上一篇文章主要講了「從URL輸入到頁面展示到底發生了什麼」,而這篇文章主要針對第五步「瀏覽器解析渲染頁面」作更詳細的理解~瀏覽器
例如:在瀏覽器輸入https://juejin.im,而後通過 DNS 解析,juejin.im對應的 IP 是36.248.217.149(不一樣時間、地點對應的 IP 可能會不一樣)。而後瀏覽器向該 IP 發送 HTTP 請求。 服務端接收到 HTTP 請求,而後通過計算(向不一樣的用戶推送不一樣的內容),返回 HTTP 請求,返回的內容以下: 性能優化
事實上,構建DOM的過程當中,不是等全部Token都轉換完成後再去生成節點對象,而是一邊生成Token一邊消耗Token來生成節點對象。換句話說,每一個Token被生成後,會馬上消耗這個Token建立出節點對象。注意:帶有結束標籤標識的Token不會立刻建立節點對象。bash
在這一過程當中,瀏覽器會肯定下每個節點的樣式究竟是什麼,而且這一過程實際上是很消耗資源的。由於樣式你能夠自行設置給某個節點,也能夠經過繼承得到。在這一過程當中,瀏覽器得遞歸 CSSOM 樹,而後肯定具體的元素究竟是什麼樣式。 注意:CSS匹配HTML元素是一個至關複雜和有性能問題的事情。因此,DOM樹要小,CSS儘可能用id和class,千萬不要過渡層疊下去。服務器
當咱們生成 DOM 樹和 CSSOM 樹之後,就須要將這兩棵樹組合爲渲染樹。渲染樹只會包括須要顯示的節點和這些節點的樣式信息,若是某個節點是 display: none 的,那麼就不會在渲染樹中顯示。 網絡
提問1:瀏覽器若是渲染過程當中遇到JS文件怎麼處理?異步
渲染過程當中,若是遇到 < script > 就中止渲染,執行 JS 代碼。由於瀏覽器有GUI渲染線程與JS引擎線程,爲了防止渲染出現不可預期的結果,這兩個線程是互斥的關係。JavaScript的加載、解析與執行會阻塞DOM的構建,也就是說,在構建DOM時,HTML解析器若遇到了JavaScript,那麼它會暫停構建DOM,將控制權移交給JavaScript引擎,等JavaScript引擎運行完畢,瀏覽器再從中斷的地方恢復DOM構建。async
也就是說,若是你想首屏渲染的越快,就越不該該在首屏就加載 JS 文件,這也是都建議將 script 標籤放在 body 標籤底部的緣由。固然在當下,並非說 script 標籤必須放在底部,由於你能夠給 script 標籤添加 defer 或者 async 屬性(下文會介紹這二者的區別)。ide
提問2:JS文件不僅是阻塞DOM的構建,它會致使CSSOM也阻塞DOM的構建嗎?佈局
是的。本來DOM和CSSOM的構建是互不影響,井水不犯河水,可是一旦引入了JavaScript,CSSOM也開始阻塞DOM的構建,只有CSSOM構建完畢後,DOM再恢復DOM構建。性能
這是由於JavaScript不僅是能夠改DOM,它還能夠更改樣式,也就是它能夠更改CSSOM。由於不完整的CSSOM是沒法使用的,若是JavaScript想訪問CSSOM並更改它,那麼在執行JavaScript時,必需要能拿到完整的CSSOM。因此就致使了一個現象,若是瀏覽器還沒有完成CSSOM的下載和構建,而咱們卻想在此時運行腳本,那麼瀏覽器將延遲腳本執行和DOM構建,直至其完成CSSOM的下載和構建。也就是說,在這種狀況下,瀏覽器會先下載和構建CSSOM,而後再執行JavaScript,最後在繼續構建DOM。
注意:迴流和重繪:1.計算CSS樣式 2.構建Render Tree 3.Layout – 定位座標和大小 4.正式開畫
其中藍色線表明JavaScript加載;紅色線表明JavaScript執行;綠色線表明 HTML 解析。
<script src="script.js"></script>
沒有 defer 或 async,瀏覽器會當即加載並執行指定的腳本,也就是說不等待後續載入的文檔元素,讀到就加載並執行。
