JavaShuo
欄目
標籤
實訓—三維創作
時間 2021-07-12
原文
原文鏈接
使用Maya的三維創作過程 這次主要講一下在實訓過程中的三維創作部分,首先呢,就是實體和人物的建模 實體建模 首先,三維建模的過程最主要的就是要有模型的大體框架,比如,在視頻的素材方面,準備建什麼模型,模型大體分爲幾個層次 實體的建模相對於人物建模而言比較簡單,一般需要的就是規則幾何體,在連接處需要進行光滑處理 因爲Maya提供的幾何模型是有限的,那麼很多不規則幾何體就需要手動對原先的規則幾何體進
>>阅读原文<<
相關文章
1.
實拍+三維動畫創新實訓,第一週工作彙報
2.
創新實訓 第三章
3.
「實拍與三維結合」項目實訓工作彙報
4.
「實拍與三維結合「項目實訓工作彙報
5.
國圖三維不動產創新實踐:三維地籍圖製作
6.
三維動畫項目實訓② ------(4.7-4.14)
7.
三維動畫項目實訓① ------(3.17-3.24)
8.
三維動畫項目實訓② ------(4.1-4.7)
9.
創新實訓工作記錄6.12
10.
創新實訓工作記錄5.13
更多相關文章...
•
Spring實例化Bean的三種方法
-
Spring教程
•
C# 多維數組
-
C#教程
•
RxJava操作符(三)Filtering
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
創新實訓6
三維
實訓
三維空間
東軟實訓
2020年實訓
紅包項目實戰
Spring教程
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
實拍+三維動畫創新實訓,第一週工作彙報
2.
創新實訓 第三章
3.
「實拍與三維結合」項目實訓工作彙報
4.
「實拍與三維結合「項目實訓工作彙報
5.
國圖三維不動產創新實踐:三維地籍圖製作
6.
三維動畫項目實訓② ------(4.7-4.14)
7.
三維動畫項目實訓① ------(3.17-3.24)
8.
三維動畫項目實訓② ------(4.1-4.7)
9.
創新實訓工作記錄6.12
10.
創新實訓工作記錄5.13
>>更多相關文章<<