意義:根據內容的結構化(內容語義化),選擇合適的標籤(代碼語義化)便於開發者閱讀和寫出更優雅的代碼的同時讓瀏覽器的爬蟲和機器很好地解析。 注意: 1.儘量少的使用無語義的標籤div和span; 2.在語義不明顯時,既可使用div或者p時,儘可能用p, 由於p在默認狀況下有上下間距,對兼容特殊終端有利; 3.不要使用純樣式標籤,如:b、font、u等,改用css設置。 4.須要強調的文本,能夠包含在strong或者em標籤中(瀏覽器預設樣式,能用CSS指定就不用他們),strong默認樣式是加粗(不要用b),em是斜體(不用i); 5.使用表格時,標題要用caption,表頭用thead,主體部分用tbody包圍,尾部用tfoot包圍。表頭和通常單元格要區分開,表頭用th,單元格用td; 6.表單域要用fieldset標籤包起來,並用legend標籤說明表單的用途; 7.每一個input標籤對應的說明文本都須要使用label標籤,而且經過爲input設置id屬性,在lable標籤中設置for=someld來讓說明文本和相對應的input關聯起來。javascript
新標籤: css
<!DOCTYPE html> H5標準聲明,使用 HTML5 doctype,不區分大小寫 <head lang=」en」> 標準的 lang 屬性寫法 <meta charset=’utf-8′> 聲明文檔使用的字符編碼 <meta http-equiv=」X-UA-Compatible」 content=」IE=edge,chrome=1″/> 優先使用 IE 最新版本和 Chrome <meta name=」description」 content=」不超過150個字符」/> 頁面描述 <meta name=」keywords」 content=」」/> 頁面關鍵詞 <meta name=」author」 content=」name, email@gmail.com」/> 網頁做者 <meta name=」robots」 content=」index,follow」/> 搜索引擎抓取 <meta name=」viewport」 content=」initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no」> 爲移動設備添加 viewport <meta name=」apple-mobile-web-app-title」 content=」標題」> iOS 設備 begin <meta name=」apple-mobile-web-app-capable」 content=」yes」/> 添加到主屏後的標題(iOS 6 新增) 是否啓用 WebApp 全屏模式,刪除蘋果默認的工具欄和菜單欄 <meta name=」apple-itunes-app」 content=」app-id=myAppStoreID, affiliate-data=myAffiliateData, app-argument=myURL」> 添加智能 App 廣告條 Smart App Banner(iOS 6+ Safari) <meta name=」apple-mobile-web-app-status-bar-style」 content=」black」/> <meta name=」format-detection」 content=」telphone=no, email=no」/> 設置蘋果工具欄顏色 <meta name=」renderer」 content=」webkit」> 啓用360瀏覽器的極速模式(webkit) <meta http-equiv=」X-UA-Compatible」 content=」IE=edge」> 避免IE使用兼容模式 <meta http-equiv=」Cache-Control」 content=」no-siteapp」 /> 不讓百度轉碼 <meta name=」HandheldFriendly」 content=」true」> 針對手持設備優化,主要是針對一些老的不識別viewport的瀏覽器,好比黑莓 <meta name=」MobileOptimized」 content=」320″> 微軟的老式瀏覽器 <meta name=」screen-orientation」 content=」portrait」> uc強制豎屏 <meta name=」x5-orientation」 content=」portrait」> QQ強制豎屏 <meta name=」full-screen」 content=」yes」> UC強制全屏 <meta name=」x5-fullscreen」 content=」true」> QQ強制全屏 <meta name=」browsermode」 content=」application」> UC應用模式 <meta name=」x5-page-mode」 content=」app」> QQ應用模式 <meta name=」msapplication-tap-highlight」 content=」no」> windows phone 點擊無高光 設置頁面不緩存 <meta http-equiv=」pragma」 content=」no-cache」> <meta http-equiv=」cache-control」 content=」no-cache」> <meta http-equiv=」expires」 content=」0″>
使用前須要得到上下文環境,暫不支持3d 經常使用api: 1.fillRect(x,y,width,height)實心矩形 2.strokeRect(x,y,width,height)空心矩形 3.fillText("Hello world",200,200);實心文字 4.strokeText("Hello world",200,300)空心文字 各類東西!!!
