Queue隊列一般是先進先出(FIFO),但也有特殊的非FIFO,如本文也分析的PriorityQueue。java
Queue接口定義的方法:數組
添加元素接口:安全
刪除元素接口:數據結構
獲取隊列頭元素接口:多線程
上圖中列出的是Queue平時經常使用的實現類:併發
PriorityQueue是基於二叉堆形式實現的無界隊列。隊列中元素類型必須是可比較的,構造函數若是沒有傳入Comparator默認是天然排序。函數
PriorityQueue繼承了AbstractQueue,AbstractQueue實現Queue接口,即PriorityQueue擁有Queue的方法和特徵。oop
Object[] queue:存放隊列元素。線程
int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默認的隊列大小,默認值爲11。code
int size:PriorityQueue隊列中元素個數。
int modCount:PriorityQueue隊列修改次數。
Comparator<? super E> comparator:隊列元素排序比較器。
int MAX_ARRAY_SIZE:隊列最大值(Integer.MAX_VALUE - 8),VM的保留了8字節的 header words。
package com.juc.queue; import java.util.PriorityQueue; /** * Created on 2020/5/10 23:29. * @author Griez */ public class PriorityQueueTest { public static final PriorityQueue<Integer> QUEUE = new PriorityQueue<>(); public static void main(String[] args) { for (int i = 10; i > 0 ; i--) { QUEUE.offer(i); } for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(QUEUE.poll()); } } }
建立一個存放Integer的PriorityQueue,採用默認的天然排序。並倒序的往PriorityQueue添加10-1。而後從PriorityQueue頭部出隊列並輸出,輸出結果是1-10升序。若是是讓咱們實現應該是入隊時用插敘排序好並存放在queue數組中,可是這樣實現往queue數組中添加和刪除元素移動次數是否是最優的呢?接下來咱們看一下Josh Bloch, Doug Lea是怎麼樣實現的。
public boolean offer(E e) { if (e == null) //《1》不能爲空 throw new NullPointerException(); modCount++; // 《2》修改次數加1 int i = size; if (i >= queue.length) // 默認11 grow(i + 1); // 《3》數組擴容 size = i + 1; if (i == 0) // 《4》直接把e賦值給0下標元素(頂部元素) queue[0] = e; else siftUp(i, e); // 《5》篩選頂部元素 return true; }
《1》添加的元素不能爲空,即PriorityQueue隊列不可能存在null元素。
《2》修改次數加1。
《3》若是當前PriorityQueue元素數量大於等於數組容量須要對queue進行擴容操做。
《4》若是當前PriorityQueue爲空,直接把e賦值給queue數組0下標(頂部元素)。
《5》經過二叉堆,篩選頂部元素。
private void grow(int minCapacity) { int oldCapacity = queue.length; // Double size if small; else grow by 50% // 《1》根據現有的容量選擇增加倍數 int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ? (oldCapacity + 2) : (oldCapacity >> 1)); // overflow-conscious code // 《2》若是《1》計算出的容量比最大大,則以傳入容量爲準 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity); }
《1》根據現有的容量選擇增加倍數,若是如今的容量小於64,則容量直接增加一倍再加2;不然增加50%。
《2》若是《1》計算出的容量比最大大,則以傳入容量爲準。
private void siftUp(int k, E x) { if (comparator != null) siftUpUsingComparator(k, x); else siftUpComparable(k, x); }
若是構造PriorityQueue時傳有特定比較器,就按特定比較器方式設置頂部元素,不然按默認天然比較器方式設置。
private void siftUpComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x; //《1》 while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; //《2》 Object e = queue[parent]; //《3》 if (key.compareTo((E) e) >= 0) //《4》 break; queue[k] = e; //《5》 k = parent; } queue[k] = key; //《6》 }
《1》添加的元素必須是Comparable子類,可比較的。
《2》計算父節點下標。
《3》獲得父節點元素。
《4》跟父節點元素做比較,若是要添加的元素大於父節點元素則退出。
《5》把父節點的元素移動到數組下標k處,而後把父節點下標賦值給k,循環《1》 - 《4》步驟。
《6》通過前面步驟最終確認須要添加的元素在queue下標,並存入數組。
添加10 - 8 該方法體現的數據結構。
添加7整個過程,用堆數據結構添加7的過程只交換了兩次數據位置。若是用插敘排序這種極端狀況全部數據都須要移動。
最小二叉堆特性是根節點元素值永遠是最小的。
public E poll() { if (size == 0) //《1》 return null; int s = --size; //《2》 modCount++; //《3》 E result = (E) queue[0];//《4》 E x = (E) queue[s];//《5》 queue[s] = null; if (s != 0) siftDown(0, x);//《6》 return result; }
《1》若是隊列爲空,返回null。
《2》隊列元素總數減1。
《3》修改次數加1。
《4》把堆頭部元素取出,後面直接返回該元素。
《5》獲取queue最後一個元素並把該位置設置null。
《6》從新篩選最小值爲頭部元素。
private void siftDown(int k, E x) { if (comparator != null) siftDownUsingComparator(k, x); else siftDownComparable(k, x); }
若是構造PriorityQueue時傳有特定比較器,就按特定比較器方式設置頂部元素,不然按默認天然比較器方式設置。
private void siftDownComparable(int k, E x) { Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x; int half = size >>> 1; //《1》 // loop while a non-leaf while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; //《2》 // assume left child is least Object c = queue[child];//《3》 int right = child + 1;//《4》 if (right < size && ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0) //《5》 c = queue[child = right]; if (key.compareTo((E) c) <= 0)//《6》 break; queue[k] = c;//《7》 k = child; } queue[k] = key;//《8》 }
《1》無符號右移1位,取size的一半。
《2》獲得二叉堆的左子節點下標。
《3》獲取左子節點元素。
《4》右子節點下標。
《5》右子節點下標小於隊列元素總數,而且左子節點元素比右子節點元素大時,把右子節點元素賦值給c,把右子節點下標賦值給child。
《6》須要交換的元素key小於或等於子節點元素c,則退出循環。
《7》把子節點c設置到queue下標爲k的位置,並把child賦值給k,而後重複《1》-《6》步驟。
《8》找到key合適的位置並設置該元素。
PriorityQueue使用二叉堆數據結構保證了隊列頭部元素永遠是最小的,在添加和刪除的過程元素移動次數比插敘排序插入少。隊列元素是使用數組queue保存,在多線程的狀況對數組queue併發操做存在安全問題。