = a; 5 a->height = Max(Height(a->left), Height(a->right)); 6 b->height = Max(Height(b->left), Height(b->right)); 7 return b; 8 }
3.2 RR
RR狀況須要左旋解決,以下圖所示:
1 Node_t LeftRotate(Node_t a) { 2 b = a->right; 3 a->right = b->left; 4 b->left = a; 5 a->height = Max(Height(a->left), Height(a->right)); 6 b->height = Max(Height(b->left), Height(b->right)); 7 return b; 8 }
3.3 LR
LR狀況須要左右(先B左旋轉,後A右旋轉)旋解決,以下圖所示:
1 Node_t LeftRightRotate(Node_t a) { 2 a->left = LeftRotate(a->left); 3 return RightRotate(a); 4 }
3.4 RL
RL狀況須要右左旋解決(先B右旋轉,後A左旋轉),以下圖所示:
1 Node_t RightLeftRotate(Node_t a) { 2 a->right = RightRotate(a->right); 3 return LeftRotate(a); 4 }
4. AVL數的插入和刪除操做
(1) 插入操做:實際上就是在不一樣狀況下采用不一樣的旋轉方式調整整棵樹,具體代碼以下:
1 Node_t Insert(Type x, Tree t) { 2 if(t == NULL) { 3 t = NewNode(x); 4 } else if(x < t->data) { 5 t->left = Insert(t->left); 6 if(Height(t->left) - Height(t->right) == 2) { 7 if(x < t->left->data) { 8 t = RightRotate(t); 9 } else { 10 t = LeftRightRotate(t); 11 } 12 } 13 } else { 14 t->right = Insert(t->right); 15 if(Height(t->right) - Height(t->left) == 2) { 16 if(x > t->right->data) { 17 t = LeftRotate(t); 18 } else { 19 t = RightLeftRotate(t); 20 } 21 } 22 } 23 t->height = Max(Height(t->left), Height(t->right)) + 1; 24 return t; 25 }
(2) 刪除操做:首先定位要刪除的節點,而後用該節點的右孩子的最左孩子替換該節點,並從新調整以該節點爲根的子樹爲AVL樹,具體調整方法跟插入數據相似,代碼以下:
1 Node_t Delete(Type x, Tree t) { 2 if(t == NULL) return NULL; 3 if(t->data == x) { 4 if(t->right == NULL) { 5 Node_t temp = t; 6 t = t->left; 7 free(temp); 8 } else { 9 Node_t head = t->right; 10 while(head->left) { 11 head = head->left; 12 } 13 t->data = head->data; //just copy data 14 t->right = Delete(t->data, t->right); 15 t->height = Max(Height(t->left), Height(t->right)) + 1; 16 } 17 return t; 18 } else if(t->data < x) { 19 Delete(x, t->right); 20 if(t->right) Rotate(x, t->right); 21 } else { 22 Delete(x, t->left); 23 if(t->left) Rotate(x, t->left); 24 } 25 if(t) Rotate(x, t); 26 }
5. 總結
AVL樹是最先的自平衡二叉樹,相比於後來出現的平衡二叉樹(紅黑樹,treap,splay樹)而言,它如今應用較少,但研究AVL樹對於瞭解後面出現的經常使用平衡二叉樹具備重要意義。
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