1.ie盒模型算上border、padding及自身(不算margin),標準的只算上自身窗體的大小 css設置方法以下html
/* 標準模型 */ box-sizing:content-box; /*IE模型*/ box-sizing:border-box;
2.margin、border、padding、content由外到裏 3.幾種得到寬高的方式前端
4.拓展 各類得到寬高的方式vue
5.邊距重疊解決方案(BFC) BFC原理html5
<section class="top"> <h1>上</h1> 這塊margin-bottom:30px; </section> <!-- 給下面這個塊添加一個父元素,在父元素上建立bfc --> <div style="overflow:hidden"> <section class="bottom"> <h1>下</h1> 這塊margin-top:50px; </section> </div>
水平方向上java
針對inline, 內聯塊inline-block, 內聯表inline-table, inline-flex元素及img,span,button等元素 .text_div{ text-align:center; }
不定寬塊狀元素居中 .text_div{ margin:0 auto; }
經過給父元素設置 float,而後給父元素設置 position:relative 和 left:50%,子元素設置 position:relative 和 left: -50% 來實現水平居中。 .wrap{ float:left; position:relative; left:50%; clear:both; } .wrap-center{ left:-50%; }
垂直居中node
單行內聯(inline-)元素垂直居中 經過設置內聯元素的高度(height)和行高(line-height)相等,從而使元素垂直居中。 .text_div{ height: 120px; line-height: 120px; }
利用表佈局 .father { display: table; } .children { display: table-cell; vertical-align: middle; }
flex佈局 .center-flex { display: flex; flex-direction: column;//上下排列 justify-content: center; }
絕對佈局方式 已知高度 .parent { position: relative; } .child { position: absolute; top: 50%; height: 100px; margin-top: -50px; } 未知高度 .parent { position: relative; } .child { position: absolute; top: 50%; transform: translateY(-50%); }
垂直水平居中根據上方結合python
flex方式 .parent { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } grid方式 .parent { height: 140px; display: grid; } .child { margin: auto; }
不清楚浮動會發生高度塌陷:浮動元素父元素高度自適應(父元素不寫高度時,子元素寫了浮動後,父元素會發生高度塌陷)jquery
.float_div:after{ content:"."; clear:both; display:block; height:0; overflow:hidden; visibility:hidden; } .float_div{ zoom:1 }
思路:
#item { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-top: 50px solid transparent; border-bottom: 50px solid blue; background: white; }
首先, map接受兩個參數, 一個回調函數 callback, 一個回調函數的this值 其中回調函數接受三個參數 currentValue, index, arrary; 而題目中, map只傳入了回調函數--parseInt. 其次, parseInt 只接受兩個兩個參數 string, radix(基數). 本題理解來講也就是key與 index 因此本題即問 parseInt('1', 0); parseInt('2', 1); parseInt('3', 2); parseInt(string, radix) string 必需。要被解析的字符串。 radix 可選。表示要解析的數字的基數。該值介於 2 ~ 36 之間。 若是省略該參數或其值爲 0,則數字將以 10 爲基礎來解析。若是它以 「0x」 或 「0X」 開頭,將以 16 爲基數。
arr.reduce(callback[, initialValue]) reduce接受兩個參數, 一個回調, 一個初始值. 回調函數接受四個參數 previousValue, currentValue, currentIndex, array 須要注意的是 If the array is empty and no initialValue was provided, TypeError would be thrown. 因此第二個表達式會報異常. 第一個表達式等價於 Math.pow(3, 2) => 9; Math.pow(9, 1) =>9
var ary = [0,1,2]; ary[10] = 10; ary.filter(function(x) { return x === undefined;}); 咱們看到在迭代這個數組的時候, 首先檢查了這個索引值是否是數組的一個屬性, 那麼咱們測試一下. 0 in ary; => true 3 in ary; => false 10 in ary; => true 也就是說 從 3 - 9 都是沒有初始化的bug !, 這些索引並不存在與數組中. 在 array 的函數調用的時候是會跳過這些坑的.
typeof 返回一個表示類型的字符串. instanceof 運算符用來檢測 constructor.prototype 是否存在於參數 object 的原型鏈上. type result Undefined "undefined" Null "object" Boolean "boolean" Number "number" String "string" Symbol "symbol" Host object Implementation-dependent Function "function" Object "object"
1.number;
2.string;
3.boolean;
4.undefined;
5.null;
6.symbol(ES6新增,文章後面有對着新類型的解釋)Symbol 生成一個全局惟一的值。
7.Object.(包括Object,Array,Function)
定義 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 異步操做成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); 使用 promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure }); //等價於: promise.then(function(){ //success }).catch(function(){ //failure })
定義 const myHttpClient = url => { return new Promise((resolve, reject) => { let client = new XMLHttpRequest(); client.open("GET", url); client.onreadystatechange = handler; client.responseType = "json"; client.setRequestHeader("Accept", "application/json"); client.send(); function handler() { if (this.readyState !== 4) { return; } if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } } }); }; 使用 myHttpClient('https://www.baidu.com').then(res => { console.log(res); }).catch(error => { console.log(error); });
function foo(x) { var tmp = 3; return function (y) { alert(x + y + (++tmp)); } } var bar = foo(2); // bar 如今是一個閉包 bar(10); 結果是16 es6一般用let const塊級做用域代替, 閉包缺點,ie中會引發內存泄漏,嚴格來講是ie的缺點不是閉包的問題
常見兩種方式 1.(function(){...})() (function(x){ console.log(x); })(12345) 2.(function(){...}()) (function(x){ console.log(x); }(12345)) 做用 不破壞污染全局的命名空間,若須要使用,將其用變量傳入如 (function(window){...}(window))
做用:異步代碼的新方式 promise示例 const makeRequest = () => { return getJSON() .then(data => { if (data.needsAnotherRequest) { return makeAnotherRequest(data) .then(moreData => { console.log(moreData) return moreData }) } else { console.log(data) return data } }) } async/await示例 const makeRequest = async () => { const data = await getJSON() if (data.needsAnotherRequest) { const moreData = await makeAnotherRequest(data); console.log(moreData) return moreData } else { console.log(data) return data } } 函數前面多了一個aync關鍵字。await關鍵字只能用在aync定義的函數內。async函數會隱式地返回一個promise,該promise的reosolve值就是函數return的值。(示例中reosolve值就是字符串"done")
let a = { aa: 1, bb: 2, cc: 3, dd: { ee: 5, }, ff: { gg: 6, } }; let d = JSON.parse(JSON.stringify(a));//深複製包含子對象 let c = {...a};//深拷貝單不包含子對象 let b = a;//淺拷貝 b.bb = 22; c.cc = 33; c.dd.ee = 55; d.ff.gg = 66; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d);
思路1:定義一個新數組,並存放原數組的第一個元素,而後將元素組一一和新數組的元素對比,若不一樣則存放在新數組中 思路2:先將原數組排序,在與相鄰的進行比較,若是不一樣則存入新數組。 思路3:利用對象屬性存在的特性,若是沒有該屬性則存入新數組。 思路4(最經常使用):使用es6 set let arr= [1, 2, 3, 3, 5, 7, 2, 6, 8]; console.log([...new Set(arr)]);
function myTrim(str) { let reg = /^\s+|\s+$/g; return str.replace(reg, ""); } console.log(myTrim(' asdf '));
1.每一個對象都有 __proto__ 屬性,但只有函數對象纔有 prototype 屬性 2.我的粗略理解與python的類方法靜態方法實例方法差很少
#####15 es6 class
面向對象,java中類
1.使用原型繼承(既繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象。優勢是繼承了父類的模板,又繼承了父類的原型對象,缺點就是父類實例傳參,不是子類實例化傳參,不符合常規語言的寫法) 2.使用call的方式(繼承了父類的模板,不繼承了父類的原型對象。優勢是方便了子類實例傳參,缺點就是不繼承了父類的原型對象)
