前言:html
回顧上一節服務器配置的內容,咱們已經能夠本身完成公衆號服務器的配置。配置完成以後,咱們就能夠經過調用的方式,完成對消息管理的處理。當用戶關注公衆號或者發送消息的時候,咱們應該啓用默認回覆,要否則用戶得不到迴應,git
從而致使丟失體驗。因此這一章節,咱們將經過消息管理的方式,對用戶的信息進行處理,完成公衆號消息回覆功能,實現公衆號與用戶之間的完整對話。github
瞭解:算法
微信公衆平臺對信息作了比較清晰的分類,最基本的包括請求(Request)和響應(Response)兩大類信息,這兩類信息有分爲文字、語音、圖片等格式。Senparc.Weixin.MP提供了MessageHandler消息處理類,這些類型在以枚舉的方式區分,api
同時根據嚴格命名規則命名了全部類型的RequestMessage和ResponseMessage。在Senparc裏也詳細說明了如何這個類的緩存
開始:服務器
第一步:微信
新建一個UserMessageHandler.cs,須要繼承Senparc.Weixin.MP.MessageHandlers<TC>這個抽象類,並重寫全部方法:微信公衆平臺
public class UserMessageHandler : MessageHandler<UserMessageContext> { /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="inputStream">構造函數的inputStream用於接收來自微信服務器的請求流(若是須要在外部處理,這裏也能夠傳入XDocument)</param> /// <param name="postModel">微信公衆服務器Post過來的加密參數集合(不包括PostData)</param> public UserMessageHandler(Stream inputStream, PostModel postModel) : base(inputStream, postModel) { } public override IResponseMessageBase DefaultResponseMessage(IRequestMessageBase requestMessage) { /* 全部沒有被處理的消息會默認返回這裏的結果 */ var responseMessage = this.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>();//ResponseMessageText也能夠是News等其餘類型 responseMessage.Content = "這條消息來自DefaultResponseMessage。"; return responseMessage; } }
using Senparc.Weixin.Context; using Senparc.Weixin.MP.Entities; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace WeiXinHandler { public class UserMessageContext: MessageContext<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> { public UserMessageContext() { /* * 注意:即便使用其餘類實現IMessageContext, * 也務必在這裏進行下面的初始化,尤爲是設置當前時間, * 這個時間關係到及時從緩存中移除過時的消息,節約內存使用 */ base.MessageContextRemoved += UserMessageContext_MessageContextRemoved; } /// <summary> /// 當上下文過時,被移除時觸發的時間 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> void UserMessageContext_MessageContextRemoved(object sender, Senparc.Weixin.Context.WeixinContextRemovedEventArgs<IRequestMessageBase, IResponseMessageBase> e) { /* 注意,這個事件不是實時觸發的(固然你也能夠專門寫一個線程監控) * 爲了提升效率,根據WeixinContext中的算法,這裏的過時消息會在過時後下一條請求執行以前被清除 */ var messageContext = e.MessageContext as CustomMessageContext; if (messageContext == null) { return;//若是是正常的調用,messageContext不會爲null } //TODO:這裏根據須要執行消息過時時候的邏輯,下面的代碼僅供參考 //Log.InfoFormat("{0}的消息上下文已過時",e.OpenId); //api.SendMessage(e.OpenId, "因爲長時間未搭理客服,您的客服狀態已退出!"); } } }
重寫的方法對應了接收不一樣的Request類型,構造函數的inputStream用於接收來自微信服務器的請求流ide
第二步:
基本用戶不一樣類型的請求,好比用戶向咱們發送一條信息,那麼會最終會調用OnTextRequest這個方法,因此在不一樣的重寫方法內,實現本身的方法。
好比:咱們對於文字(Text)信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnTextRequest:
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = base.CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您剛剛發送了文字信息:" + requestMessage.Content; //requestMessage.Content即用戶發過來的文字內容 return responseMessage; }
對於圖片信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnImageRequest
/// <summary> /// 處理圖片請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnImageRequest(RequestMessageImage requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "您剛纔發送了圖片信息", Description = "您發送的圖片將會顯示在邊上", PicUrl = requestMessage.PicUrl, Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
對於語音信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnVoiceRequest
/// <summary> /// 處理語音請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVoiceRequest(RequestMessageVoice requestMessage) { //獲取公衆號 AccessTokenResult account = Senparc.Weixin.MP.CommonAPIs.CommonApi.GetToken(AppId, AppSecret); var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageMusic>(); //上傳縮略圖 var uploadResult = Senparc.Weixin.MP.AdvancedAPIs.MediaApi.UploadTemporaryMedia(account.access_token, UploadMediaFileType.image, Server.GetMapPath("~/Images/Logo.jpg")); //設置音樂信息 responseMessage.Music.Title = "天籟之音"; responseMessage.Music.Description = "播放您上傳的語音"; responseMessage.Music.MusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.HQMusicUrl = "http://sdk.weixin.senparc.com/Media/GetVoice?mediaId=" + requestMessage.MediaId; responseMessage.Music.ThumbMediaId = uploadResult.media_id; return responseMessage; }
對於視頻信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnVideoRequest
/// <summary> /// 處理視頻請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnVideoRequest(RequestMessageVideo requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageText>(); responseMessage.Content = "您發送了一條視頻信息,ID:" + requestMessage.MediaId; return responseMessage; }
對於地理信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnLocationRequest
/// <summary> /// 處理位置請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLocationRequest(RequestMessageLocation requestMessage) { var locationService = new LocationService(); var responseMessage = locationService.GetResponseMessage(requestMessage as RequestMessageLocation); return responseMessage; }
對於連接信息進行這樣的處理,在UserMessageHandler中咱們能夠重寫方法OnLinkRequest
/// <summary> /// 處理連接消息請求 /// </summary> /// <param name="requestMessage"></param> /// <returns></returns> public override IResponseMessageBase OnLinkRequest(RequestMessageLink requestMessage) { var responseMessage = ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage<ResponseMessageText>(requestMessage); responseMessage.Content = string.Format(@"您發送了一條鏈接信息: Title:{0} Description:{1} Url:{2}", requestMessage.Title, requestMessage.Description, requestMessage.Url); return responseMessage; }
第三步:
在Action中使用MessageHandler,返回對用戶的處理,在上一節中咱們已經新建了WXController.cs,在其中經過Post的方式處理用戶的請求
[HttpPost] [ActionName("Index")] public Task<ActionResult> Post(PostModel postModel) { return Task.Factory.StartNew<ActionResult>(() => { if (!CheckSignature.Check(postModel.Signature, postModel.Timestamp, postModel.Nonce, Token)) { return new WeixinResult("參數錯誤!"); } var messageHandler = new UserMessageHandler(Request.InputStream); messageHandler.Execute(); //執行微信處理過程 return new FixWeixinBugWeixinResult(messageHandler); }).ContinueWith<ActionResult>(task => task.Result); } }
messageHandler.Execute();用於執行整個信息處理過程,其中會調用重寫的OnxxRequest方法
效果:
測試發送文本
經過測試公衆號,咱們能夠發現,當咱們發送文本的時候,系統會對用戶的信息進行處理,完成公衆號消息回覆功能,實現公衆號與用戶之間的完整對話。
測試發送圖文消息
public override IResponseMessageBase OnTextRequest(RequestMessageText requestMessage) { var responseMessage = CreateResponseMessage<ResponseMessageNews>(); responseMessage.Articles.Add(new Article() { Title = "灌籃高手", Description = "灌籃高手", PicUrl = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/i3yuan/1462639/o_timg%20(1).jpg", Url = "https://www.cnblogs.com/i3yuan/" }); return responseMessage; }
總結:
1.經過MessageHandler的簡單處理,咱們就能夠進行對用戶文本消息的處理,完成公衆號與用戶的會話
2.發送不一樣的消息,處理不一樣的回覆,實現更多類型的消息回覆