做者:ManfredHu
連接:http://www.manfredhu.com/2016/07/07/20-interestingJavascript
聲明:版權全部,轉載請保留本段信息,不然請不要轉載javascript
寫出下面代碼的運行結果css
var a,b;
(function(){
console.log(a);
console.log(b);
var a=b=3;
console.log(a);
console.log(b);
})();
console.log(a);
console.log(b);
A. undefined,undefined,3,3,undefined,3
B. undefined,undefined,3,3,undefined,undefined
C. 0,0,3,3,undefined,undefined
D. undefined,undefined,3,3,0,0html
正確答案:A
解釋:代碼至關於下面這樣的過程java
var a,b;
(function(){
var a;
console.log(a); //undefined
console.log(b); //undefined
a=3;
b=3;
console.log(a); //3
console.log(b); //3
})();
console.log(a); //undefined
console.log(b); //3
下面符合一個有效的javascript變量定義規則的是?正則表達式
A. _ t2
B. with
C. a bc
D. 2a數組
正確答案: A
考點:ECMAScript語法
解析:with爲關鍵字,空格不行,數字開頭的不行瀏覽器
JavaScript中document.getElementById
的返回值的類型和document.getElementsByTagName
的返回值類型分別是?閉包
A. Array,NodeList
B. Object, HTMLCollection
C. String,NodeList
D. Function,NodeListapp
正確答案: B
解析:這題可能有爭議,瀏覽器測試代碼以下函數
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Id與TagName類型檢測</title>
</head>
<body>
<div id="test"></div>
<script type="text/javascript"> function checkType(element){ console.log(Object.prototype.toString.call(element)); } checkType(document.getElementById('test')); //[object HTMLDivElement] checkType(document.getElementsByTagName('div')); //[object HTMLCollection] </script>
</body>
</html>
下面關於塊內函數的作法哪些是正確的?
A. if(x){ function foo(){}}
B. if(x){ var function foo(){}}
C. if(x){ foo = function(){}}
D. ECMAScript明確的規範了塊級函數,JavaScript實現了這個規範
正確答案:B
解析:測試報錯
下列代碼
var obj={}
……
obj.hasOwnProperty("val");
中hasOwnProperty的做用是?
A. 判斷obj對象是否具備val的屬性
B. 判斷obj對象是否具備val的值
C. 判斷obj的原型對象是否具備val的屬性
D. 判斷obj的原型對象是否具備val的值
正確答案:A
解析:hasOwnProperty()
函數用於指示一個對象自身(不包括原型鏈)是否具備指定名稱的屬性。若是有,返回true
,不然返回false
下面有關JavaScript中 call和apply的描述,錯誤的是?
A. call和apply都屬於Function.prototype的方法,因此每一個function實例都有call,apply屬性
B. 二者傳遞的參數不同,call函數第一個參數都是傳入給當前對象的對象,apply不是
C. apply傳入的是一個參數數組,也就是將多個參數組合成爲一個數組傳入
D. call傳入的則是直接的參數列表。call方法可將一個函數的對象上下問從出事的上下文改變爲thisObj指定的新對象。
正確答案:B
解析:apply
和call
都是改變函數內部this
指向的方法,掛載在Function.prototype
下
(不定項選擇題)給網頁添加javascript的方式有
A. 使用script標籤,將JavaScript代碼寫到<script></script>之間
B. 添加外部javascript文件
C. 使用行內javascript
D. 使用@import引入javascript文件
正確答案:A,B,C
解析:只有CSS能夠用@import
方法,題目其實能夠換成CSS,則所有正確
給網頁添加css的方式有
A. 使用style標籤,將JavaScript代碼寫到<style></style>之間
B. 添加外部css文件
C. 使用行內css
D. 使用@import引入css文件
[「1」, 「2」, 「3」].map(parseInt)的輸出結果是
A. [1,NaN,NaN]
B. [1,2,3]
C. [NaN,NaN,NaN]
D. 發生錯誤
正確答案: A. [1,NaN,NaN]
解析:
Array.prototype.map(func(currentValue, index, arrary),thisObj)
currentValue, index, arrary
以下的例子來看this
的運用和基數的例子:
var obj = {
value:1
};
["1", "2", "3"].map(function(currentValue, index, arrary){
console.log(this); //輸出3次obj
},obj);
console.log(parseInt('1', 0)); //1
console.log(parseInt('123', 0)); //123
console.log(parseInt('2', 1)); //NaN
console.log(parseInt('3', 2)); //NaN
當["1", "2", "3"].map(parseInt)
的時候,傳入parseInt
的參數爲currentValue
,index
function foo() { }
var oldName = foo.name;
foo.name = "bar";
console.log([oldName, foo.name]);
A. [‘foo’,’bar’]
B. [‘foo’,’foo’]
C. [‘bar’,’bar’]
D. [‘bar’,’foo’]
答案:B.[‘foo’,’foo’];
函數的name
屬性指向函數名,掛載在Function.prototype
下,因此不要給函數賦值屬性name
哈。而且這個屬性是不可改變的.