(function ($) { $.fn.myPlugins = function (options) { //參數賦值 options = $.extend(defaults, options);//對象合併 this.each(function () { //執行代碼邏輯 }); }; })(jQuery); $(selector).myPlugins({參數});
let arr1 = [1, 25, 2, 26, 1234, 6, 213]; let arr2 = [2, 6, 2134, 6, 31, 623]; let c = [...new Set([...arr1, ...arr2])].sort((a, b) => { return a - b; });
做用:在函數調用時改變函數的執行上下文也就是this的值 區別:call採用不定長的參數列表,而apply使用一個參數數組。 性能優化圖
要爲循環題建立不一樣的循環副本
V8 引擎 sort 函數只給出了兩種排序 InsertionSort 和 QuickSort,數量小於10的數組使用 插入,比10大的數組則使用 快排。
//判斷有無 function hasClass(ele, cls) { return ele.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + cls + "(\\s|$)")); } //添加 function addClass(ele, cls) { if (!this.hasClass(ele, cls)) ele.className += " " + cls; } //刪除 function removeClass(ele, cls) { if (hasClass(ele, cls)) { let reg = new RegExp("(\\s|^)" + cls + "(\\s|$)"); ele.className = ele.className.replace(reg, " "); } } html5中加入classList 一系列操做 兼容至IE10
DOM之事件模型分腳本模型、內聯模型(同類一個,後者覆蓋)、動態綁定(同類多個) demo
<body> <!--行內綁定:腳本模型--> <button onclick="javascrpt:alert('Hello')">Hello1</button> <!--內聯模型--> <button onclick="showHello()">Hello2</button> <!--動態綁定--> <button id="btn3">Hello3</button> </body> <script> /*DOM0:同一個元素,同類事件只能添加一個,若是添加多個, * 後面添加的會覆蓋以前添加的*/ function shoeHello() { alert("Hello"); } var btn3 = document.getElementById("btn3"); btn3.onclick = function () { alert("Hello"); } /*DOM2:能夠給同一個元素添加多個同類事件*/ btn3.addEventListener("click",function () { alert("hello1"); }); btn3.addEventListener("click",function () { alert("hello2"); }) if (btn3.attachEvent){ /*IE*/ btn3.attachEvent("onclick",function () { alert("IE Hello1"); }) }else { /*W3C*/ btn3.addEventListener("click",function () { alert("W3C Hello"); }) } </script>
冒泡解釋:當點擊一個元素觸發事件時. 事件會先從元素的最外層父元素一層一層進入到觸發的元素, 而後在從觸發元素一層一層返回到最外層父元素, 從最外層一層一層進入的階段叫事件捕獲階段, 從最裏層一層一層往外的階段叫事件冒泡,
①touchstart:當手指觸碰到屏幕的時候觸發 ②touchmove:當手指在屏幕上滑動的時候觸發 ③touchend:當手指離開屏幕的時候時候觸發 ④touchcancel事件:當系統中止跟蹤觸摸的時候觸發(這個事件不多會用,通常不作深刻研究)。 電話接入或者彈出信息等其餘事件切入 event:
每一個touch對象包含的屬性
參考定義:事件委託就是利用事件冒泡,只指定一個事件處理程序,就能夠管理某一類型的全部事件 好處:給重複的節點添加相同操做,減小dom交互,提升性能 實現思路:給父組件添加事件,經過事件冒泡,排查元素是否爲指定元素,並進行系列操做
<b>2開頭 (請求成功)表示成功處理了請求的狀態代碼。</b>
200 (成功) 服務器已成功處理了請求。 一般,這表示服務器提供了請求的網頁。 201 (已建立) 請求成功而且服務器建立了新的資源。 202 (已接受) 服務器已接受請求,但還沒有處理。 203 (非受權信息) 服務器已成功處理了請求,但返回的信息可能來自另外一來源。 204 (無內容) 服務器成功處理了請求,但沒有返回任何內容。 205 (重置內容) 服務器成功處理了請求,但沒有返回任何內容。 206 (部份內容) 服務器成功處理了部分 GET 請求。
<b>3開頭 (請求被重定向)表示要完成請求,須要進一步操做。 一般,這些狀態代碼用來重定向。</b>
300 (多種選擇) 針對請求,服務器可執行多種操做。 服務器可根據請求者 (user agent) 選擇一項操做,或提供操做列表供請求者選擇。 301 (永久移動) 請求的網頁已永久移動到新位置。 服務器返回此響應(對 GET 或 HEAD 請求的響應)時,會自動將請求者轉到新位置。 302 (臨時移動) 服務器目前從不一樣位置的網頁響應請求,但請求者應繼續使用原有位置來進行之後的請求。 303 (查看其餘位置) 請求者應當對不一樣的位置使用單獨的 GET 請求來檢索響應時,服務器返回此代碼。 304 (未修改) 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。 服務器返回此響應時,不會返回網頁內容。 305 (使用代理) 請求者只能使用代理訪問請求的網頁。 若是服務器返回此響應,還表示請求者應使用代理。 307 (臨時重定向) 服務器目前從不一樣位置的網頁響應請求,但請求者應繼續使用原有位置來進行之後的請求。
<b>4開頭 (請求錯誤)這些狀態代碼表示請求可能出錯,妨礙了服務器的處理。</b>
