現在網站幾乎100%使用JavaScript。JavaScript看上去是一門十分簡單的語言,然而事實並不如此。它有不少容易被弄錯的細節,一不注意就致使BUG。html
在閉包或則回調中,this
關鍵字的做用域很容易弄錯。舉個例子:html5
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(function() {
this.clearBoard(); // 此處this指的是?
},
0);
};
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若是執行上面的代碼,咱們會看到報錯:瀏覽器
Uncaught
TypeError: undefined is not a function
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出錯的緣由在於:當你調用setTimeout
函數,你實際上調用的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中傳入的匿名函數是在window
這個對象環境下,因此this
是指向window
,可是window
並無clearBoard
方法。安全
如何解決呢?定義新的變量引用指向Game
對象的this
,而後就可使用啦。閉包
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
var self = this; // 將this指向的對象綁定到self
this.timer = setTimeout(function(){
self.clearBoard();
},
0);
};
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或則使用bind()
函數:函數
Game.prototype.restart =
function () {
this.clearLocalStorage();
this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this'
};
Game.prototype.reset =
function(){
this.clearBoard(); // 此處this的引用正確
};
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還有一些JavaScript中錯誤的正確處理方式,歡迎點擊參考閱讀http://www.shsxt.com/it/html5/539.html。網站
在大多數程序語言中,每個函數塊都有一個獨立的新的做用域,可是在JavaScript中並非。例如:ui
for (var i = 0; i < 10; i++) {
/* ... */
}
console.log(i); // 會輸出什麼呢?
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一般在這種狀況下,調用console.log()
會輸出undefined
或則報錯。不過呢,這裏會輸出10
。在JavaScript中,即便for循環已經結束,變量i
依然存在,而且記錄最後的值。有些開發者會忘記這一點,而後致使許多bug。咱們可使用let
而不是for
來杜絕這一問題。this
你須要監控內存使用量,由於泄露很難避免。內存泄露可能因爲引用不存在的對象或則循環引用致使。spa
當一個對象能夠經過引用訪問到,那麼會在內存中保存。瀏覽器的垃圾回收器僅僅會把那些不可訪問的對象回收。
JavaScript自動將全部在布爾環境下的變量類型轉換爲布爾類型,可是可能致使bug。舉例:
// 全部都是true
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);
// 注意:下面兩個也是
if ({}) // …
if ([]) // …
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{}
和[]
都是對象,他們都會被轉換爲true。爲了防止bug出現,推薦使用===
和!==
來作比較,由於不會隱式作類型轉換。
在JavaScript中,你能夠輕鬆操做DOM(添加、修改和刪除),可是開發者每每很低效地去操做。這會致使bug出現,由於這些操做很是耗費計算資源。爲了解決這個問題,推薦使用文檔碎片(Document Fragment),若是你須要操做多個DOM元素。
舉例:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設咱們有10個元素
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick =
function() {
console.log("元素編號#" + i);
};
}
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若是咱們有10個元素,那麼點擊任何一個元素都會顯示「元素編號#10」!由於在onclick
被調用的時候,for循環已經結束,所以全部的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length; // 假設有10個元素
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() { // inner function
console.log("元素編號##" + num);
};
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = makeHandler(i+
1);
}
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makeHandler
在for循環執行的時候當即被調用,獲取到當前的值i+1
,而且存儲在變量num
中。makeHandler
返回一個函數使用num
變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。
開發者若是沒能正確理解繼承的原理,那麼就可能寫出有bug的代碼:
BaseObject =
function(name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
else {
this.name = 'default'
}
};
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 輸出'default'
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'unique'
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可是,若是咱們作以下操做:
delete secondObj.name;
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那麼:
console.log(secondObj.name); // -> 輸出'undefined'
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而咱們實際上想要的結果是打印默認的name。
BaseObject =
function (name) {
if(typeof name !== "undefined") {
this.name = name;
}
};
BaseObject.prototype.name =
'default';
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每個BaseObject
都繼承name
屬性,而且默認值爲default
。此時若是secondObj
的name
屬性被刪除掉,經過原型鏈查找會返回正確的默認值。
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'unique'
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 輸出'default'
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咱們來實現一個簡單的構造函數用來建立對象:
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
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爲了使用方便,咱們定義變量whoAmI
來引用obj.whoAmI
:
var whoAmI = obj.whoAmI;
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打印出來看看:
console.log(whoAmI);
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控制檯會輸出:
function () {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}
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如今咱們來對比一下二者調用的區別:
obj.whoAmI();
// 輸出"MyObj" (和指望一致)
whoAmI();
// 輸出"window" (居然輸出了window)
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當咱們把obj.whoAmI
賦值給whoAmI
的時候,這個新的變量whoAmI
是定義在全局下,所以this
指向全局的window
,而不是MyObj
。若是咱們真的要獲取對MyObj
的函數的引用,須要在其做用域下。
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI =
function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;
// 任然在obj的做用域
obj.whoAmI();
// 輸出"MyObj"
obj.w();
// 輸出"MyObj"
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若是你將一個字符串做爲setTimeout/setTimeInterval,它會被傳給函數構造函數並構建一個新的函數。該操做流程很慢並且低效,並致使bug出現。
var hello = function(){
console.log("hello, fundebug !");
}
setTimeout(
"hello", 1000);
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一個好的替代方法就是傳入函數做爲參數:
setInterval(logTime,
1000); // 將logTime函數傳入
setTimeout(
function() { // 傳入一個匿名函數
logMessage(msgValue);
},
1000);
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使用strict model會增長不少限制條件來增強安全和防止某些錯誤的出現,若是不使用strict mode
,你就至關於少了一個得力的助手幫你避免錯誤: