原本打算本身造一個transition的輪子,因此決定先看看源碼,理清思路。Vue的transition組件提供了一系列鉤子函數,而且具備良好可擴展性。javascript
既然要看源碼,就先讓Vue在開發環境跑起來,首先從GitHub clone下來整個項目,在文件./github/CONTRIBUTING.md
中看到了以下備註,須要強調一下的是,npm run dev構建的是runtime + compiler版本的Vue。html
# watch and auto re-build dist/vue.js $ npm run dev
緊接着在package.json中找到dev對應的shell語句,就是下面這句vue
"scripts": { "dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev", ... }
Vue2使用rollup打包,-c 後面跟的是打包的配置文件(build/config.js),執行的同時傳入了一個TARGET參數,web-full-dev。打開配置文件繼續往裏找。java
... const builds = { ... 'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'), dest: resolve('dist/vue.js'), format: 'umd', env: 'development', alias: { he: './entity-decoder' }, banner }, ... }
從上面的構建配置中,找到構建入口爲web/entry-runtime-with-compiler.js,它也就是umd版本vue的入口了。 咱們發如今Vue的根目錄下並無web這個文件夾,其實是由於Vue給path.resolve這個方法加了個alias, alias的配置在/build/alias.js中node
module.exports = { vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'), compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'), core: path.resolve(__dirname, '../src/core'), shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'), web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'), weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'), server: path.resolve(__dirname, '../src/server'), entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'), sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc') }
web對應的目錄爲'../src/platforms/web',也就是src/platforms/web,順着這個文件繼續往下找。查看src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js的代碼,這裏主要是處理將Vue實例掛載到真實dom時的一些異常操做提示, ,好比不要把vue實例掛載在body或html標籤上等。可是對於要找的transition,這些都不重要,重要的是git
import Vue from './runtime/index'
Vue對象是從當前目錄的runtime文件夾引入的。打開./runtime/index.js,先查看引入了哪些模塊, 發現Vue是從src/core/index引入的,並看到platformDirectives和platformComponents,官方的指令和組件八九不離十就在這了。github
import Vue from 'core/index' ... ... import platformDirectives from './directives/index' import platformComponents from './components/index' ... // install platform runtime directives & components extend(Vue.options.directives, platformDirectives) extend(Vue.options.components, platformComponents) // install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
在platformComponents中發現transtion.js,它export了一個對象,這個對象有name,props和rander方法,一個標準的Vue組件。至此算是找到了源碼位置。web
export default { name: 'transition', props: transitionProps, abstract: true, render (h: Function) { ... } }
從上一節的代碼中,能夠看到directives和components是保存在Vue.options裏面的, 還須要注意一下後面的Vue.prototype.patch,由於transtion並不僅僅是以一個組件來實現的,還須要在Vue構造函數上打一些patch。shell
rander當中的參數h方法,就是Vue用來建立虛擬DOM的createElement方法,但在此組件中,並無發現處理過分動畫相關的邏輯,主要是集中處理props和虛擬DOM參數。由於transtion並不僅僅是以一個組件來實現的,它須要操做真實dom(未插入文檔流)和虛擬dom,因此只能在Vue的構造函數上打一些patch了。npm
往回看了下代碼,以前有一句Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
,在patch相關的代碼中找到了transition相關的實現。modules/transtion.js
這就是過渡動畫效果相關的patch的源碼位置。
export function enter (vnode: VNodeWithData, toggleDisplay: ?() => void) { ... } export function leave (vnode: VNodeWithData, rm: Function) { ... } export default inBrowser ? { create: _enter, activate: _enter, remove (vnode: VNode, rm: Function) { /* istanbul ignore else */ if (vnode.data.show !== true) { leave(vnode, rm) } else { rm() } } } : {}
這個模塊默認export的對象包括了三個生命週期函數create,activate,remove,這應該是Vue沒有對外暴露的生命週期函數,create和activate直接運行的就是上面的enter方法,而remove執行了leave方法。
繼續看最重要的是兩個方法,enter和leave。經過在這兩個方法上打斷點得知,執行這兩個方法的以前,vnode已經建立了真實dom, 並掛載到了vnode.elm上。其中這段代碼比較關鍵
// el就是真實dom節點 beforeEnterHook && beforeEnterHook(el) if (expectsCSS) { addTransitionClass(el, startClass) addTransitionClass(el, activeClass) nextFrame(() => { addTransitionClass(el, toClass) removeTransitionClass(el, startClass) if (!cb.cancelled && !userWantsControl) { if (isValidDuration(explicitEnterDuration)) { setTimeout(cb, explicitEnterDuration) } else { whenTransitionEnds(el, type, cb) } } }) }
首先給el添加了startClass和activeClass, 此時dom節點還未插入到文檔流,推測應該是在create或activate勾子執行完之後,該節點被插入文檔流的。nextFrame方法的實現以下, 如requestAnimationFrame不存在,用setTimeout代替
const raf = inBrowser && window.requestAnimationFrame ? window.requestAnimationFrame.bind(window) : setTimeout export function nextFrame (fn: Function) { raf(() => { raf(fn) }) }
這種方式的nextFrame實現,正如官方文檔中所說的在下一幀添加了toClass,並remove掉startClass,最後在過渡效果結束之後,remove掉了全部的過渡相關class。至此‘進入過渡’的部分完畢。
再來看‘離開過渡’的方法leave,在leave方法中打斷點,發現html標籤的狀態以下
<p>xxx</p> <!---->
<!----> 爲vue的佔位符,當元素經過v-if隱藏後,會在原來位置留下佔位符。那就說明,當leave方法被觸發時,本來的真實dom元素已經隱藏掉了(從vnode中被移除),而正在顯示的元素,只是一個真實dom的副本。
leave方法關鍵代碼其實和enter基本一致,只不過是將startClass換爲了leaveClass等,還有處理一些動畫生命週期的勾子函數。在動畫結束後,調用了由組件生命週期remove傳入的rm方法,把這個dom元素的副本移出了文檔流。
若有錯誤,歡迎指正。
這篇並無去分析Vue core相關的內容,推薦一篇講Vue core很是不錯的文章,對Vue構造函數如何來的感興趣的同窗能夠看這裏