400 (錯誤請求) 服務器不理解請求的語法。 401 (未受權) 請求要求身份驗證。 對於須要登陸的網頁,服務器可能返回此響應。 403 (禁止) 服務器拒絕請求。 404 (未找到) 服務器找不到請求的網頁。 405 (方法禁用) 禁用請求中指定的方法。 406 (不接受) 沒法使用請求的內容特性響應請求的網頁。 407 (須要代理受權) 此狀態代碼與 401(未受權)相似,但指定請求者應當受權使用代理。 408 (請求超時) 服務器等候請求時發生超時。 409 (衝突) 服務器在完成請求時發生衝突。 服務器必須在響應中包含有關衝突的信息。 410 (已刪除) 若是請求的資源已永久刪除,服務器就會返回此響應。 411 (須要有效長度) 服務器不接受不含有效內容長度標頭字段的請求。 412 (未知足前提條件) 服務器未知足請求者在請求中設置的其中一個前提條件。 413 (請求實體過大) 服務器沒法處理請求,由於請求實體過大,超出服務器的處理能力。 414 (請求的 URI 過長) 請求的 URI(一般爲網址)過長,服務器沒法處理。 415 (不支持的媒體類型) 請求的格式不受請求頁面的支持。 416 (請求範圍不符合要求) 若是頁面沒法提供請求的範圍,則服務器會返回此狀態代碼。 417 (未知足指望值) 服務器未知足"指望"請求標頭字段的要求。
<b>5開頭(服務器錯誤)這些狀態代碼表示服務器在嘗試處理請求時發生內部錯誤。 這些錯誤多是服務器自己的錯誤,而不是請求出錯。</b>
500 (服務器內部錯誤) 服務器遇到錯誤,沒法完成請求。 501 (還沒有實施) 服務器不具有完成請求的功能。 例如,服務器沒法識別請求方法時可能會返回此代碼。 502 (錯誤網關) 服務器做爲網關或代理,從上游服務器收到無效響應。 503 (服務不可用) 服務器目前沒法使用(因爲超載或停機維護)。 一般,這只是暫時狀態。 504 (網關超時) 服務器做爲網關或代理,可是沒有及時從上游服務器收到請求。 505 (HTTP 版本不受支持) 服務器不支持請求中所用的 HTTP 協議版本。
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=7200" /> <meta http-equiv="Expires" content="Mon, 20 Jul 2009 23:00:00 GMT" /> 2. cdn
以下圖
共同點:都是保存在瀏覽器端,且同源的。 區別:cookie數據始終在同源的http請求中攜帶,即cookie在瀏覽器和服務器間來回傳遞。而sessionStorage和localStorage不會自動把數據發給服務器,僅在本地保存。cookie數據不能超過4k(適合保存小數據)。 sessionStorage和localStorage容量較大,數據有效期不一樣,sessionStorage:僅在當前瀏覽器窗口關閉前有效。localStorage:始終有效,窗口或瀏覽器關閉也一直保存,需手動清楚;cookie只在設置的cookie過時時間以前一直有效,即便窗口或瀏覽器關閉。做用域不一樣。 sessionStorage不在不一樣的瀏覽器窗口中共享;localStorage 在全部同源窗口中都是共享的;cookie也是在全部同源窗口中都是共享的。
應用場景:localStorage:經常使用於長期登陸(+判斷用戶是否已登陸),適合長期保存在本地的數據。sessionStorage :敏感帳號一次性登陸; cookies與服務器交互。
1,2,3請求行,4請求體,5請求體
跨域概念解釋:當前發起請求的域與該請求指向的資源所在的域不同。這裏的域指的是這樣的一個概念:咱們認爲若協議 + 域名 + 端口號均相同,那麼就是同域。 以下表
jsoup實現
原生 <script> var script = document.createElement('script'); script.type = 'text/javascript'; // 傳參並指定回調執行函數爲onBack script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=onBack'; document.head.appendChild(script); // 回調執行函數 function onBack(res) { alert(JSON.stringify(res)); } </script> jquery $.ajax({ url: 'http://www.domain2.com:8080/login', type: 'get', dataType: 'jsonp', // 請求方式爲jsonp jsonpCallback: "onBack", // 自定義回調函數名 data: {} }); vue this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', { params: {}, jsonp: 'onBack' }).then((res) => { console.log(res); }) 配合的後端node實現,其餘服務器語言也能夠 const querystring = require('querystring'); const http = require('http'); const server = http.createServer(); server.on('request', function(req, res) { var params = qs.parse(req.url.split('?')[1]); var fn = params.callback; // jsonp返回設置 res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript' }); res.write(fn + '(' + JSON.stringify(params) + ')'); res.end(); }); server.listen('8080'); jsoup缺點只能實現get請求
CORS:跨源資源共享 Cross-Origin Resource Sharing(CORS),一般服務器設置,若帶cookie請求,則先後端都須要設置 後端常見設置 response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "http://www.domain1.com"); // 如有端口需寫全(協議+域名+端口),容許那些外源請求 response.setHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true"); //是否須要驗證
前端示例
原生 var xhr = new XMLHttpRequest(); // IE8/9需用window.XDomainRequest兼容 // 前端設置是否帶cookie xhr.withCredentials = true; xhr.open('post', 'http://www.domain2.com:8080/login', true); xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded'); xhr.send('user=admin'); xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { alert(xhr.responseText); } jquery $.ajax({ ... xhrFields: { withCredentials: true // 前端設置是否帶cookie }, crossDomain: true, // 會讓請求頭中包含跨域的額外信息,但不會含cookie ... });
