熱更新之lua框架設計

       目前中大型遊戲項目包含部分VR與AR項目,都需要熱更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就熱更新的架構卻沒有提出,這需要廣大遊戲公司的開發人員自己來設計一套lua框架。        早期熱更新的概念與實現機理剛傳入國內實現的時候,很多公司採用純lua腳本的方式,來構建整個項目。 這種方式開發速度慢,且極易出錯,開
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