[轉]理解批次

這個看代碼裏面batch相關的。 [Direct3D] 實現批次渲染、硬件 T&L 的渲染器和 D3DPipeline 在是否從 D3DRender 提供頂點緩存區操作給流水線時做了一些權衡,最後決定暫時使用 IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP 來渲染,因爲它更容易書寫,而且開銷是一次頂點拷貝,流水線也不用操心對緩存的使用。 (DrawPrimitive的速度明顯比
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