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最近時間比較寬裕,繼續學了些東西。做個簡單小結,不深入具體。 水面漣漪 求解了波動方程,並根據求解所得的高度圖得到法線貼圖。再根據法線去偏移UV。水面的反射是用平面反射做的。 簡單的後處理 – 深度霧,bloom,色調映射 拿到當前場景的深度,轉化爲線性/01的深度值後,做指數/線性計算再和當前場景顏色進行插值。這裏有個噁心的地方是老管線裏面的深度圖是走shadowCaster這個pass,似乎是
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