事件系統體系結構風格

事件:能夠激活對象功能的動作,當發生動作後會給所涉及對象發送一條消息,對象便可執行相應的功能。 事件系統主要分爲隱式調用和顯示調用兩種 隱式調用:1.事件的觸發者不知道那些構件會被影響,相互獨立 2.不能假設構件的處理順序,甚至不知道哪些構件或過程會被調用 3.在整個系統中,各個構件之間無聯繫,各自獨立,通過對事件的發佈和註冊實現關聯 整體結構如下: 事件源負責廣播一些事件,系統中的其他處理器在事
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