數據結構之跳躍鏈表

數據結構之跳躍鏈表

簡介

總的來講跳躍鏈表最大的好處就是提升了檢索了的速率,能夠說說是大幅度的提升,相對於單鏈表來講是一種高效率的檢索結構java

原理

跳躍表的結構是:假如底層有10個節點, 那麼底層的上一層理論上就有5個節點,再上一層理論上就有2個或3個節點,再上一層理論上就有1個節點。因此從這裏能夠看出每一層的節點個數爲其下一層的1/2個元素,以此類推。從這裏咱們能夠看到,從插入時咱們只要保證上一層的元素個數爲下一層元素個數的1/2,咱們的跳躍表就能成爲理想的跳躍表。那麼怎麼才能保證咱們插入時上層元素個數是下層元素個數的1/2呢,?很簡單 拋硬幣就能夠解決了,假設元素X要插入跳躍表,最底層是確定要插入X的,那麼次低層要不要插入呢,咱們但願上層元素個數是下層的1/2,那麼咱們有1/2的機率要插入到次低層,這樣就來拋硬幣吧,正面就插入,反面就不插入,次次底層相對於次低層,咱們仍是有1/2的機率插入,那麼就繼續拋硬幣吧 , 以此類推元,素X插入第n層的機率是(1/2)的n次。這樣,咱們能在跳躍表中插入一個元素了。基本的樣子以下圖:git

跳躍表

代碼實現(java語言)

節點定義

package skip;

public class Node
{
    public Integer value;    //插入的數據
    public Node left;     //分別對應的四個方向的指針
    public Node down;
    public Node right;
    public Node up;
    public Node(Integer value)   //構造函數
    {
        this.value=value;
        down=up=right=left=null;
    }
}

表的實現

package skip;
import java.util.Random;

public class SkipList {
    private Node head;   //最上面一側的頭結點,這裏使用的是雙鏈表
    private Node tail;   //最上面一層的尾節點,這裏的頭尾節點是不存儲數據的,數據域全是null
    private int level;    //表中的最高的層數,就是總共的層數
    private int size;    //插入節點的個數,頭尾節點除外
    private Random random;   //用來判斷是否須要增長高度的隨機函數

    public SkipList() {
        level = 0;     //level默認是0層,就是隻有最下面的一層
        head = new Node(null);
        tail = new Node(null);
        head.right = tail;    //這裏初始化成一個只有一層的雙鏈表
        tail.left = head;
        size = 0;     //size初始化爲0
        random = new Random();
    }

    //這個函數的做用是找到插入節點的前面一個節點,這裏默認的是將表升序存儲
    public Node findFirst(Integer value) {
        Node p = head;
        while (true) {
            //判斷要插入的位置,當沒有查到尾節點而且要插入的數據仍是比前面的大的話,就將節點右移,知道找到合適的位置
            //這裏須要注意的是這裏的head表明不必定是最底層的,所以這裏的查找都是從最高層進行查找的,若是知足條件就要向下移動
            //直到最底層
            while (p.right.value != null && p.right.value <= value) {
                p = p.right;
            }

            //向下移動,直到到達最後一層
            if (p.down != null) {
                p = p.down;
            } else {   //到達最底層跳出便可
                break;
            }
        }
        return p;  //此時這裏的p就是要插入節點的前面一個節點
    }

    //這是插入函數,這裏先執行插入,而後判斷是否須要增長高度
    public void insert(int value) {
        Node curr = findFirst(value);  //先找到插入位置的前面一個節點

        Node q = new Node(value);   //新建一個插入的節點

        //下面執行插入步驟,這個和雙鏈表是同樣的步驟
        q.right = curr.right;
        q.left = curr;
        curr.right.left = q;
        curr.right = q;

        int i = 0;   //表示當前節點所在的層數,開始插入的是在下面插入的,因此開始的時候是在0層

        //這裏判斷是否須要增長高度,每一層相對域下面來講都有二分之一的機率,也就是說每一層增長的機率是(1/2)^n
        //通俗的說就是每一層的節點是將會保證是下面一層的1/2
        while (random.nextDouble() < 0.5) {
            if (i >= level) {   //若是當前插入的節點所處的層數大於等於最大的層數,那麼就須要增長高度了,由於這裏要保證頭尾節點的高度是最高的