因此下面這樣的例子就不要出現了
function foo() {}
foo.name = "bar"; //bad,你竟然真忘了Function.prototype.name是一個不可修改的屬性!!
測試代碼:
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('name')); //true
var lowerCaseOnly = /^[a-z]+$/;
[lowerCaseOnly.test(null), lowerCaseOnly.test()]
A. false, true
B. false,true
C. true,true
D. true,false
答案: C.true, true
如題所示,test
方法若是參數爲null
或者不屑,則默認返回true
寫出這段代碼的運行結果
<SCRIPT type="text/javascript"> var bb = 1; function aa(bb) { bb = 2; console.log(bb); }; aa(bb); console.log(bb); </SCRIPT>
正確答案: 2 1
以下代碼輸出的結果是什麼:
console.log(1+ "2"+"2");
console.log(1+ +"2"+"2");
console.log("A"- "B"+"2");
console.log("A"- "B"+2);
正確答案:
122 //數字與字符串+則數字默認轉換爲字符串
32 //+號會將字符串2先轉化爲數字,這種也是經常使用的將字符串轉換爲數字的方式
NaN 2
NaN
解析:插播——常見的將字符串轉換爲數字的方法:
parseInt
,具體使用請看前面第8題+"123"
相似這種寫法,好比某個參數不肯定是否是數字能夠這樣 +data.len
Number
方法從帶寬(精簡壓縮後)考慮會用第二種,因此一般會在代碼上大量看到這種寫法
[typeof null, null instanceof Object]
的輸出結果是
正確答案:object, false
解析:
null
爲一個空的對象,這個對象存在可是裏面一點東西都沒有,至關於有堆空間可是裏面沒有屬性。而undefined
能夠理解爲連堆空間都沒有(至少表現出來是這樣的不是嗎?)
null instanceof Object
爲false
是由於null
連屬性都沒有,更沒有檢測原型鏈的_proto_
和prototype
了。
+
運算符優先於?:
運算符var val = ‘smtg’;
console.log(‘Value is ’ + (val === ‘smtg’) ? ‘Something’ : ‘Nothing’);
正確答案: ‘Something’
寫出下面代碼的執行效果
var name = 'World!';
(function () {
if (typeof name === 'undefined') {
var name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name);
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
正確答案: Goodbye Jack
編譯語法分析後代碼(聲明提高)以下
var name = 'World!';
(function () {
var name;
if (typeof name === 'undefined') {
name = 'Jack';
console.log('Goodbye ' + name); //Goodbye Jack
} else {
console.log('Hello ' + name);
}
})();
寫出下面題的答案
var END = Math.pow(2, 53);
var START = END - 100;
var count = 0;
for (var i = START; i <= END; i++) {
count++;
}
console.log(count);
正確答案:不會輸出,由於END是最大值了,
解析:在 JS 裏, Math.pow(2, 53) == 9007199254740992
是能夠表示的最大值. 最大值加一仍是最大值. 因此循環不會停
輸出0.1+0.2 === 0.3的結果,並簡單地解釋。
解析:經典的題目,浮點數由於存在偏差,因此不能用===
斷定,一般在金額處理的時候會乘以10/100倍來小數部分的數據
寫出答案
"1 2 3".replace(/\d/g, parseInt)
答案:1, NaN, 3
解析:replace()
方法的參數第二個參數能夠是函數而不是字符串。在這種狀況下,每一個匹配都調用該函數,它返回的字符串將做爲替換文本使用。
1.該函數的第一個參數是匹配模式的字符串
2.接下來的參數是與模式中的子表達式匹配的字符串,能夠有 0 個或多個這樣的參數
3.接下來的參數是一個整數,聲明瞭匹配在 stringObject 中出現的位置
4.最後一個參數是 stringObject 自己。
題目中由於沒有子表達式匹配,即()
括起來的匹配項,因此傳入parseInt
的參數三次分別爲:
parseInt("1", 0) //1,由於當基數爲0時候直接輸出第一個參數
parseInt("2",2) //NaN,由於2進制只有01兩個數字
parseInt("3",4) //3,由於不超過四進制的最大值4
function f() {}
var a = f.prototype, b = Object.getPrototypeOf(f);
console.log(a === b);
答案:false
解析以下:
function f() {}
var a = f.prototype; //Object
var c = new f();
var b = Object.getPrototypeOf(f); //function
var d = Object.getPrototypeOf(c); //Obejct
console.log(a === b); //false
console.log(d === a); //true
函數的原型是一個對象,而函數的原型會是函數,對象的原型會是對象
題目這裏就是讓你混淆普通函數的原型究竟是什麼?函數仍是對象?
