編寫可讀代碼(一) 命名方法和命名規範

計算機編程中主要有四種命名法則匈牙利命名法、下劃線命名法、帕斯卡命名法和駱駝命名法。html 1、匈牙利命名法程序員 聽說這種命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序員發明的,後來他在微軟呆了幾年,因而這種命名法就經過微軟的各類產品和文檔資料向世界傳播開了。大部分程序員無論本身使用什麼軟件進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把變量名按:屬性+類型+對象描述
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