在nodejs
/elctron
中,能夠經過node-ffi,經過Foreign Function Interface
調用動態連接庫,俗稱調DLL,實現調用C/C++代碼,從而實現許多node很差實現的功能,或複用諸多已實現的函數功能。node
node-ffi是一個用於使用純JavaScript加載和調用動態庫的Node.js插件。它能夠用來在不編寫任何C ++代碼的狀況下建立與本地DLL庫的綁定。同時它負責處理跨JavaScript和C的類型轉換。git
與Node.js Addons
相比,此方法有以下優勢:github
1. 不須要源代碼。
2. 不須要每次重編譯`node`,`Node.js Addons`引用的`.node`會有文件鎖,會對`electron應用熱更新形成麻煩。
3. 不要求開發者編寫C代碼,可是仍要求開發者具備必定C的知識。
複製代碼
缺點是:shell
1. 性能有折損
2. 相似其餘語言的FFI調試,此方法近似黑盒調用,差錯比較困難。
複製代碼
node-ffi
經過Buffer
類,在C代碼和JS代碼之間實現了內存共享,類型轉換則是經過ref、ref-array、ref-struct實現。因爲node-ffi
/ref
包含C原生代碼,因此安裝須要配置Node原生插件編譯環境。npm
// 管理員運行bash/cmd/powershell,不然會提示權限不足
npm install --global --production windows-build-tools
npm install -g node-gyp
複製代碼
根據須要安裝對應的庫json
npm install ffi
npm install ref
npm install ref-array
npm install ref-struct
複製代碼
若是是electron
項目,則項目能夠安裝electron-rebuild插件,可以方便遍歷node-modules
中全部須要rebuild
的庫進行重編譯。windows
npm install electron-rebuild
複製代碼
在package.json中配置快捷方式api
package.json
"scripts": {
"rebuild": "cd ./node_modules/.bin && electron-rebuild --force --module-dir=../../"
}
複製代碼
以後執行npm run rebuild 操做便可完成electron
的重編譯。數組
extern "C" int __declspec(dllexport)My_Test(char *a, int b, int c);
extern "C" void __declspec(dllexport)My_Hello(char *a, int b, int c);
複製代碼
import ffi from 'ffi'
// `ffi.Library`用於註冊函數,第一個入參爲DLL路徑,最好爲文件絕對路徑
const dll = ffi.Library( './test.dll', {
// My_Test是dll中定義的函數,二者名稱須要一致
// [a, [b,c....]] a是函數出參類型,[b,c]是dll函數的入參類型
My_Test: ['int', ['string', 'int', 'int']], // 能夠用文本表示類型
My_Hello: [ref.types.void, ['string', ref.types.int, ref.types.int]] // 更推薦用`ref.types.xx`表示類型,方便類型檢查,`char*`的特殊縮寫下文會說明
})
//同步調用
const result = dll.My_Test('hello', 3, 2)
//異步調用
dll.My_Test.async('hello', 3, 2, (err, result) => {
if(err) {
//todo
}
return result
})
複製代碼
C語言中有4種基礎數據類型----整型 浮點型 指針 聚合類型bash
整型、字符型都有分有符號和無符號兩種。
類型 | 最小範圍 |
---|---|
char | 0 ~ 127 |
signed char | -127 ~ 127 |
unsigned char | 0 ~ 256 |
在不聲明unsigned時 默認爲signed型
ref
中unsigned
會縮寫成u
, 如 uchar
對應 usigned char
。
浮點型中有 float
double
long
double
。
ref
庫中已經幫咱們準備好了基礎類型的對應關係。
C++類型 | ref對應類型 |
---|---|
void | ref.types.void |
int8 | ref.types.int8 |
uint8 | ref.types.uint8 |
int16 | ref.types.int16 |
uint16 | ref.types.uint16 |
float | ref.types.float |
double | ref.types.double |
bool | ref.types.bool |
char | ref.types.char |
uchar | ref.types.uchar |
short | ref.types.short |
ushort | ref.types.ushort |
int | ref.types.int |
uint | ref.types.uint |
long | ref.types.long |
ulong | ref.types.ulong |
DWORD | ref.types.ulong |
DWORD爲
winapi
類型,下文會詳細說明
更多拓展能夠去ref doc
ffi.Library
中,既能夠經過ref.types.xxx的方式申明類型,也能夠經過文本(如uint16
)進行申明。
字符型由char
構成,在GBK
編碼中一個漢字佔2個字節,在UTF-8中佔用3~4個字節。一個ref.types.char
默認一字節。根據所需字符長度建立足夠長的內存空間。這時候須要使用ref-array