                //下面的代碼就是在頭尾節點的上插入新的節點,以此來增長高度
                Node p1 = new Node(null);
                Node p2 = new Node(null);

                p1.right = p2;
                p1.down = head;

                p2.left = p1;
                p2.down = tail;

                head.up = p1;    //將頭尾節點上移,成爲最頂層的節點,這就是爲何每次插入和查詢的時候都是最上面開始查詢的,由於這裏的head默認的就是從最上面開始的
                tail.up = p2;

                head = p1;
                tail = p2;
                level++;    //最高層數加一
            }

            while (curr.up == null) {    //固然增長高度就是在插入節點上面新插入一個節點,而後將之與插入的節點相連
                //既然這裏新插入節點增高了,那麼就須要找到與新插入節點上面的那個節點相鏈接,這裏咱們將新插入節點的前面的同等高度的節點與之相連
                curr = curr.left;
            }

            curr = curr.up;    //經過前面的一個節點找到與之相連的節點


            //下面就是建立一個節點插入到插入節點的頭上以此來增長高度,而且這個節點與前面同樣高的節點相連
            Node e = new Node(value);
            e.left = curr;
            e.right = curr.right;
            curr.right.left = e;    //此時的curr就是與之同等高度的節點
            curr.right = e;
            e.down = q;
            q.up = e;

            q = e;   //將新插入的節點上移到最上面,由於後面可能還要在這裏增長高度,就是在最上面插入新的如出一轍的節點

            i++;   //增長當前所處的高度,這裏必定能要記得寫上,若是還要繼續增長的話,須要判讀是否須要增長頭尾節的高度
        }
        size++;   //節點加一
    }


    //下面是打印每一層節點的狀況
    public void display() {

        while (level >= 0) {
            Node p = head;
            while (p != null) {
                System.out.print(p.value + "-------->");
                p = p.right;
            }
            System.out.println();
            System.out.println("*****************************");
            level--;
            head = head.down;

        }
    }


    /*在鏈表中查找某個值是否存在,若是存在找到的節點,固然先從最高層開始查找,若是找到了在比這個值小的最後一個值,那麼就順着這個值的下面開始尋找,按照上面的步驟
    再次尋找,如過這個值正好等於要找的值,就返回true,形象的來講就是造成一個梯度的感受。注意這裏返回的節點必定是最底層的節點,利於下面的刪除操做
    * */
    public Node search(int value) {
        Node p = head;
        while (true) {

            /*這裏必定要寫成p.right.value!=null,若是寫成p.right!=null運行可能有錯誤,
            由於這裏的尾節點的值爲null,可是它的節點不是空的,若是成這樣的話,那麼節點可能會找到尾節點都沒有找到,此時在判斷value的值就出現錯誤
            至關與判斷tail.right.value<=value,這個確定是不行的,由於這個節點不存在,是空的更別說值了
            */

            //從最高層開始判斷找到比這個小的最後一個值,就是找到一個節點的前面比value小的,後面的節點的值比value大的
            while (p.right.value != null && p.right.value <= value) {
                p = p.right;    //若是沒有找到就後移直到找到這個節點

            }

            //若是找到的這個節點不是最底層的話,就向下移動一層,而後循環再次尋找,總之就是從最高層開始,一層一層的尋找
            if (p.down != null) {   //這個表示上面的循環沒有找到的相等的,那麼就向下移動一層
                p = p.down;
            } else {    //若是到了最底層了,這裏的值仍然沒有找到這個值,那麼就表示不存在這個值
                if (p.value == value) {   //判斷是否存在value相等的值
//                    System.out.println(p.value + "----->");
                    return p;    //返回節點
                }

                return null;    //仍然沒有找到返回null
            }


        }

    }


    /*
    這裏是利用上面的查找函數,找到當前須要刪除的節點,固然這個節點是最底層的節點,而後循環從最底層開始刪除全部的節點
    * */
    public void delete(int value) {
        Node temp = search(value);   //這裏返回的必須是最底層的節點,由於要從最下面的往上面所有刪除全部層的節點,不然的話可能在某一層上仍然存在這個節點
        while (temp != null) {
            temp.left.right = temp.right;
            temp.right.left = temp.left;
            temp = temp.up;   //節點上移,繼續刪除上一層的節點
        }

    }

    public static void main(String args[]) {
        SkipList skipList = new SkipList();
        Random random = new Random();
        skipList.insert(33);
        skipList.insert(44);
        skipList.insert(11);
        skipList.insert(10);
        skipList.insert(22);
        skipList.insert(22);

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            int value = (int) (random.nextDouble() * 1000);
            skipList.insert(value);
//            System.out.println(value);
        }


        Node p = skipList.search(22);
        if (p != null) {
            System.out.println(p.value);
        } else
            System.out.println("沒有找到");

        skipList.delete(33);
        skipList.display();


    }
}

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