2019Unite大會

  一年一度的Unite大會,在今年(2019)的5月10日準時在上海的國際會議中心盛大舉行。本屆大會歷時三天,由來自全球的Unity公司技術專家、開發者、藝術家和Unity愛好者們齊聚一堂,展現Unity的最新技術成就,以及展現Made with Unity的遊戲與行業應用,分享Unity技術應用經驗。編程

  做爲全球規模最大的Unity開發者聚會,歷年的Unite大會都會成爲開發者們獲取Unity最新技術知識,交流開發經驗,把握行業發展脈搏,體驗全球前沿科技的絕好機會!
  本次大陸地區的2019Unite大會,爲期三天。 第1天是unity技術培訓與Keynote主題演講、 第2天重點是Unity美國高管與技術專家針對最新的技術發展前沿進行講解與演示、第3天則更多的是國內unity技術團隊與優秀Unity做品技術分享會議。以上安排基本延續了最近幾年的大會固定日程。
 
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  Unite大會是由Unity舉辦的全球開發者大會,至今已有13年的歷史,Unite現已成爲遊戲、VR、AR、MR等行業中最具備權威性和影響力的活動。歷屆Unite大會都會吸引到成千上萬的開發者們參與,成爲你們學習和交流的重要平臺。讓開發者獲取最新的Unity技術知識與實用技巧,幫助你們更高效地使用Unity去創造本身優秀做品。
總結本次Unite大會,筆者從四個方面,從多個角度來解析本次大會成果。
一: Keynote大會
  首先是第1天晚上的Keynote 大會,來自Unite的高管團隊,在Keynote大會上集中展現最新版本(2019)的技術發展方向與技術效果影片展現等。本次keynote大會帶來了最重要的是兩方面的技術突破:
  1: 最近幾年Unity團隊一直竭盡全力的致力於圖形方面上的提高,在渲染質量上取得了指數級的飛躍。 具體演示了基於Unity 2019.1的着色器視圖Shader Graph、可編程渲染管線LWRP和HDRP技術。
 
    2:面向數據技術棧DOTS技術。DOTS由c# Jobsystem、Burst編譯器和實體組件系統ECS組成,其中的Burst編譯器能夠直接將C#代碼生成彙編代碼,這爲開發者帶來了一套全新的編程模式,助其實現高性能開發。
    
 
二: 次時代圖形技術
     大會在第一天的Keynote大會只是針對unity重大技術變革的集中展現與說明部分,而詳細講解與展現,則基本安排在次日。也就是5月11日週六的全天,按照每一個技術點進行重點講解。本次大會由美國Unity高管分別就針對《異教徒》、《死者之書》、《Adam》等優秀的影視動畫做品,進行講解背後的開發技術原理。從而咱們能夠看到Unity在過去幾年專一圖形方面的努力提高,在渲染質量上取得了指數級的飛躍。若干年前咱們或許都還認爲Unity 只能專一於中小遊戲項目的開發,而AAA級遊戲大做彷佛還有些遙遠。 可是目前咱們可以看到Unity在圖形方面的不斷進步,相信之後由Unity引擎開發的3A級遊戲大做會愈來愈多。
  
 

 多線程


  

  另外Unity大中華區技術總監張黎明和技術支持經理孫志鵬展現了由NVIDIA、寶馬、Light & Shadow以及Unity技術團隊合做開發的成果《 2019寶馬8系列Coupe車型 》,該視頻的製做過程當中使用了Unity最新的實時光線追蹤技術,視頻中的CG汽車與真實汽車無縫鏈接,真假難辨。    
框架

 

三:面向數據技術棧DOTS技術
       除了圖形方面的重大突破外,編程腳本方面Unity一樣也實現了重大創新。Unity最新2019版本大力發展DOTS技術,就是爲實時3D渲染領域,帶來了又一次「工業革命」。Unity CMO Clive 說:「咱們的DOTS技術如今可讓開發者們,充分利用多核和多線程處理器的強大優點,這意味着開發者的資源和數據會在每一個核上進行處理和計算」。
      現場展現的《Megacity》正是DOTS的最佳實踐,證實Unity能以Streaming方式來模擬,渲染動態世界的巨量內容。

    性能

    筆者早就據說Unity有意在編程腳本上進行重大革新,看來之後的中大型遊戲(VR/AR)項目等都會在腳本開發上出現重大變革。 相信將來一段實踐基於OOP與基於DOTS 技術的混合開發方式,會成爲將來的編程主流!
    另外Unity 爲不斷龐大的引擎,還特地製做了「瘦身」項目計劃---Tiny 項目計劃。

 

  學習

  使用unity最新DOTS 技術打造的「瘦身」項目,專門爲可穿戴、手機等小巧設備靈活打造,其內部核心只有52KB,總體發佈項目包能夠控制在幾M以內。

 

 
動畫

  固然Tiny 項目還遠沒有成熟,估計須要到2019年末才能夠支持到3D技術。

四:大會關於AR/VR、運營和服務等其餘部分。
    最後大會還就AR/VR,運營和服務、變現等各個行業領域進行全方位技術研討。AR方面其Unity官方推出了AR Foundation框架技術,能夠可以讓開發者只需構建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平臺。這將幫助到更多的開發者便捷進行AR創做。
運營和服務方面,Unity推出了遊戲內語音和聊天解決方案Vivox及多人遊戲服務平臺Mutiplay,並宣佈將與騰訊雲合做打造適合開發者的雲端開發平臺。

  好了,本次2019unite大會就寫到這裏,你們有任何想法,歡迎留言。spa

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