[Phaser]Phaser 的基本使用

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <!-- 引入 phaser -->
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script>
</head>
  <body>
    <div id="game" class="game"></div>
    <script>
        let config = {
        type: Phaser.AUTO,
        parent: 'game',
        width: 750,
        height: 1464,
        transparent: false,
        backgroundColor: '#000000',
        scene: {
          preload: preload,
          create: create
        }
      }
      let game = new Phaser.Game(config)
      
      let preload = function () {
        this.load.image('key', 'url')
      }
      
      let create = function () {
        this.add.image(100, 100, 'key')
      }
    </script>
  </body>
</html>

以上就是一個簡單的 Phaser 小demohtml

  • Phaser.Game 實例是整個 Phaser 遊戲的主控制器。它負責處理啓動過程,解析配置值,建立渲染器以及設置全部全局相位器系統,例如聲音和輸入。完成後,它將啓動場景管理器,而後開始主遊戲。簡單來講,就是遊戲的總開關,用來啓動遊戲
  • config遊戲的配置前端

    • type : number,渲染器類型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 會優先選擇 webgl,若是不支持 webgl 則選擇 canvas
    • parent : HTMLElement | string,遊戲畫布的父節點,若是不指定則直接插入body
    • width :integer | string,遊戲畫布的寬度,以像素爲單位
    • height : integer | string,遊戲畫布的高度,以像素爲單位
    • transparent :boolean,設置遊戲畫布背景是否透明
    • backgroundColor : string | number,遊戲畫布的背景顏色
    • scenePhaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到遊戲中的場景,若是有多個則顯示第一個git

      • preload :場景的預加載回調函數
      • create: 場景建立的回調函數,在 initpreload 以後調用此方法

前端phaser公衆號
qrcode_for_gh_26cb086dfbf2_258.jpggithub

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