C# ModBus Tcp讀寫數據 與服務器進行通信

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前言


 本文將使用一個NuGet公開的組件技術來實現一個ModBus TCP的客戶端,方便的對Modbus tcp的服務器進行讀寫,這個服務器能夠是電腦端C#設計的,也能夠是PLC實現的,也能夠是其餘任何支持這個通訊協議的服務器。html

github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 若是喜歡能夠star或是fork,還能夠打賞支持。git

 

在Visual Studio 中的NuGet管理器中能夠下載安裝,也能夠直接在NuGet控制檯輸入下面的指令安裝:github

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Install-Package HslCommunication

NuGet安裝教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html設計模式

技術支持QQ羣:592132877  (組件的版本更新細節也將第一時間在羣裏發佈)組件API地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7703805.html數組

 

關於兩種模式服務器


在PLC端,包括三菱和西門子,歐姆龍以及Modbus Tcp客戶端的訪問器上,都支持兩種模式,短鏈接模式和長鏈接模式,如今就來解釋下什麼原理。網絡

短鏈接:每次讀寫都是一個單獨的請求,請求完畢也就關閉了,若是服務器的端口僅僅支持單鏈接,那麼關閉後這個端口能夠被其餘鏈接複用,可是在頻繁的網絡請求下,容易發生異常,會有其餘的請求不成功,尤爲是多線程的狀況下。多線程

長鏈接:建立一個公用的鏈接通道,全部的讀寫請求都利用這個通道來完成,這樣的話,讀寫性能更快速,即時多線程調用也不會影響,內部有同步機制。若是服務器的端口僅僅支持單鏈接,那麼這個端口就被佔用了,好比三菱的端口機制,西門子的Modbus tcp端口機制也是這樣的。如下代碼默認使用短鏈接,方便測試。tcp

在短鏈接的模式下,每次請求都是單獨的訪問,因此沒有重連的困擾,在長鏈接的模式下,若是本次請求失敗了,在下次請求的時候,會自動從新鏈接服務器,直到請求成功爲止。另外,儘可能全部的讀寫都對結果的成功進行判斷。

 

特別感謝


  • 網友:陳恩富                  對float,int數據的讀取測試,才修復了權重位顛倒的BUG。
  • 網友:U4幸福的蝸牛      發現了博客上錯誤的一個方法名稱,已於2018年1月8日13:34:39更新。並反饋了一些特殊設備(modbus tcp服務器)的讀取數據的BUG。已修復。

 

隨便聊聊


只要是網絡訪問,就會存在主從的區別,此處的設計模式是客戶端主動請求服務器數據,而後接收服務器的反饋數據,支持原生的指令收發,支持其餘一些方便的API收發。特殊功能碼須要使用原生收發的API,本組件支持以下的功能操做:

  • 0x01    讀取線圈的操做,
  • 0x02    讀取離散的操做,
  • 0x03    讀取寄存器的值,
  • 0x05    寫一個線圈操做,
  • 0x06    寫一個寄存器值,
  • 0x0F    批量寫線圈操做,
  • 0x10    批量寫寄存器值,

 若是你的設備須要這些功能以外的數據,可使用原生API方法,可是這個方法的前提就是你對MODBUS TCP協議很是清晰才能夠,若是你不瞭解這個協議,能夠參照下面的博客說明:

 http://blog.csdn.net/thebestleo/article/details/52269999

 若是你須要搭建本身的ModBus服務器,能夠參照這邊文章:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7782315.html

 在你開發本身的客戶端程序以前,能夠先用MODBUS測試工具進行測試,如下地址的一個開源項目就是基於這個組件開發的Modbus tcp測試工具,可直接用於讀寫測試。

 ModbusTcpServer.zip

  

 

訪問測試項目


下面的一個項目是這個組件的訪問測試項目,您能夠進行初步的訪問的測試,免去了您寫測試程序的麻煩,這個項目是和三菱,西門子PLC的訪問寫在一塊兒的。能夠同時參考。

下載地址爲:HslCommunicationDemo.zip

 

 

Reference


 

ModBus組件全部的功能類都在 HslCommunication.ModBus命名空間,因此再使用以前先添加

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using  HslCommunication.ModBus;
using  HslCommunication;

  

How to Use


 

實例化:

在使用讀寫功能以前必須先進行實例化:

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private  ModbusTcpNet busTcpClient =  new  ModbusTcpNet( "192.168.1.195" , 502, 0x01);    // 站號1

上面的實例化指定了服務器的IP地址,端口號(通常都是502),以及本身的站號,容許設置爲0-255,後面的兩個參數有默認值,在實例化的時候能夠省略。

1
private  ModbusTcpNet busTcpClient =  new  ModbusTcpNet( "192.168.1.195" );    // 端口號502,站號1

 

注意:在Modbus服務器的設備裏,大部分的設備都是從地址0開始的,有些特殊的設備是從地址1開始的,因此本組件裏面,默認從地址0開始,若是想要從地址1開始,那麼就須要以下的配置:

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busTcpClient.AddressStartWithZero = False;

 

 

