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WebSocket 是一種網絡通訊協議,不少高級功能都須要它。node
本文介紹 WebSocket 協議的使用方法。git
初次接觸 WebSocket 的人,都會問一樣的問題:咱們已經有了 HTTP 協議,爲何還須要另外一個協議?它能帶來什麼好處?github
答案很簡單,由於 HTTP 協議有一個缺陷:通訊只能由客戶端發起。web
舉例來講,咱們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議作不到服務器主動向客戶端推送信息。canvas
這種單向請求的特色,註定了若是服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就很是麻煩。咱們只能使用"輪詢":每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。瀏覽器
輪詢的效率低,很是浪費資源(由於必須不停鏈接,或者 HTTP 鏈接始終打開)。所以,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。bash
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成爲國際標準。全部瀏覽器都已經支持了。服務器
它的最大特色就是,服務器能夠主動向客戶端推送信息,客戶端也能夠主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。
其餘特色包括:
(1)創建在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有着良好的兼容性。默認端口也是80和443,而且握手階段採用 HTTP 協議,所以握手時不容易屏蔽,能經過各類 HTTP 代理服務器。
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通訊高效。
(4)能夠發送文本,也能夠發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端能夠與任意服務器通訊。
(6)協議標識符是ws
(若是加密,則爲wss
),服務器網址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
WebSocket 的用法至關簡單。
下面是一個網頁腳本的例子(點擊這裏看運行結果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
WebSocket 客戶端的 API 以下。
WebSocket 對象做爲一個構造函數,用於新建 WebSocket 實例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
執行上面語句以後,客戶端就會與服務器進行鏈接。
實例對象的全部屬性和方法清單,參見這裏。
readyState
屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。
- CONNECTING:值爲0,表示正在鏈接。
- OPEN:值爲1,表示鏈接成功,能夠通訊了。
- CLOSING:值爲2,表示鏈接正在關閉。
- CLOSED:值爲3,表示鏈接已經關閉,或者打開鏈接失敗。
下面是一個示例。
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
實例對象的onopen
屬性,用於指定鏈接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); }
若是要指定多個回調函數,可使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); });
實例對象的onclose
屬性,用於指定鏈接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
實例對象的onmessage
屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 處理數據 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 處理數據 });
注意,服務器數據多是文本,也多是二進制數據(blob
對象或Arraybuffer
對象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了動態判斷收到的數據類型,也可使用binaryType
屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
// 收到的是 blob 數據 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 數據 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
實例對象的send()
方法用於向服務器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send('your message');
發送 Blob 對象的例子。
var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
實例對象的bufferedAmount
屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它能夠用來判斷髮送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 發送完畢 } else { // 發送還沒結束 }
實例對象的onerror
屬性,用於指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
WebSocket 服務器的實現,能夠查看維基百科的列表。
經常使用的 Node 實現有如下三種。
具體的用法請查看它們的文檔,這裏不詳細介紹了。
下面,我要推薦一款很是特別的 WebSocket 服務器:Websocketd。
它的最大特色,就是後臺腳本不限語言,標準輸入(stdin)就是 WebSocket 的輸入,標準輸出(stdout)就是 WebSocket 的輸出。
舉例來講,下面是一個 Bash 腳本counter.sh
。
#!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3
命令行下運行這個腳本,會輸出一、二、3,每一個值之間間隔1秒。
$ bash ./counter.sh 1 2 3
如今,啓動websocketd
,指定這個腳本做爲服務。
$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令會啓動一個 WebSocket 服務器,端口是8080
。每當客戶端鏈接這個服務器,就會執行counter.sh
腳本,並將它的輸出推送給客戶端。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/'); ws.onmessage = function(event) { console.log(event.data); };
上面是客戶端的 JavaScript 代碼,運行以後會在控制檯依次輸出一、二、3。
有了它,就能夠很方便地將命令行的輸出,發給瀏覽器。
$ websocketd --port=8080 ls
上面的命令會執行ls
命令,從而將當前目錄的內容,發給瀏覽器。使用這種方式實時監控服務器,簡直是垂手可得(代碼)。
更多的用法能夠參考官方示例。
websocketd 的實質,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行能夠執行的程序,均可以經過它與瀏覽器進行 WebSocket 通訊。下面是一個 Node 實現的回聲服務greeter.js
。
process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } });
啓動這個腳本的命令以下。
$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方倉庫還有其餘各類語言的例子。