codeforce 1A-1C

1A,1B比較容易,直接貼代碼了,html 1C關於計算幾何的一點知識,要比較清楚幾個公式,我全給忘了,參照了寫大牛的代碼過了,ios 比較值得注意的是那個fgcd,求浮點型的最大公約數,最好設一個全局的esp=1e-4,即0.0001post 當feq(a,0)或feq(b,0)即差小於esp則視爲相等。spa   1Bcode 1 #include<iostream> 2 #include
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