1、TCP與UDP的區別編程
基於鏈接與無鏈接
對系統資源的要求(TCP較多,UDP少)
UDP程序結構較簡單
流模式與數據報模式
TCP保證數據正確性,UDP可能丟包
TCP保證數據順序,UDP不保證
部分知足如下幾點要求時,應該採用UDP 面向數據報方式 網絡數據大多爲短消息
擁有大量Client
對數據安全性無特殊要求
網絡負擔很是重,但對響應速度要求高
具體編程時的區別 socket()的參數不一樣
UDP Server不須要調用listen和accept
UDP收發數據用sendto/recvfrom函數
TCP:地址信息在connect/accept時肯定
UDP:在sendto/recvfrom函數中每次均 需指定地址信息
UDP:shutdown函數無效安全
2、man----socket
經過查看socket的man手冊能夠看到socket函數的第一個參數的值能夠爲下面這些值:
Name Purpose
PF_UNIX, PF_LOCAL Local communication
PF_INET IPv4 Internet protocols
PF_INET6 IPv6 Internet protocols
PF_IPX IPX - Novell protocols
PF_NETLINK Kernel user interface device
PF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
PF_AX25 Amateur radio AX.25 protocol
PF_ATMPVC Access to raw ATM PVCs
PF_APPLETALK Appletalk
PF_PACKET Low level packet interface服務器
3、編程區別
一般咱們在說到網絡編程時默認是指TCP編程,即用前面提到的socket函數建立一個socket用於TCP通信,函數參數咱們一般填爲SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),這表示創建一個socket用於流式網絡通信。
SOCK_STREAM這種的特色是面向鏈接的,即每次收發數據以前必須經過connect創建鏈接,也是雙向的,即任何一方均可以收發數據,協議自己提供了一些保障機制保證它是可靠的、有序的,即每一個包按照發送的順序到達接收方。
而SOCK_DGRAM這種是User Datagram Protocol協議的網絡通信,它是無鏈接的,不可靠的,由於通信雙方發送數據後不知道對方是否已經收到數據,是否正常收到數據。任何一方創建一個socket之後就能夠用sendto發送數據,也能夠用recvfrom接收數據。根本不關心對方是否存在,是否發送了數據。它的特色是通信速度比較快。你們都知道TCP是要通過三次握手的,而UDP沒有。
基於上述不一樣,UDP和TCP編程步驟也有些不一樣,以下:
TCP編程的服務器端通常步驟是:
一、建立一個socket,用函數socket();
二、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
四、開啓監聽,用函數listen();
五、接收客戶端上來的鏈接,用函數accept();
六、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
七、關閉網絡鏈接;
八、關閉監聽;
TCP編程的客戶端通常步驟是:
一、建立一個socket,用函數socket();
二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
四、設置要鏈接的對方的IP地址和端口等屬性;
五、鏈接服務器,用函數connect();
六、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
七、關閉網絡鏈接;網絡
與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別以下:
UDP編程的服務器端通常步驟是:
一、建立一個socket,用函數socket();
二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();
四、循環接收數據,用函數recvfrom();
五、關閉網絡鏈接;
UDP編程的客戶端通常步驟是:
一、建立一個socket,用函數socket();
二、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
三、綁定IP地址、端口等信息到socket上,用函數bind();* 可選
四、設置對方的IP地址和端口等屬性;
五、發送數據,用函數sendto();
六、關閉網絡鏈接;socket