[Unity&C#&接口]接口怎樣運用到遊戲當中

根據接口的 作用。 例如 ,某 聯盟 遊戲,有6個道具欄,默認爲1~6。其中,有的是藥水,有的是 主動釋放的道具, 那麼 如果 道具欄1,有的時候 是放藥水,有的時候 放 道具。那麼程序應該如何識別呢。 藥水 Drug , 沙漏 Hourglass,的 組件 繼承 一個 接口 就行了。 而控制 道具欄 的 控制組件,對 道具欄 1~6 進行 邏輯判斷,如果按下 對應 的按鍵。找到 道具欄1 裏面的
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