blender2.8 retopo的最後一個步驟 - 重拓撲模型的檢查 mesh check插件

終於費了好大力氣把模型重拓撲完了,什麼褶皺啊,繩子邊緣啦,坑坑挖挖啊,終於把大致起伏跟高模很像了,這時候可能你自己都不知道,其實模型存在很多錯誤,比如孤立頂點,一些hole,或者一些非三角面和非四邊面(五邊面?沒錯,拓撲完了有時候會發現,好多五邊面),爲了使得展UV時的正確,如何快速檢查我們的面,就很關鍵!! 就是它了,去下載吧 這裏的類似maya功能本身就有,誰讓blender本身沒集成呢,所以
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