postMessage(data,origin)方法接受兩個參數 demo a.html <iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe> <script> var iframe = document.getElementById('iframe'); iframe.onload = function() { var data = { name: 'aym' }; // 向domain2傳送跨域數據 iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com'); }; // 接受domain2返回數據 window.addEventListener('message', function(e) { alert('data from domain2 ---> ' + e.data); }, false); </script> b.html 與a.html不一樣源 <script> // 接收domain1的數據 window.addEventListener('message', function(e) { alert('data from domain1 ---> ' + e.data); var data = JSON.parse(e.data); if (data) { data.number = 16; // 處理後再發回domain1 window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com'); } }, false); </script>
七層結構:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層 tcp ucp屬於傳輸層;http屬於應用層
1.父傳子用props,父用子用ref 子調父用$emit,無關係用Bus
組件通訊庫,能夠避免子組件沒法改變props的弊端等 mutations 同步操做, 用於改變狀態 官方不推薦異步 action 執行多個mutaions,官方推薦異步操做 mapState、mapGetters、mapActions使用示例
<template> <el-dialog :visible.sync="show"></el-dialog> </template> <script> import {mapState} from 'vuex'; export default { computed:{ //這裏的三點叫作 : 擴展運算符 ...mapState({ show:state=>state.dialog.show }), } } </script> 後二者相似
定義 var routes = [ { path:"/one", component:導入的組件1 }, { path:"/two", component:導入的組件2 }, ]; // 定義路由組件 var router = new VueRouter({ routes }); // 定義路由 new Vue({ el:"#box", router }); 訪問設定的路由後 會將<router-view></router-view>替換成相應的模版 html訪問方式 <router-link to="/one">One</router-link>(相似a標籤) js訪問方式 this.$router.push('/one'); replace方式 替換當前頁面 攜帶的參數 能夠經過this.$route.query.xxxx來獲取
原理:利用了 Object.defineProperty() 這個方法從新定義了對象獲取屬性值(get)和設置屬性值(set)的操做來實現的。 缺點:雙向數據流是自動管理狀態的, 可是在實際應用中會有不少不得不手動處理狀態變化的邏輯, 使得程序複雜度上升, 難以調試。
用法: 區別:
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// 冒泡排序: 比較兩個相鄰的項,若是第一個大於第二個則交換他們的位置,元素項向上移動至正確的順序,就好像氣泡往上冒同樣 冒泡demo: function bubbleSort(arr) { let len = arr.length; for (let i = 0; i < len; i++) { for (let j = 0; j < len - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { //相鄰元素兩兩對比 [arr[j + 1], arr[j]] = [arr[j], arr[j + 1]]; } } } return arr; } // 1) 首先,在數組中選擇一箇中間項做爲主元 // 2) 建立兩個指針,左邊的指向數組第一個項,右邊的指向最後一個項,移動左指針,直到找到一個比主元大的項,接着,移動右邊的指針,直到找到一個比主元小的項,而後交換它們。重複這個過程,直到 // 左側的指針超過了右側的指針。這個使比主元小的都在左側,比主元大的都在右側。這一步叫劃分操做 // 3) 接着,算法對劃分後的小數組(較主元小的值組成的的小數組, 以及較主元大的值組成的小數組)重複以前的兩個步驟,直到排序完成 快排demo: function quickSort(arr, left, right) { let len = arr.length; let partitionIndex; left = typeof left !== 'number' ? 0 : left; right = typeof right !== 'number' ? len - 1 : right; if (left < right) { partitionIndex = partition(arr, left, right); quickSort(arr, left, partitionIndex - 1); quickSort(arr, partitionIndex + 1, right); } return arr; } function partition(arr, left, right) { //分區操做 let pivot = left; //設定基準值(pivot) let index = pivot + 1; for (let i = index; i <= right; i++) { if (arr[i] < arr[pivot]) { [arr[i], arr[index]] = [arr[index], arr[i]]; index++; } } [arr[pivot], arr[index - 1]] = [arr[index - 1], arr[pivot]]; return index - 1; } // 選擇排序:大概思路是找到最小的放在第一位,找到第二小的放在第二位,以此類推 算法複雜度O(n^2) 選擇demo: function selectionSort(arr) { let len = arr.length; let minIndex; for (let i = 0; i < len - 1; i++) { minIndex = i; for (let j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < arr[minIndex]) { //尋找最小的數 minIndex = j; //將最小數的索引保存 } } [arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]]; } return arr; } // 插入排序:每次排一個數組項,假設數組的第一項已經排序,接着,把第二項與第一項進行對比,第二項是該插入到第一項以前仍是以後,第三項是該插入到第一項以前仍是第一項以後仍是第三項 插入demo: function insertionSort(arr) { let len = arr.length; let preIndex, current; for (let i = 1; i < len; i++) { preIndex = i - 1; current = arr[i]; while (preIndex >= 0 && arr[preIndex] > current) { arr[preIndex + 1] = arr[preIndex]; preIndex--; } arr[preIndex + 1] = current; } return arr; } // 歸併排序:Mozilla Firefox 使用歸併排序做爲Array.prototype.sort的實現,而chrome使用快速排序的一個變體實現的,前面三種算法性能很差,但歸併排序性能不錯 算法複雜度O(nlog^n) // 歸併排序是一種分治算法。本質上就是把一個原始數組切分紅較小的數組,直到每一個小數組只有一個位置,接着把小數組歸併成較大的數組,在歸併過程當中也會完成排序,直到最後只有一個排序完畢的大數組 歸併demo: function mergeSort(arr) { //採用自上而下的遞歸方法 let len = arr.length; if(len < 2) { return arr; } let middle = Math.floor(len / 2), left = arr.slice(0, middle), right = arr.slice(middle); return merge(mergeSort(left), mergeSort(right)); } function merge(left, right){ let result = []; while (left.length && right.length) { if (left[0] <= right[0]) { result.push(left.shift()); } else { result.push(right.shift()); } } result.push(...left); result.push(...right); return result; } //堆排序:堆排序把數組當中二叉樹來排序而得名。 // 1)索引0是樹的根節點;2)除根節點爲,任意節點N的父節點是N/2;3)節點L的左子節點是2*L;4)節點R的右子節點爲2*R + 1 // 本質上就是先構建二叉樹,而後把根節點與最後一個進行交換,而後對剩下對元素進行二叉樹構建,進行交換,直到剩下最後一個 堆demo: var len; //由於聲明的多個函數都須要數據長度,因此把len設置成爲全局變量 function buildMaxHeap(arr) { //創建大頂堆 len = arr.length; for (let i = Math.floor(len / 2); i >= 0; i--) { heapify(arr, i); } } function heapify(arr, i) { //堆調整 let left = 2 * i + 1; let right = 2 * i + 2; let largest = i; if (left < len && arr[left] > arr[largest]) { largest = left; } if (right < len && arr[right] > arr[largest]) { largest = right; } if (largest !== i) { [arr[i], arr[largest]] = [arr[largest], arr[i]]; heapify(arr, largest); } } function heapSort(arr) { buildMaxHeap(arr); for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) { [arr[0],arr[i]]=[arr[i],arr[0]]; len--; heapify(arr, 0); } return arr; }
思路 (1)首先,從有序數組的中間的元素開始搜索,若是該元素正好是目標元素(即要查找的元素),則搜索過程結束,不然進行下一步。 (2)若是目標元素大於或者小於中間元素,則在數組大於或小於中間元素的那一半區域查找,而後重複第一步的操做。 (3)若是某一步數組爲空,則表示找不到目標元素。
// 非遞歸算法 function binary_search(arr, key) { let low = 0; let high = arr.length - 1; while(low <= high){ let mid = parseInt((high + low) / 2); if(key === arr[mid]){ return mid; }else if(key > arr[mid]){ low = mid + 1; }else if(key < arr[mid]){ high = mid -1; }else{ return -1; } } } // 遞歸算法 function binary_search(arr,low, high, key) { if (low > high){ return -1; } let mid = parseInt((high + low) / 2); if(arr[mid] === key){ return mid; }else if (arr[mid] > key){ high = mid - 1; return binary_search(arr, low, high, key); }else if (arr[mid] < key){ low = mid + 1; return binary_search(arr, low, high, key); } };
