結構體(struct)數組
一、定義函數
通常格式爲: ui
struct 結構名 spa
{ 指針
類型 變量名; code
類型 變量名; ip
... 內存
} 結構變量; ci
結構名是結構的標識符不是變量名。編譯器
下面舉一個例子來講明怎樣定義結構變量。
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} person;
這個例子定義了一個結構名爲string的結構變量person, 若是省略變量名 person, 則變成對結構的申明,結構體的聲明只是告訴編譯器該如何表示數據,可是它沒有讓計算機爲其分配空間。
用已說明的結構名也可定義結構變量。這樣定義時上例變成:
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
};
struct string person;
若是須要定義多個具備相同形式的結構變量時用這種方法比較方便, 它先做 結構說明, 再用結構名來定義變量。
例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...;
2. 結構變量的使用
結構是一個新的數據類型, 所以結構變量也能夠象其它類型的變量同樣賦值、 運算,不一樣的是結構變量以成員做爲基本變量。
結構成員的表示方式爲: 結構變量.成員名
3. 結構數組和結構指針
結構是一種新的數據類型, 一樣能夠有結構數組和結構指針。
1、結構數組
結構數組就是具備相同結構類型的變量集合。假如要定義一個班級40個同窗 的姓名、性別、年齡和住址, 能夠定義成一個結構數組。
以下所示:
struct{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}student[40];
也可定義爲:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
};
struct string student[40];
實際上結構數組至關於一個二維構造, 第一維是結構數組元素, 每一個元素是 一個結構變量, 第二維是結構成員。
注意: 結構數組的成員也能夠是數組變量。
例如: struct a
{
int m[3][5];
float f;
char s[20];
}y[4]; 爲了訪問結構a中結構變量y[2]的這個變量, 可寫成 y[2].m[1][4]
2、結構指針
結構指針是指向結構的指針。它由一個加在結構變量名前的"*" 操做符來定 義, 例如用前面已說明的結構定義一個結構指針以下:
struct string{
char name[8];
char sex[2];
int age;
char addr[40];
}*student;
也可省略結構指針名只做結構說明, 而後再用下面的語句定義結構指針。
struct string *student;
使用結構指針對結構成員的訪問, 與結構變量對結構成員的訪問在表達方式 上有所不一樣。
結構指針對結構成員的訪問表示爲: 結構指針名->結構成員 其中"->"是兩個符號"-"和">"的組合, 好象一個箭頭指向結構成員。
例如要給上面定義的結構中name和age賦值, 能夠用下面語句:
strcpy(student->name, "Lu G.C");
student->age=18;
實際上, student->name就是(*student).name的縮寫形式。
須要指出的是結構指針是指向結構的一個指針, 即結構中第一個成員的首地 址, 所以在使用以前應該對結構指針初始化, 即分配整個結構長度的字節空間,
這可用下面函數完成, 仍以上例來講明以下:
student=(struct string*)malloc(size of (struct string));
size of (struct string)自動求取string結構的字節長度, malloc() 函數 定義了一個大小爲結構長度的內存區域, 而後將其詐地址做爲結構指針返回。
注意: 1. 結構做爲一種數據類型, 所以定義的結構變量或結構指針變量一樣有局 部變量和全程變量, 視定義的位置而定。
2. 結構變量名不是指向該結構的地址, 這與數組名的含義不一樣, 所以若需 要求結構中第一個成員的首地址應該是&[結構變量名]。
4. 結構的複雜形式
1、嵌套結構
嵌套結構是指在一個結構成員中能夠包括其它一個結構, Turbo C 容許這種 嵌套。
例如: 下面是一個有嵌套的結構
struct string{
char name[8];
int age;
struct addr address;
} student;
其中: addr爲另外一個結構的結構名, 必需要先進行, 說明,
即 struct addr{
char city[20];
unsigned lon zipcode;
char tel[14];
}
若是要給student結構中成員address結構中的zipcode賦值, 則可寫成: student.address.zipcode=200001;
每一個結構成員名從最外層直到最內層逐個被列出, 即嵌套式結構成員的表達 方式是: 結構變量名.嵌套結構變量名.結構成員名
其中: 嵌套結構能夠有不少, 結構成員名爲最內層結構中不是結構的成員名。
2、位結構
位結構是一種特殊的結構, 在需按位訪問一個字節或字的多個位時, 位結構比按位運算符更加方便。
位結構定義的通常形式爲:
struct 位結構名{
數據類型 變量名: 整型常數;
數據類型 變量名: 整型常數;
} 位結構變量;
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data爲bs變量,共佔兩個字節(這裏假定int類型長度爲16位,一般int都是32位)。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。
對於位域的定義尚有如下幾點說明:
1. 一個位域必須存儲在同一個單元中,不能跨兩個單元。如一個單元所剩空間不夠存放另外一位域時,應從下一單元起存放該位域。也能夠有意使某位域從下一單元開始。
例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0
unsigned b:4
unsigned c:4
}
這個位域定義中,a佔第一字節的4位,後4位填0表示不使用,b從第二字節開始,佔用4位,c佔用4位。
2. 位域能夠無位域名,這時它只用來做填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2
int b:3
int c:2
};
從以上分析能夠看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。 簡而言之,言而簡之 這是位域操做的表示方法,也就是說後面加上「:1」的意思是這個成員的大小佔所定義類型的1 bit,「:2」佔2 bit,依次類推。固然大小不能超過所定義類型包含的總bit數。 一個bytes(字節)是8 bit(bit)。例如你的結構中定義的類型是u_char,一個字節,共8bit,最大就不能超過8。 32位機下, short是2字節,共16位,最大不超過16位;int 是4字節,共32位,最大不超過32位。 這樣定義比較省空間。