Android開發--Activity生命週期回顧理解

Activity和Servlet同樣,都用了回調機制。咱們經過類比servlet來學習Activity。當一個servlet開發出來以後,該servlet運行於Web服務器中。服務器什麼時候建立servlet的實例,什麼時候調用servlet的方法向用戶生成響應,程序員沒法控制,這種回調由服務器自行決定。Activity也同樣,被開發出來,開發者只要在AndroidManifest.xml文件配置該Activity便可。至於該Activity什麼時候被實例化,它的方法什麼時候被調用,對開發者來講徹底是透明的。java

當開發者開發一個Servlet時,根據不一樣的需求場景,可能須要選擇性的的實現以下方法:android

  • init(servletConfig config)
  • destroy()
  • doGet(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp)
  • doPost(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp)
  • sevice(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp
  • 當把Servlet部署到Web應用中以後,Web服務器將會在特定的時刻,調用該Servlet上面的各類方法---這種調用就被稱爲回調。

Activity的回到機制與此相似,當Activity被部署到Android應用以後,隨着應用程序的運行,Activity會不斷的在不一樣的狀態進行切換,該activity中特定的方法就會被回調-----開發者就能夠選擇性的重寫這些方法來加入業務相關的處理。Android運行過程的不一樣狀態被稱爲生命週期。程序員

Android的生命週期:當activity處於Android的應用中的運行時,它的活動狀態由Android運行時以Activity棧的形式管理。當前活動的Activity位於棧頂。服務器

Android的生命週期演示:android大體通過以下四個狀態:app

  • 活動狀態:當前Activity位於前臺,用戶可見,能夠得到焦點。
  • 暫停狀態:其餘Activity位於前臺,該Activity依然可見,只是不能得到焦點。
  • 中止狀態:該Activity不可見,失去焦點
  • 銷燬裝填:該activity結束,或者activity所在的Dalvik進程被結束。

下面是官方API所提供的生命週期圖:ide

https://img-my.csdn.net/uploads/201007/28/0_12803210018q71.gif

下面使用代碼親自測下Android的生命週期,測完就明白了:學習

package com.lp.ecjtu.activitydemo1;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private EditText editText;
//建立Activity被回調
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "Start onCreate =========");
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    //啓動Activity被回調
    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "Start onStart =========");
    }
    //從新啓動Activity被回調
    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        Log.e(TAG, "Start onRestart =========");
    }
    //恢復Activty被回調
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "Start onResume =========");
    }
    //暫停Activity被回調
    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "start onPause=============");
    }    
    //中止Activity被回調
    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop=============");
    }
    //銷燬Activity被回調
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy=============");
    }

}

運行上面的代碼:咱們打開應用程序時回調了OnCreate()-->onStart()-->onResume()方法。在LogCat窗口能夠看到:this

Back鍵:當咱們按返回鍵的時候這個應用程序或者Activity將結束,依次回調了OnPause()-->onStop()-->Ondestroy()方法:在LogCat窗口能夠看到:spa

HOME鍵:當咱們正在打遊戲的時候,忽然來了條短信,咱們想看短息,按HOME鍵,而後打開短信的應用,當咱們按HOME鍵的時候Activity前後執行了OnPause()-->OnStop方法,在LogCat窗口能夠看到:.net

而咱們看完短息在啓動應用的時候:會執行OnRestart()-->onStart-->OnResume方法。在LogCat窗口能夠看到:

 

經過上面的操做,想必咱們都對Android Activity生命週期有了深入的瞭解,咱們就能夠在開發Activity的時候,選擇性的重寫生命週期的方法來解決業務上的一些需求。

例如:下面的這個例子,當咱們在看視屏的時候,或者在註冊的時候,恰好填完用戶的註冊信息,不當心按到了Home鍵,當咱們在進入應用程序的時候,發現以前填的註冊信息全沒了,這時候咱們就要哭了,說明這個應用程序作的比較垃圾。正常狀況下,咱們以前填寫的註冊信息還在,也就是說和咱們按Home鍵以前的狀態是一致的。

爲了理解,咱們用一個小例子說明問題:

在XML代碼代碼中增長EditText:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" 
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_Activity" />

    <EditText
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10" />

</LinearLayout>

java代碼不變,運行程序,在EditText中輸入peter,

而後按HOME鍵,在次啓動MainActivity,發現以前輸入的內容沒了。

這顯然不是正常的應用程序,咱們都會哭的。那麼就須要咱們隊生命週期很是瞭解了,當咱們按Home鍵的時候,Activity回調了onPause-->OnStop()方法,再次進入應用程序的時候回調了OnRestart-->OnStart-->onResume()方法,說明咱們只要在onPause()和OnRestart方法裏面作處理既能夠保存以前的狀態:下面看代碼

package com.lp.ecjtu.activitydemo1;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private EditText editText;
    //定義一個String字符串用於存放用戶輸入的字符串
    private String userString;
    //建立Activity被回調
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "Start onCreate =========");
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    //啓動Activity被回調
    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "Start onStart =========");
    }
    //從新啓動Activity被回調
    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        //再次啓動應用時,把先前用戶輸入的值從新設置EditText
        editText.setText(userString);
        Log.e(TAG, "Start onRestart =========");
    }
    //恢復Activty被回調
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "Start onResume =========");
    }
    //暫停Activity被回調
    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        //按home鍵的時候,保存用戶輸入的字符串信息。
        userString = editText.getText().toString();
        Log.e(TAG, "start onPause=============");
    }    
    //中止Activity被回調
    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop=============");
    }
    //銷燬Activity被回調
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy=============");
    }

}

從新啓動app,按home鍵,在進入應用程序OK了,看下面的圖:

總結:理解生命週期的關鍵是,咱們能夠在開發過程選擇性的重寫生命週期中的方法,解決一些實際問題,這纔是關鍵,學以至用!

 

Face your past without regret. Handle your present with confidence.Prepare for future without fear. keep the faith and drop the fear. 面對過去無怨無悔,把握如今充滿信心,備戰將來無所畏懼。保持信念,克服恐懼!一點一滴的積累,一點一滴的沉澱,學技術須要不斷的積澱!
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