備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象。備忘錄模式屬於行爲型模式。java
意圖:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。數據庫
主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態,這樣能夠在之後將對象恢復到原先保存的狀態。this
什麼時候使用:不少時候咱們老是須要記錄一個對象的內部狀態,這樣作的目的就是爲了容許用戶取消不肯定或者錯誤的操做,可以恢復到他原先的狀態,使得他有"後悔藥"可吃。spa
如何解決:經過一個備忘錄類專門存儲對象狀態。code
關鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。對象
應用實例: 一、後悔藥。 二、打遊戲時的存檔。 三、Windows 裏的 ctri + z。 四、IE 中的後退。 四、數據庫的事務管理。blog
優勢: 一、給用戶提供了一種能夠恢復狀態的機制,可使用戶可以比較方便地回到某個歷史的狀態。 二、實現了信息的封裝,使得用戶不須要關心狀態的保存細節。接口
缺點:消耗資源。若是類的成員變量過多,勢必會佔用比較大的資源,並且每一次保存都會消耗必定的內存。遊戲
使用場景: 一、須要保存/恢復數據的相關狀態場景。 二、提供一個可回滾的操做。事務
注意事項: 一、爲了符合迪米特原則,還要增長一個管理備忘錄的類。 二、爲了節約內存,可以使用原型模式+備忘錄模式。
Originator(發起人):負責建立一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻自身的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。Originator能夠根據須要決定Memento存儲本身的哪些內部狀態。
Memento(備忘錄):負責存儲Originator對象的內部狀態,並能夠防止Originator之外的其餘對象訪問備忘錄。備忘錄有兩個接口:Caretaker只能看到備忘錄的窄接口,他只能將備忘錄傳遞給其餘對象。Originator卻可看到備忘錄的寬接口,容許它訪問返回到先前狀態所須要的全部數據。
Caretaker(管理者):負責備忘錄Memento,不能對Memento的內容進行訪問或者操做。
建立遊戲角色
package com.cn.design_pattern.memento_pattern; /** * 遊戲角色 * */ public class GameRole { // 體力 private int vit; // 攻擊力 private int atk; public void init() { vit = 100; atk = 100; } public void show() { System.out.println("體力:" + vit); System.out.println("攻擊力:" + atk); } public void fightBoss() { this.vit = 0; this.atk = 0; } public RoleStateMemento saveMemento() { return (new RoleStateMemento(vit, atk)); } public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento) { this.vit = roleStateMemento.getVit(); this.atk = roleStateMemento.getAtk(); } }
建立遊戲角色管理類
package com.cn.design_pattern.memento_pattern; /** * 遊戲角色管理類 * */ public class RoleStateMange { private RoleStateMemento memento; public RoleStateMemento getMemento() { return memento; } public void setMemento(RoleStateMemento memento) { this.memento = memento; } }
建立存儲類
package com.roc.meomory; /** * 存儲類 * @author liaowp * */ public class RoleStateMemento { private int vit; private int atk; public RoleStateMemento(int vit, int atk){ this.vit=vit; this.atk=atk; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getAtk() { return atk; } public void setAtk(int atk) { this.atk = atk; } }
調用
/** * 備忘錄模式 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole liaowp=new GameRole(); liaowp.init(); liaowp.show(); RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange(); adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存 liaowp.fightBoss(); liaowp.show(); liaowp.recove(adminMange.getMemento()); liaowp.show(); } }
適合功能比較複雜的,但須要維護或記錄屬性歷史的功能。