上面兩個聲明選擇其中一個就好了。而後實例化以後(也能夠放在窗體的Load方法中)就能夠調用下面的方法切換爲長鏈接了,

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busTcpClient.ConnectServer();

 關閉的話,調用以下的方法

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busTcpClient.ConnectClose( );

 

 

 

如下代碼演示經常使用的讀寫操做,爲了方便起見,再也不對IsSuccess判斷,通常都是成功的:

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private  void  userButton30_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     // 讀取操做
     bool  coil100 = busTcpClient.ReadCoil( "100" ).Content;    // 讀取線圈100的通斷
     short  short100 = busTcpClient.ReadInt16( "100" ).Content;  // 讀取寄存器100的short值
     ushort  ushort100 = busTcpClient.ReadUInt16( "100" ).Content;  // 讀取寄存器100的ushort值
     int  int100 = busTcpClient.ReadInt32( "100" ).Content;       // 讀取寄存器100-101的int值
     uint  uint100 = busTcpClient.ReadUInt32( "100" ).Content;    // 讀取寄存器100-101的uint值
     float  float100 = busTcpClient.ReadFloat( "100" ).Content;  // 讀取寄存器100-101的float值
     long  long100 = busTcpClient.ReadInt64( "100" ).Content;     // 讀取寄存器100-103的long值
     ulong  ulong100 = busTcpClient.ReadUInt64( "100" ).Content;  // 讀取寄存器100-103的ulong值
     double  double100 = busTcpClient.ReadDouble( "100" ).Content;  // 讀取寄存器100-103的double值
     string  str100 = busTcpClient.ReadString( "100" , 5).Content; // 讀取100到104共10個字符的字符串
 
     // 寫入操做
     busTcpClient.WriteCoil( "100" true ); // 寫入線圈100爲通
     busTcpClient.Write( "100" , ( short )12345); // 寫入寄存器100爲12345
     busTcpClient.Write( "100" , ( ushort )45678); // 寫入寄存器100爲45678
     busTcpClient.Write( "100" , 123456789); // 寫入寄存器100-101爲123456789
     busTcpClient.Write( "100" , ( uint )123456778); // 寫入寄存器100-101爲123456778
     busTcpClient.Write( "100" , 123.456); // 寫入寄存器100-101爲123.456
     busTcpClient.Write( "100" , 12312312312414L); //寫入寄存器100-103爲一個大數據
     busTcpClient.Write( "100" , 12634534534543656UL); // 寫入寄存器100-103爲一個大數據
     busTcpClient.Write( "100" , 123.456d); // 寫入寄存器100-103爲一個雙精度的數據
     busTcpClient.Write( "100" "K123456789" );
     
}

 

下面再分別講解嚴格的操做,以及批量化的複雜的讀寫操做,假設你要讀取1000個M,循環讀取1千次可能要3秒鐘,若是用了下面的批量化讀取,只須要50ms,可是須要你對字節的原理比較熟悉才能駕輕就熟的處理

 

 

讀取線圈API:

 在此處舉例讀取地址爲0,長度爲10的線圈數量,讀取出來的數據已經自動轉化成了bool數組,方便的進行二次處理:

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private  void  userButton8_Click( object  sender,EventArgs e)
{
     HslCommunication.OperateResult< bool []> read = busTcpClient.ReadCoil( "0" , 10);
     if (read.IsSuccess)
     {
         bool  coil_0 = read.Content[0];
         bool  coil_1 = read.Content[1];
         bool  coil_2 = read.Content[2];
         bool  coil_3 = read.Content[3];
         bool  coil_4 = read.Content[4];
         bool  coil_5 = read.Content[5];
         bool  coil_6 = read.Content[6];
         bool  coil_7 = read.Content[7];
         bool  coil_8 = read.Content[8];
         bool  coil_9 = read.Content[9];
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
     }
}

  固然也能夠用組件提供的數據轉換API實現數據提取:

讀取離散數據:

讀取離散數據和讀取線圈的代碼幾乎是一致的,處理方式也是一致的,只是方法名稱改爲了:

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private  void  userButton8_Click( object  sender,EventArgs e)
{
     HslCommunication.OperateResult< bool []> read = busTcpClient.ReadDiscrete( "0" , 10);
     if (read.IsSuccess)
     {
         bool  coil_0 = read.Content[0];
         bool  coil_1 = read.Content[1];
         bool  coil_2 = read.Content[2];
         bool  coil_3 = read.Content[3];
         bool  coil_4 = read.Content[4];
         bool  coil_5 = read.Content[5];
         bool  coil_6 = read.Content[6];
         bool  coil_7 = read.Content[7];
         bool  coil_8 = read.Content[8];
         bool  coil_9 = read.Content[9];
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
     }
}

讀取寄存器數據:

 假設咱們須要讀取地址爲0,長度爲10的數據,也便是10個數據,每一個數據2個字節,總計20個字節的數據。下面解析數據前,先進行了假設,你在解析本身的數據前能夠參照下面的解析

