Unity3D基礎16:網格過濾器和渲染器

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789(Transform組件) 一、網格過濾器組件 網格過濾器(Mesh Filter):該組件只有一個"Mesh"屬性,用於設置當前遊戲物體使用哪個模型進行展示   二、網格渲染器組件 網格渲染器(Mesh Renderer):該組件用於「渲染」顯示模型,如果沒有該組件模型就不會顯
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