庫。
const ref = require('ref')
const refArray = require('ref-array')
const CharArray100 = refArray(ref.types.char, 100) // 申明char[100]類型CharArray100
const bufferValue = Buffer.from('Hello World') // Hello World轉換Buffer
// 經過Buffer循環複製, 比較囉嗦
const value1 = new CharArray100()
for (let i = 0, l = bufferValue.length; i < l; i++) {
value1[i] = bufferValue[i]
}
// 使用ref.alloc初始化類型
const strArray = [...bufferValue] //須要將`Buffer`轉換成`Array`
const value2 = ref.alloc(CharArray100, strArray)
複製代碼
在傳遞中文字符型時,必須預先得知DLL
庫的編碼方式。node默認使用UTF-8編碼。若DLL不爲UTF-8編碼則須要轉碼,推薦使用iconv-lite
npm install iconv-lite
複製代碼
const iconv = require('iconv-lite')
const cstr = iconv.encode(str, 'gbk')
複製代碼
注意!使用encode轉碼後cstr
爲Buffer
類,可直接做爲看成uchar
類型
iconv.encode(str.'gbk')中gbk默認使用的是
unsigned char | 0 ~ 256
儲存。假如C代碼須要的是signed char | -127 ~ 127
,則須要將buffer中的數據使用int8類型轉換。
const Cstring100 = refArray(ref.types.char, 100)
const cString = new Cstring100()
const uCstr = iconv.encode('農企藥丸', 'gbk')
for (let i = 0; i < uCstr.length; i++) {
cString[i] = uCstr.readInt8(i)
}
複製代碼
C代碼爲字符數組
char[]
/char *
設置的返回值,一般返回的文本並非定長,不會徹底使用預分配的空間,末尾則會是無用的值。若是是預初始化的值,通常末尾是一大串的0x00
,須要手動作trimEnd
,若是不是預初始化的值,則末尾不定值,須要C代碼明確返回字符串數組的長度returnValueLength
。
ffi中內置了一些簡寫
ref.types.int => 'int'
ref.refType('int') => 'int*'
char* => 'string'
複製代碼
只建議使用'string'。
字符串雖然在js中被認爲是基本類型,但在C語言中是以對象的形式來表示的,因此被認爲是引用類型。因此string實際上是char* 而不是char
遇到定義爲多維數組的基本類型 則須要使用ref-array進行建立
char cName[50][100] // 建立一個cName變量儲存級50個最大長度爲100的名字
複製代碼
const ref = require('ref')
const refArray = require('ref-array')
const CName = refArray(refArray(ref.types.char, 100), 50)
const cName = new CName()
複製代碼
結構體是C中經常使用的類型,須要用到ref-struct
進行建立
typedef struct {
char cTMycher[100];
int iAge[50];
char cName[50][100];
int iNo;
} Class;
typedef struct {
Class class[4];
} Grade;
複製代碼
const ref = require('ref')
const Struct = require('ref-struct')
const refArray = require('ref-array')
const Class = Struct({ // 注意返回的`Class`是一個類型
cTMycher: RefArray(ref.types.char, 100),
iAge: RefArray(ref.types.int, 50),
cName: RefArray(RefArray(ref.types.char, 100), 50)
})
const Grade = Struct({ // 注意返回的`Grade`是一個類型
class: RefArray(Class, 4)
})
const grade3 = new Grade() // 新建實例
複製代碼
指針是一個變量,其值爲實際變量的地址,即內存位置的直接地址,有些相似於JS中的引用對象。
C語言中使用*
來表明指針
例如 int a* 則就是 整數型a變量的指針 , &
用於表示取地址
int a=10,
int *p; // 定義一個指向整數型的指針`p`
p=&a // 將變量`a`的地址賦予`p`,即`p`指向`a`
複製代碼
node-ffi
實現指針的原理是藉助ref
,使用Buffer
類在C代碼和JS代碼之間實現了內存共享,讓Buffer
成爲了C語言當中的指針。注意,一旦引用ref
,會修改Buffer
的prototype
,替換和注入一些方法,請參考文檔ref文檔
const buf = new Buffer(4) // 初始化一個無類型的指針
buf.writeInt32LE(12345, 0) // 寫入值12345
console.log(buf.hexAddress()) // 獲取地址hexAddress
buf.type = ref.types.int // 設置buf對應的C類型,能夠經過修改`type`來實現C的強制類型轉換
