Unity3D Assets目錄下創建文件一般格式

通常需要創建六個文件夾 編輯(Editor), 插件(Plugins), 資源(Resources), 場景(Scenes), 腳本(Scripts), 數據存庫(StreamingAssets) 1. Editor     存放編輯器及菜單工具腳本,用於窗口工具拓展 2. Plugins     存放需要引用的插件庫文件(一般以 " .dll " 爲後綴) 3. Resources      (
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