<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 引入 phaser --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script> </head> <body> <div id="game" class="game"></div> <script> let config = { type: Phaser.AUTO, parent: 'game', width: 750, height: 1464, transparent: false, backgroundColor: '#000000', scene: { preload: preload, create: create } } let game = new Phaser.Game(config) let preload = function () { this.load.image('key', 'url') } let create = function () { this.add.image(100, 100, 'key') } </script> </body> </html>
以上就是一個簡單的 Phaser 小demohtml
Phaser.Game
實例是整個 Phaser 遊戲的主控制器。它負責處理啓動過程,解析配置值,建立渲染器以及設置全部全局相位器系統,例如聲音和輸入。完成後,它將啓動場景管理器,而後開始主遊戲。簡單來講,就是遊戲的總開關,用來啓動遊戲 config
是遊戲的配置前端
type
: number,渲染器類型(Phaser.AUTO, Phaser.CANVAS, Phaser.HEADLESS, Phaser.WEBGL),Phaser.AUTO 會優先選擇 webgl,若是不支持 webgl 則選擇 canvasparent
: HTMLElement | string,遊戲畫布的父節點,若是不指定則直接插入body
中width
:integer | string,遊戲畫布的寬度,以像素爲單位height
: integer | string,遊戲畫布的高度,以像素爲單位transparent
:boolean,設置遊戲畫布背景是否透明backgroundColor
: string | number,遊戲畫布的背景顏色scene
:Phaser.Types.Scenes.CreateSceneFromObjectConfig | Phaser.Scene | function | Array,添加到遊戲中的場景,若是有多個則顯示第一個git
preload
:場景的預加載回調函數create
: 場景建立的回調函數,在 init
和 preload
以後調用此方法前端phaser公衆號
github