建立 function Node(data,left,right){ this.data = data;//數值 this.left = left;//左節點 this.right = right;//右節點 }; 插入二叉樹 function insert(node,data){ //建立一個新的節點 let newNode = new Node(data,null,null); //判斷是否存在根節點,沒有將新節點存入 if(node == null){ node = newNode; }else{ //獲取根節點 let current = node; let parent; while(true){ //將當前節點保存爲父節點 parent = current; //將小的數據放在左節點 if(data < current.data){ //獲取當前節點的左節點 //判斷當前節點下的左節點是否有數據 current = current.left; if(current == null){ //若是沒有數據將新節點存入當前節點下的左節點 parent.left = newNode; break; } }else{ current = current.right; if(current == null){ parent.right = newNode; break; } } } } } 翻轉二叉樹 function invertTree(node) { if (node !== null) { node.left, node.right = node.left, node.right; invertTree(node.left); invertTree(node.right); } return node; }
查找鏈表中倒數第k個結點 2個思路 1:先遍歷出長度,而後查找長度-k+1的值 2:2個指針,一個指針先走k-1,而後兩個一塊兒走到底部,後者就是結果
XSS(跨站腳本攻擊),惡意的注入html代碼,其餘用戶訪問時,會被執行 特色:能注入惡意的HTML/JavaScript代碼到用戶瀏覽的網頁上,從而達到Cookie資料竊取、會話劫持、釣魚欺騙等攻擊 防護手段:
#####打包體積 優化思路
編寫一個loader
loader就是一個node模塊,它輸出了一個函數。當某種資源須要用這個loader轉換時,這個函數會被調用。而且,這個函數能夠經過提供給它的this上下文訪問Loader API。 reverse-txt-loader 定義 module.exports = function(src) { //src是原文件內容(abcde),下面對內容進行處理,這裏是反轉 var result = src.split('').reverse().join(''); //返回JavaScript源碼,必須是String或者Buffer return `module.exports = '${result}'`; } 使用 { test: /\.txt$/, use: [ { './path/reverse-txt-loader' } ] },
使用範圍更廣,一般只須要require()而後添加到plugins數組中,且須要new一個
POST / HTTP1.1 Host:www.wrox.com User-Agent:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022) Content-Type:application/x-www-form-urlencoded Content-Length:40 Connection: Keep-Alive name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley 第一部分:請求行,第一行說明是post請求,以及http1.1版本。 第二部分:請求頭部,第二行至第六行。 第三部分:空行,第七行的空行。 第四部分:請求數據,第八行。 4. 服務器處理請求並返回HTTP報文 後端處理返回http報文以下
HTTP/1.1 200 OK Date: Fri, 22 May 2009 06:07:21 GMT Content-Type: text/html; charset=UTF-8 <html> <head></head> <body> <!--body goes here--> </body> </html> 第一行爲狀態行,(HTTP/1.1)代表HTTP版本爲1.1版本,狀態碼爲200,狀態消息爲(ok) 第二行和第三行爲消息報頭, Date:生成響應的日期和時間;Content-Type:指定了MIME類型的HTML(text/html),編碼類型是UTF-8 第三部分:空行,消息報頭後面的空行是必須的 第四部分:響應正文,服務器返回給客戶端的文本信息。 空行後面的html部分爲響應正文。
目的:爲了重用,提升開發效率和代碼質量 注意:低耦合,單一職責,可複用性,可維護性 經常使用操做:
多臺服務器共同協做,不讓其中某一臺或幾臺超額工做,發揮服務器的最大做用
內容分發網絡,基本思路是儘量避開互聯網上有可能影響數據傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定。
定義:程序中己動態分配的堆內存因爲某種緣由程序未釋放或沒法釋放引起的各類問題 js中可能出現的內存泄漏狀況 結果:變慢,崩潰,延遲大等 緣由:
避免策略:
ES六、7代碼輸入 -> babylon進行解析 -> 獲得AST(抽象語法樹)-> plugin用babel-traverse對AST樹進行遍歷轉譯 ->獲得新的AST樹->用babel-generator經過AST樹生成ES5代碼、
特性:Promise 對象的錯誤具備冒泡性質,會一直向後傳遞,直到被捕獲爲止,也便是說,錯誤總會被下一個catch語句捕獲
三要素: document.createEvent() event.initEvent() element.dispatchEvent()
demo: (en:自定義事件名稱,fn:事件處理函數,addEvent:爲DOM元素添加自定義事件,triggerEvent:觸發自定義事件) window.onload = function(){ var demo = document.getElementById("demo"); demo.addEvent("test",function(){console.log("handler1")}); demo.addEvent("test",function(){console.log("handler2")}); demo.onclick = function(){ this.triggerEvent("test"); } } Element.prototype.addEvent = function(en,fn){ this.pools = this.pools || {}; if(en in this.pools){ this.pools[en].push(fn); }else{ this.pools[en] = []; this.pools[en].push(fn); } } Element.prototype.triggerEvent = function(en){ if(en in this.pools){ var fns = this.pools[en]; for(var i=0,il=fns.length;i<il;i++){ fns[i](); } }else{ return; } }
1.後端每次路由請求都是從新訪問服務器 2.前端路由實際上只是JS根據URL來操做DOM元素,根據每一個頁面須要的去服務端請求數據,返回數據後和模板進行組合。