JavaShuo
欄目
標籤
Foundations of 3D Computer graphics(Chapter7 Quaternions)
時間 2020-12-29
欄目
圖片處理
简体版
原文
原文鏈接
In this chapter,we will explore the quaternions representation of rotations as an alternative to rotation matrices. 在本章節,我們將來一起探究學習作爲旋轉矩陣替代品的四元數。 Our main use for quaternions will be to aid us in inte
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter10_Projection
2.
Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter11_Depth
3.
Foundations of RESTful Architecture
4.
The Art of Computer Programming
5.
Computer Networking 1.1 USES OF COMPUTER NETWORKS
6.
Foundations of AI人工智能基礎
7.
[coursera/ConvolutionalNeuralNetworks/week1]Foundations of cnn(summary&question)
8.
The Legend of Computer
9.
Foundations of Game Engine Development Volume 1 Mathematics (Eric Lengyel 著)
10.
Foundations of Software Engineering 和 Software Engineering Concepts
更多相關文章...
•
XSLT
元素
-
XSLT 教程
•
XSLT
元素
-
XSLT 教程
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
quaternions
foundations
3d
computer&controller
for...of
for..of
aspose.3d
3d&2d
c++3d
Unity 3D
圖片處理
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter10_Projection
2.
Foundations of 3D Computer Graphics_Chapter11_Depth
3.
Foundations of RESTful Architecture
4.
The Art of Computer Programming
5.
Computer Networking 1.1 USES OF COMPUTER NETWORKS
6.
Foundations of AI人工智能基礎
7.
[coursera/ConvolutionalNeuralNetworks/week1]Foundations of cnn(summary&question)
8.
The Legend of Computer
9.
Foundations of Game Engine Development Volume 1 Mathematics (Eric Lengyel 著)
10.
Foundations of Software Engineering 和 Software Engineering Concepts
>>更多相關文章<<