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20191111-遊戲建模-3Dmax、bodypaint3D、Unity調整的流程初探(下步持續完善)-01
時間 2020-05-23
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摸索了幾天,終於算是吧整個建模、繪製貼圖、蒙皮、動畫、導入Unity整個流程算是初步走通了。編輯器 只是初步的實現,模型也很簡單,下步會逐步添加使用中出現的各種問題的解決方法。工具 1、平常問題集錦動畫 一、3Dmax鏡像建模中間有縫隙和重疊3d 能夠取消連接後用目標焊接進行邊界點焊接,注意要刪掉「內部面」,才能焊接;沒法焊接主要緣由存在內部面和焊接閾值太低blog 二、人型模型的UV到底怎麼
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