轉載自:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/p/3645106.htmlhtml
Context做爲最基本的上下文,承載着Activity,Service等最基本組件。當有對象引用到Activity,並不能被回收釋放,必將形成大範圍的對象沒法被回收釋放,進而形成內存泄漏。java
下面針對一些經常使用場景逐一分析。android
1. CallBack對象的引用oracle
先看一段代碼:異步
@Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }
你們看看有什麼問題嗎?ide
沒問題是吧,繼續看:學習
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if(sBackground ==null){ sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
有問題嗎?fetch
哈哈,先Hold住一下,先來講一下android各版本發佈的歷史:ui
/* 2.2 2010-3-20,Froyo 2.3 2010-12-6, Gingerbread 3.0 2011-2-22, Honeycomb 4.0 2011-10-11 Ice Cream Sandwich */
瞭解源碼的歷史,是頗有益於咱們分析android代碼的。this
好,開始分析代碼。
首先,查看setBackgroundDrawable(Drawable background)方法源碼裏面有一行代碼引發咱們的注意:
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { // ... ... background.setCallback(this); // ... ... }
因此sBackground對view保持了一個引用,view對activity保持了一個引用。
當退出當前Activity時,當前Activity本該釋放,可是由於sBackground是靜態變量,它的生命週期並無結束,而sBackground間接保持對Activity的引用,致使當前Activity對象不能被釋放,進而致使內存泄露。
因此結論是:有內存泄露!
這是Android官方文檔的例子:http://android-developers.blogspot.com/2009/01/avoiding-memory-leaks.html
到此結束了嗎?
我發現網上太多直接抄或者間接抄這篇文章,一搜一大片,而且吸引了大量的Android初學者不斷的轉載學習。
可是通過本人深刻分析Drawable源碼,事情發生了一些變化。
Android官方文檔的這篇文章是寫於2009年1月的,當時的Android Source至少是Froyo以前的。
Froyo的Drawable的setCallback()方法的實現是這樣的:
public final void setCallback(Callback cb) { mCallback = cb; }
在GingerBread的代碼仍是如此的。
可是當進入HoneyComb,也就是3.0以後的代碼咱們發現Drawable的setCallback()方法的實現變成了:
public final void setCallback(Callback cb) { mCallback = new WeakReference<Callback>(cb); }
也就是說3.0以後,Drawable使用了軟引用,把這個泄露的例子問題修復了。(至於軟引用怎麼解決了之後有機會再分析吧)
因此最終結論是,在android3.0以前是有內存泄露,在3.0以後無內存泄露!
若是認真比較代碼的話,Android3.0先後的代碼改進了大量相似代碼,前面的Cursor篇裏的例子也是在3.0以後修復了。
從這個例子中,咱們很好的發現了內存是怎麼經過回調泄露的,同時經過官方代碼的update也瞭解到了怎麼修復相似的內存泄露。
2. System Service對象
經過各類系統服務,咱們可以作一些系統設計好的底層功能:
//ContextImpl.java @Override public Object getSystemService(String name) { ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name); return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this); } static { registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object getService(ContextImpl ctx) { return AccessibilityManager.getInstance(ctx); }}); registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object getService(ContextImpl ctx) { return new CaptioningManager(ctx); }}); registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE); IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b); return new AccountManager(ctx, service); }}); // ... ... }
這些其實就是定義在Context裏的,按理說這些都是系統的服務,應該都沒問題,可是代碼到了各家廠商一改,事情發生了一些變化。
一些廠商定義的服務,或者廠商本身修改了一些新的代碼致使系統服務引用了Context對象不能及時釋放,我曾經碰到過Wifi,Storage服務都有內存泄露。
咱們改不了這些系統級應用,咱們只能修改本身的應用。
解決方案就是:使用ApplicationContext代替Context。
舉個例子吧:
// For example mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); 改爲: mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
3. Handler對象
先看一段代碼:
public class MainActivity extends QActivity { // lint tip: This Handler class should be static or leaks might occur class MyHandler extends Handler { ... ... } }
Handler泄露的關鍵點有兩個:
1). 內部類
2). 生命週期和Activity不必定一致
第一點,Handler使用的比較多,常常須要在Activity中建立內部類,因此這種場景仍是不少的。
內部類持有外部類Activity的引用,當Handler對象有Message在排隊,則沒法釋放,進而致使Activity對象不能釋放。
若是是聲明爲static,則該內部類不持有外部Acitivity的引用,則不會阻塞Activity對象的釋放。
若是聲明爲static後,可在其內部聲明一個弱引用(WeakReference)引用外部類。
public class MainActivity extends Activity { private CustomHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandler = new CustomHandler(this); } static class CustomHandlerextends Handler { // 內部聲明一個弱引用,引用外部類 private WeakReference<MainActivity > activityWeakReference; public MyHandler(MyActivity activity) { activityWeakReference= new WeakReference<MainActivity >(activity); } // ... ... } }
第二點,其實不單指內部類,而是全部Handler對象,如何解決上面說的Handler對象有Message在排隊,而不阻塞Activity對象釋放?
解決方案也很簡單,在Activity onStop或者onDestroy的時候,取消掉該Handler對象的Message和Runnable。
經過查看Handler的API,它有幾個方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
// 一切都是爲了避免要讓mHandler拖泥帶水 @Override public void onDestroy() { mHandler.removeMessages(MESSAGE_1); mHandler.removeMessages(MESSAGE_2); mHandler.removeMessages(MESSAGE_3); mHandler.removeMessages(MESSAGE_4); // ... ... mHandler.removeCallbacks(mRunnable); // ... ... }
上面的代碼太長?好吧,出大招:
@Override public void onDestroy() { // If null, all callbacks and messages will be removed. mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }
有人會問,當Activity退出的時候,我還有好多事情要作,怎麼辦?我想必定有辦法的,好比用Service等等.
4. Thread對象
同Handler對象可能形成內存泄露的原理同樣,Thread的生命週期不必定是和Activity生命週期一致。
並且由於Thread主要面向多任務,每每會形成大量的Thread實例。
據此,Thread對象有2個須要注意的泄漏點:
1). 建立過多的Thread對象
2). Thread對象在Activity退出後依然在後臺執行
解決方案是:
1). 使用ThreadPoolExecutor,在同時作不少異步事件的時候是很經常使用的,這個不細說。
2). 當Activity退出的時候,退出Thread。
第一點,例子太多,建議你們參考一下afinal中AsyncTask的實現學習。
第二點,如何正常退出Thread,我在以前的博文中也提到過。示例代碼以下:
// ref http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html private volatile Thread blinker; public void stop() { blinker = null; } public void run() { Thread thisThread = Thread.currentThread(); while (blinker == thisThread) { try { thisThread.sleep(interval); } catch (InterruptedException e){ } repaint(); } }
有人會問,當Activity退出的時候,我還有好多事情要作,怎麼辦?請看上面Handler的分析最後一行。
(未完待續)