答案是函數,由於普通函數的_proto_
指向的是Function.prototype
,因此Object.getPrototypeOf
拿到的是function
你能夠狠狠戳這裏去看我之前寫的15條規則解析JavaScript對象佈局
這裏應該能夠看的很清楚了,函數Foo
的prototype
是Foo.prototype
而Object.getPrototypeOf
拿的是_proto_
指向的Function.prototype
,因此輸出的是一個function
。
而普通對象,如圖的o1
,o2
,_proto_
指向的是Object.prototype
[,,,].join(", ")
答案: 「, , 」
解析:
[,,,].lenth //3
[,,,].join('-') //--
因此這題很明顯了,三個逗號默認忽略最後一個,而後用’-‘會在兩項中間添加鏈接符
var a = Function.length,
b = new Function(1,'2234').length;
console.log(a === b);
答案 false
解析:a爲1,b爲0,不相等
var min = Math.min(), max = Math.max()
min < max
答案;false
解析:min爲Infinity,b爲-Infinity,結果是min > max
min() 方法可返回指定的數字中帶有最低值的數字。
Math.min(x,y) 若是沒有參數,則返回 Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。max() 方法可返回兩個指定的數中帶有較大的值的那個數。
Math.max(x…) 若是沒有參數,則返回 -Infinity。若是有某個參數爲 NaN,或是不能轉換成數字的非數字值,則返回 NaN。
function aa() {
console.log("aaa");
return function(){
console.log("bbb");
};
}
console.log(aa);
console.log(aa());
console.log(aa()());
答案:
function aa() {
console.log("aaa");
return function(){console.log("bbb");};
}
aaa
function(){console.log("bbb");};
aaa
bbb
undefined
第一個輸出aa的函數體,你們都懂
第二個執行了aa()
,輸出文本"aaa"
,同時返回了裏面的匿名函數
第三個在第二步的基礎上執行了匿名函數,最後再輸出一個bbb,最後由於執行函數沒有返回值,返回了undefined
類數組對象是什麼?說一下你知道的JavaScript裏面類數組對象有哪些,類數組怎麼轉化爲數組?
類數組: 指向對象元素的數字索引下標以及
length
屬性告訴咱們對象的元素個數,可是不具備諸如push
、forEach
以及indexOf
等數組對象具備的方法
常見例子: DOM方法 document.getElementsByClassName() 的返回結果(實際上許多DOM方法的返回值都是類數組)以及特殊變量 arguments
因此一般要有一個轉換的過程,藉助 Array.prototype.slice
能夠實現:
Array.prototype.slice.call(arguments) //arguments轉化爲普通數組
寫出下面代碼輸出的結果並寫出你的解題思路?
function Foo() {
getName = function () { console.log (1); };
return this;
}
Foo.getName = function () { console.log (2);};
Foo.prototype.getName = function () { console.log (3);};
var getName = function () { console.log (4);};
function getName() { console.log (5);}
//請寫出如下輸出結果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();
答案:
Foo.getName();//2
getName();//4
Foo().getName();//1
getName();//1
new Foo.getName();//2
new Foo().getName();//3
new new Foo().getName();//3
下面代碼的運行結果是?
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DOM進階</title>
<script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var buttons=document.getElementsByName('button1'); for(var i=0;i<buttons.length;i++){ buttons[i].onclick=function(){ console.log(i); }; } }; </script>
</head>
<body >
<input type="button" name="button1" value="按鈕1" />
<input type="button" name="button1" value="按鈕2" />
<input type="button" name="button1" value="按鈕3" />
<input type="button" name="button1" value="按鈕4" />
<input type="button" name="button1" value="按鈕5" />
</body>
</html>
這個錯新手估計會犯,當初的我也是。
閉包,點那個按鈕都是輸出 buttons.length
的值,這裏是5