第一節Unity3D簡介

      Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。Unity相似於Director,Blender game
engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境爲首要方式的軟件其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發佈遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhoneAndroid平臺。也能夠利用Unity web player插件發佈網頁遊戲手機遊戲,支持Mac 和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持web

     第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,能夠像學word操做同樣,大體能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什麼做用的就能夠了。
第二步理解場景裏面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的座標系統及向量概念若是不理解清楚,不理解世界座標,局部座標的關係,即便一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
第三步學習建立基本的場景的一些基本概念:遊戲對象,組件,腳本。在界面上分別體如今層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關係
第四步學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
第五步學習腳本的生命週期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。瞭解,預製,時間,數學等經常使用的類及相關方法。理解遊戲對象,組件,腳本彼此之間的關係。
第六步進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統,物理系統等等,這些每個深刻進出都是一個很複雜的主題。
第七步一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是至關難的。
你準備好了嗎?從下節開始,我將很是詳細的圖文講解Unity3d的安裝和使用技巧,進入神奇Unity3d世界。
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