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private  void  userButton10_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     HslCommunication.OperateResult< byte []> read = busTcpClient.Read( "0" , 10);
     if  (read.IsSuccess)
     {
         // 共返回20個字節,每一個數據2個字節,高位在前,低位在後
         // 在數據解析前須要知道里面到底存了什麼類型的數據,因此須要進行一些假設:
         // 前兩個字節是short數據類型
         short  value1 = busTcpClient.ByteTransform.TransInt16(read.Content, 0);<br>
         // 接下來的2個字節是ushort類型
         ushort  value2 = busTcpClient.ByteTransform.TransUInt16(read.Content, 2);<br>
         // 接下來的4個字節是int類型
         int  value3 = busTcpClient.ByteTransform.TransInt32(read.Content, 4);<br>
         // 接下來的4個字節是float類型
         float  value4 = busTcpClient.ByteTransform.TransFloat(read.Content, 8);<br>
         // 接下來的所有字節,共8個字節是規格信息
         string  speci = Encoding.ASCII.GetString(read.Content, 12, 8);
 
         // 已經提取完全部的數據
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
     }
}

寫一個線圈:

寫一個線圈,這個相對比較簡單,假設咱們須要寫入線圈0,爲通

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private  void  userButton11_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteCoil( "0" true );
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

寫一個寄存器:

寫一個寄存器的操做也是很是的方便,在這裏提供了三個重載的方法,容許使用三種方式寫入:分別寫入,short,ushort,byte三種:

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private  void  userButton12_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     short  value = -1234;
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister( "0" , value);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

  

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private  void  userButton12_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     ushort  value = 56713;
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister( "0" , value);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

  

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private  void  userButton12_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     // 0x00爲高位,0x10爲低位
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteOneRegister( "0" , 0x00, 0x10);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

 

批量寫入線圈:

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private  void  userButton13_Click( object  sender, EventArgs e)
         {
             // 線圈0爲True,線圈1爲false,線圈2爲true.....等等,以此類推,數組長度多少,就寫入多少線圈
             bool [] value =  new  bool [] {  true false true true false false  };
             HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.WriteCoil( "0" , value);
             if  (write.IsSuccess)
             {
                 // 寫入成功
                 textBox1.Text =  "寫入成功" ;
             }
             else
             {
                 MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
             }
         }

  

批量寫入寄存器:

第一種狀況寫入一串short數組,這種狀況比較簡單:

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private  void  userButton14_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     short [] value =  new  short [] { -1234, 467, 12345 };
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write( "0" , value);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

第二狀況寫入一串ushort數組,也是比較簡單:

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private  void  userButton14_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     ushort [] value =  new  ushort [] { 46789, 467, 12345 };
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write( "0" , value);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

比較複雜的是寫入自定義的數據,按照上述讀取寄存器,好比我須要寫入寄存器0,寄存器1共同組成的一個int數據,那麼咱們這麼寫:

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private  void  userButton15_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     int  value = 12345678; // 等待寫入的一個數據
 
     HslCommunication.OperateResult write = busTcpClient.Write( "0" , value);
     if  (write.IsSuccess)
     {
         // 寫入成功
         textBox1.Text =  "寫入成功" ;
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(write.ToMessageShowString());
     }
}

其餘數據參考這個就行,若是有不明白的,能夠聯繫上面的QQ羣。

 

模式切換(支持熱切換,想何時切換均可以):

上面默認都是使用短鏈接的機制,若是須要使用長鏈接的話,這種通信模式更加穩定。多線程已經同步。

 

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private  void  userButton11_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     modBusTcpClient.ConnectServer();
}

 執行完這一行代碼後,通常在實例化後面就能夠切換長鏈接了,會返回一個OperateResult對象,鏈接成功IsSuccess爲True,後面全部的讀寫操做都調用同一個通訊通道。若是想要切換回短鏈接。

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modBusTcpClient.ConnectClose();

 

究極數據操做,使用原生的報文來操做數據:

傳入一個字節數組,數據內容和原生的數據一致,好比我要經過原生API讀取寄存器地址爲0,長度爲3的數據,那麼字節的HEX標識形式爲 00 00 00 00 00 06 00 03 00 00 00 03

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private  void  userButton2_Click( object  sender, EventArgs e)
{
     byte [] data = HslCommunication.BasicFramework.SoftBasic.HexStringToBytes( "00 00 00 00 00 06 00 03 00 00 00 03" );
 
     HslCommunication.OperateResult< byte []> read = busTcpClient.ReadFromCoreServer(data);
     if (read.IsSuccess)
     {
         // 獲取結果,並轉化爲Hex字符串,方便顯示
         string  result = HslCommunication.BasicFramework.SoftBasic.ByteToHexString(read.Content,  ' ' );
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(read.ToMessageShowString());
     }
}

  上述代碼在操做時用了一個轉化機制,輸入爲十六進制的文本,轉化爲byte[]數據,中間的分割符能夠爲空格,能夠爲'-',也能夠爲',','_'等等等等,調用了組件基礎的數據轉化功能。

只有鏈接對象和IO對象才須要釋放,其餘的對象都是託管的對象,若是你想手動回收:busTcpClient.ConnectClose( );busTcpClient = null;

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