產品的原型設計是產品設計開發的必要過程之一,並且原型設計在扮演着愈來愈重要的角色。原型設計的成功與否,有時會直接影響到這款產品的最終質量。同時一個合格的原型能夠從多個方面模擬真正的產品,並切實的反應出產品所存在的問題。工具
那麼,如何才能從原型中分析出產品存在的問題呢?這裏就涉及到了對於產品原型的測試。post
1. 原型測試的目的和目標:測試
測試一個產品的原型,其目的就在於模擬現實中的App、Web或其餘類型的產品的真實應用場景,而且反映出真實產品可能存在的問題和隱患,進而避免潛在的風險。spa
測試產品原型的目標就不同了,它能夠有不少種,好比:測試一個界面的用戶友好程度、測試一個交互產生的結果是否符合用戶的心理期待,等等。可是在測試還須要特別注意一點,那就是儘可能不要在一次測試中檢查過多的問題,最好保持一次測試中測試目標的固定。若是測試的目標是設計中的重點,那我建議在保持測試過程當中測試目標固定的同時,也還要保持本次測試目標的惟一性。設計
2. 原型測試的主體和參與者:視頻
測試的主體就是原型了,保證每一個參與者手中的原型是一致的、能夠運行的。blog
這裏的重點在於參與者,測試中的參與羣體是否正確,很大程度上決定了此次測試可否成功、可否爲產品的設計開發提供有效的建議和反饋。正確的參與羣體須要至少從如下兩個方面選取:1. 開發團隊期待的目標用戶。經過部分目標用戶來測試原型,反饋和建議對產品的下一步開發和設計每每會有更直接的做用。 2. 競品的使用者。這部分羣體很更多的把測試的原型與本身正在使用的工具去作比較,這樣一來更容易瞭解目前設計中的缺點和不足。3. 公司內部的推廣或者市場人員。這部分多是大多數測試組織都沒有考慮到的人羣,不過我認爲這部分人羣的反饋也很重要。首先,產品最終仍是要靠他們去推廣,若是推廣的人自己都以爲產品設計有問題,這就有可能形成推廣效率低下的問題。第二,這部分人羣與開發團隊期待的目標用戶是直接接觸的,有時他們不只會從用戶的角度考慮,還會從如何讓用戶接受的角度去考慮問題。因此這部分羣體參與原型測試,也許會帶來意想不到的收穫。開發
3. 原型測試的方法:get
不少的原型測試被限定在了某一種設備或者是平臺上,這樣的作法有時是會影響測試參與者的積極性的。原型設計工具中Axure和Justinmind可以提供的測試方法也是比較有限的。這裏我想推薦Mockplus,做爲後起之秀,這款工具對於原型的測試和預覽作的真的很到位。八種測試方法想必能夠知足任何參與者的需求了。這裏就很少說了,具體的方法以及經常使用原型工具預覽方式的對比能夠參考下面的視頻和文章。原型
雖然原型只是產品設計過程當中的一個階段,可是原型可以提供的好處要遠遠大於製做它的成本。一次好的原型測試的性價比會超出你的想象。