設計模式的學習(16)備忘錄模式

備忘錄模式

備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象。備忘錄模式屬於行爲型模式。java

介紹

意圖:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。數據庫

主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態,這樣能夠在之後將對象恢復到原先保存的狀態。this

什麼時候使用:不少時候咱們老是須要記錄一個對象的內部狀態,這樣作的目的就是爲了容許用戶取消不肯定或者錯誤的操做,可以恢復到他原先的狀態,使得他有"後悔藥"可吃。spa

如何解決:經過一個備忘錄類專門存儲對象狀態。code

關鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。對象

應用實例: 一、後悔藥。 二、打遊戲時的存檔。 三、Windows 裏的 ctri + z。 四、IE 中的後退。 四、數據庫的事務管理。blog

優勢: 一、給用戶提供了一種能夠恢復狀態的機制,可使用戶可以比較方便地回到某個歷史的狀態。 二、實現了信息的封裝,使得用戶不須要關心狀態的保存細節。接口

缺點:消耗資源。若是類的成員變量過多,勢必會佔用比較大的資源,並且每一次保存都會消耗必定的內存。遊戲

使用場景: 一、須要保存/恢復數據的相關狀態場景。 二、提供一個可回滾的操做。事務

注意事項: 一、爲了符合迪米特原則,還要增長一個管理備忘錄的類。 二、爲了節約內存,可以使用原型模式+備忘錄模式。

涉及角色:

  Originator(發起人):負責建立一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻自身的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。Originator能夠根據須要決定Memento存儲本身的哪些內部狀態。

  Memento(備忘錄):負責存儲Originator對象的內部狀態,並能夠防止Originator之外的其餘對象訪問備忘錄。備忘錄有兩個接口:Caretaker只能看到備忘錄的窄接口,他只能將備忘錄傳遞給其餘對象。Originator卻可看到備忘錄的寬接口,容許它訪問返回到先前狀態所須要的全部數據。

  Caretaker(管理者):負責備忘錄Memento,不能對Memento的內容進行訪問或者操做。

備忘錄模式UML圖

備忘錄模式代碼

建立遊戲角色

package com.cn.design_pattern.memento_pattern;

/**
 * 遊戲角色
 * 
 */
public class GameRole {
	// 體力
	private int vit;
	// 攻擊力
	private int atk;

	public void init() {
		vit = 100;
		atk = 100;
	}

	public void show() {
		System.out.println("體力:" + vit);
		System.out.println("攻擊力:" + atk);
	}

	public void fightBoss() {
		this.vit = 0;
		this.atk = 0;
	}

	public RoleStateMemento saveMemento() {
		return (new RoleStateMemento(vit, atk));
	}

	public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento) {
		this.vit = roleStateMemento.getVit();
		this.atk = roleStateMemento.getAtk();
	}
}

建立遊戲角色管理類

package com.cn.design_pattern.memento_pattern;

/**
 * 遊戲角色管理類
 * 
 */
public class RoleStateMange {
	private RoleStateMemento memento;

	public RoleStateMemento getMemento() {
		return memento;
	}

	public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
		this.memento = memento;
	}
}

建立存儲類

package com.roc.meomory;
/**
 * 存儲類
 * @author liaowp
 *
 */
public class RoleStateMemento {
        
    private int vit;
    private int atk;
    
    public RoleStateMemento(int vit, int atk){
        this.vit=vit;
        this.atk=atk;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }
}

調用

/**
 * 備忘錄模式
 * @author liaowp
 *
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole liaowp=new GameRole();
        liaowp.init();
        liaowp.show();
        RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange();
        adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存
        liaowp.fightBoss();
        liaowp.show();
        liaowp.recove(adminMange.getMemento());
        liaowp.show();
        
    }
}

備忘錄模式適用場景

  適合功能比較複雜的,但須要維護或記錄屬性歷史的功能。

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