console.log(buf.deref()) // deref()獲取值12345
const pointer = buf.ref() // 獲取指針的指針,類型爲`int **`
console.log(pointer.deref().deref()) // deref()兩次獲取值12345
複製代碼
要明確一下兩個概念 一個是結構類型,一個是指針類型,經過代碼來講明。
// 申明一個類的實例
const grade3 = new Grade() // Grade 是結構類型
// 結構類型對應的指針類型
const GradePointer = ref.refType(Grade) // 結構類型`Grade`對應的指針的類型,即指向Grade
// 獲取指向grade3的指針實例
const grade3Pointer = grade3.ref()
// deref()獲取指針實例對應的值
console.log(grade3 === grade3Pointer.deref()) // 在JS層並非同一個對象
console.log(grade3['ref.buffer'].hexAddress() === grade3Pointer.deref()['ref.buffer'].hexAddress()) //可是實際上指向的是同一個內存地址,即所引用值是相同的
複製代碼
能夠經過ref.alloc(Object|String type, ? value) → Buffer
直接獲得一個引用對象
const iAgePointer = ref.alloc(ref.types.int, 18) // 初始化一個指向`int`類的指針,值爲18
const grade3Pointer = ref.alloc(Grade) // 初始化一個指向`Grade`類的指針
複製代碼
C的回調函數通常是用做入參傳入。
const ref = require('ref')
const ffi = require('ffi')
const testDLL = ffi.Library('./testDLL', {
setCallback: ['int', [
ffi.Function(ref.types.void, // ffi.Function申明類型, 用`'pointer'`申明類型也能夠
[ref.types.int, ref.types.CString])]]
})
const uiInfocallback = ffi.Callback(ref.types.void, // ffi.callback返回函數實例
[ref.types.int, ref.types.CString],
(resultCount, resultText) => {
console.log(resultCount)
console.log(resultText)
},
)
const result = testDLL.uiInfocallback(uiInfocallback)
複製代碼
注意!若是你的CallBack是在setTimeout中調用,可能存在被GC的BUG
process.on('exit', () => {
/* eslint-disable-next-line */
uiInfocallback // keep reference avoid gc
})
複製代碼
舉個完整引用例子
// 頭文件
#pragma once
//#include "../include/MacroDef.h"
#define CertMaxNumber 10
typedef struct {
int length[CertMaxNumber];
char CertGroundId[CertMaxNumber][2];
char CertDate[CertMaxNumber][2048];
} CertGroud;
#define DLL_SAMPLE_API __declspec(dllexport)
extern "C"{
//讀取證書
DLL_SAMPLE_API int My_ReadCert(char *pwd, CertGroud *data,int *iCertNumber);
}
複製代碼
const CertGroud = Struct({
certLen: RefArray(ref.types.int, 10),
certId: RefArray(RefArray(ref.types.char, 2), 10),
certData: RefArray(RefArray(ref.types.char, 2048), 10),
curCrtID: RefArray(RefArray(ref.types.char, 12), 10),
})
const dll = ffi.Library(path.join(staticPath, '/key.dll'), {
My_ReadCert: ['int', ['string', ref.refType(CertGroud), ref.refType(ref.types.int)]],
})
async function readCert({ ukeyPassword, certNum }) {
return new Promise(async (resolve) => {
// ukeyPassword爲string類型, c中指代 char*
ukeyPassword = ukeyPassword.toString()
// 根據結構體類型 開闢一個新的內存空間
const certInfo = new CertGroud()
// 開闢一個int 4字節內存空間
const _certNum = ref.alloc(ref.types.int)
// certInfo.ref()做爲certInfo的指針傳入
dll.My_ucRMydCert.async(ukeyPassword, certInfo.ref(), _certNum, () => {
// 清除無效空字段
let cert = bufferTrim.trimEnd(new Buffer(certInfo.certData[certNum]))