<script async src="script.js"></script> (異步下載)
async 屬性表示異步執行引入的 JavaScript,與 defer 的區別在於,若是已經加載好,就會開始執行——不管此刻是 HTML 解析階段仍是 DOMContentLoaded 觸發以後。須要注意的是,這種方式加載的 JavaScript 依然會阻塞 load 事件。換句話說,async-script 可能在 DOMContentLoaded 觸發以前或以後執行,但必定在 load 觸發以前執行。
<script defer src="script.js"></script>(延遲執行)
defer 屬性表示延遲執行引入的 JavaScript,即這段 JavaScript 加載時 HTML 並未中止解析,這兩個過程是並行的。整個 document 解析完畢且 defer-script 也加載完成以後(這兩件事情的順序無關),會執行全部由 defer-script 加載的 JavaScript 代碼,而後觸發 DOMContentLoaded 事件。
defer 與相比普通 script,有兩點區別:
Javascript動態修改了DOM屬性或是CSS屬性會致使從新Layout,但有些改變不會從新Layout,就是上圖中那些指到天上的箭頭,好比修改後的CSS rule沒有被匹配到元素。 這裏重要要說兩個概念,一個是Reflow,另外一個是Repaint
當咱們對 DOM 的修改致使了樣式的變化、卻並未影響其幾何屬性(好比修改了顏色或背景色)時,瀏覽器不需從新計算元素的幾何屬性、直接爲該元素繪製新的樣式(跳過了上圖所示的迴流環節)。
當咱們對 DOM 的修改引起了 DOM 幾何尺寸的變化(好比修改元素的寬、高或隱藏元素等)時,瀏覽器須要從新計算元素的幾何屬性(其餘元素的幾何屬性和位置也會所以受到影響),而後再將計算的結果繪製出來。這個過程就是迴流(也叫重排)
咱們知道,當網頁生成的時候,至少會渲染一次。在用戶訪問的過程當中,還會不斷從新渲染。從新渲染會重複迴流+重繪或者只有重繪。
注:迴流一定會發生重繪,重繪不必定會引起迴流
重繪和迴流會在咱們設置節點樣式時頻繁出現,同時也會很大程度上影響性能。迴流所需的成本比重繪高的多,改變父節點裏的子節點極可能會致使父節點的一系列迴流。
任何會改變元素幾何信息(元素的位置和尺寸大小)的操做,都會觸發迴流。
使用 transform 替代 top
使用 visibility 替換 display: none ,由於前者只會引發重繪,後者會引起迴流(改變了佈局)
不要把節點的屬性值放在一個循環裏當成循環裏的變量。
for(let i = 0; i < 1000; i++) {
// 獲取 offsetTop 會致使迴流,由於須要去獲取正確的值
console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
}
複製代碼
不要使用 table 佈局,可能很小的一個小改動會形成整個 table 的從新佈局
動畫實現的速度的選擇,動畫速度越快,迴流次數越多,也能夠選擇使用 requestAnimationFrame
CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免節點層級過多
將頻繁重繪或者回流的節點設置爲圖層,圖層可以阻止該節點的渲染行爲影響別的節點。好比對於 video 標籤來講,瀏覽器會自動將該節點變爲圖層。
基於上面介紹的瀏覽器渲染原理,DOM 和 CSSOM 結構構建順序,初始化能夠對頁面渲染作些優化,提高頁面性能。
defer屬性: 用於開啓新的線程下載腳本文件,並使腳本在文檔解析完成後執行。
async屬性: HTML5新增屬性,用於異步下載腳本文件,下載完畢當即解釋執行代碼。