學會以下三點,新手3D建模速度也能反超老鳥,還不進來看看嘛?

3Ds MAX(以後簡稱max)有成百上千的命令,不同領域會設計不同的命令,本文往遊戲美術行業方向,總結了一些在建模中經常遇到的問題快速解決的方案,希望對大家有一定的幫助。 一 、軸心 建模中,許多命令都是基於物體軸心運作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,
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