Unity中用本身作的方塊(非標準cube)構建菱形地面

思路:菱形地形,咱們確定想到用方塊生成。 1:用咱們本身的模型,而不是標準邊長爲1的模型,生成地板。           會發現,它和咱們攝像機的位置不對,是豎着的。圖1。函數                                這時咱們須要在代碼中將其旋轉90,在那個維度,向正仍是向負旋轉本身仔細觀察。但在ins函數中第三個參數旋轉並不接受,vector3向量,這是咱們須要使Quate
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