實訓—三維創作

使用Maya的三維創作過程 這次主要講一下在實訓過程中的三維創作部分,首先呢,就是實體和人物的建模 實體建模 首先,三維建模的過程最主要的就是要有模型的大體框架,比如,在視頻的素材方面,準備建什麼模型,模型大體分爲幾個層次 實體的建模相對於人物建模而言比較簡單,一般需要的就是規則幾何體,在連接處需要進行光滑處理 因爲Maya提供的幾何模型是有限的,那麼很多不規則幾何體就需要手動對原先的規則幾何體進
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