cert = cert.toString('binary')
resolve(cert)
})
})
}
複製代碼
這個錯誤有三種緣由
node
/electron
下引用32位的DLL,也會報這個錯,反之亦然。要確保DLL要求的CPU架構和你的運行環境相同。若是你的DLL是多個並且存在相互調用問題,會出現Dynamic Linking Error: Win32 error 126
錯誤3。這是因爲默認的進程Path
是二進制文件所在目錄,即node.exe/electron.exe
目錄而不是DLL所在目錄,致使找不到DLL同目錄下的其餘引用。能夠經過以下方法解決:
//方法一, 調用winapi SetDllDirectoryA設置目錄
const ffi = require('ffi')
const kernel32 = ffi.Library("kernel32", {
'SetDllDirectoryA': ["bool", ["string"]]
})
kernel32.SetDllDirectoryA("pathToAdd")
//方法二(推薦),設置Path環境環境
process.env.PATH = `${process.env.PATH}${path.delimiter}${pathToAdd}`
複製代碼
能夠查看DLL連接庫的全部信息、以及DLL依賴關係的工具,可是很遺憾不支持WIN10
。若是你不是WIN10
用戶,那麼你只須要這一個工具便可,下面工具能夠跳過。
能夠查看進程執行時候的各類操做,如IO、註冊表訪問等。這裏用它來監聽node
/electron
進程的IO操做,用於排查Dynamic Linking Error: Win32 error
錯誤緣由3,能夠查看ffi.Libary
時的全部IO請求和對應結果,查看缺乏了什麼DLL
。
dumpbin.exe爲Microsoft COFF二進制文件轉換器,它顯示有關通用對象文件格式(COFF)二進制文件的信息。可用使用dumpbin檢查COFF對象文件、標準COFF對象庫、可執行文件和動態連接庫等。 經過開始菜單 -> Visual Studio 20XX -> Visual Studio Tools -> VS20XX x86 Native Command Prompt啓動。
dumpbin /headers [dll路徑] // 返回DLL頭部信息,會說明是32 bit word Machine/64 bit word Machine
dumpbin /exports [dll路徑] // 返回DLL導出信息,name列表爲導出的函數名
複製代碼
實際node-ffi
調試的時候,很容易出現內存錯誤閃崩,甚至會出現斷點致使崩潰的狀況。這個是每每是由於非法內存訪問形成,能夠經過Windows
日誌看到錯誤信息,可是相信我,那並無什麼用。C的內存差錯是否是一件簡單的事情。
tjfontaine大神提供了一個node-ffi-generate,能夠根據頭文件,自動生成node-ffi
函數申明,注意這個須要Linux
環境,簡單用KOA包了一層改爲了在線模式ffi-online,能夠丟到VPS中運行。
winapi存在大量的自定義的變量類型,waitingsong大俠的輪子 node-win32-api中完整翻譯了全套windef.h
中的類型,並且這個項目採用TS來規定FFI的返回Interface,很值得借鑑。
注意!裏面的類型不必定都是對的,相信做者也沒有完整的測試過全部變量,實際使用中也遇到過裏面類型錯誤的坑。
簡單說node-ffi
經過winapi來調用DLL,這致使GetLastError
永遠返回0。最簡單方法就是本身寫個C++ addon
來繞開這個問題。
參考Issue GetLastError() always 0 when using Win32 API 參考PR github.com/node-ffi/no…
FFFFFFFF
閃崩winapi中,常常經過判斷返回的pvoid
指針是否存在來判斷是否成功,可是在node-ffi
中,對FFFFFFFF
的內存地址deref()
會形成程序閃崩。必須迂迴採用指針的指針類型進行特判
HDEVNOTIFY WINAPI RegisterDeviceNotificationA( _In_ HANDLE hRecipient, _In_ LPVOID NotificationFilter, _In_ DWORD Flags);
HDEVNOTIFY hDevNotify = RegisterDeviceNotificationA(hwnd, ¬ifyFilter, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);
if (!hDevNotify) {
DWORD le = GetLastError();
printf("RegisterDeviceNotificationA() failed [Error: %x]\r\n", le);
return 1;
}
複製代碼
const apiDef = SetupDiGetClassDevsW: [W.PVOID_REF, [W.PVOID, W.PCTSTR, W.HWND, W.DWORD]] // 注意返回類型`W.PVOID_REF`必須設置成pointer,就是不設置type,則node-ffi不會嘗試`deref()`
const hDEVINFOPTR = this.setupapi.SetupDiGetClassDevsW(null, typeBuffer, null,
setupapiConst.DIGCF_PRESENT | setupapiConst.DIGCF_ALLCLASSES
)
const hDEVINFO = winapi.utils.getPtrValue(hDEVINFOPTR, W.PVOID) // getPtrValue特判,若是地址爲全`FF`則返回空
if (!hDEVINFO) {
throw new ErrorWithCode(ErrorType.DEVICE_LIST_ERROR, ErrorCode.GET_HDEVINFO_FAIL)
}
複製代碼